Как убить зомби и пройтись между небоскребами. Интервью с Anvio VR

Сеть клубов виртуальной реальности Anvio VR появилась сравнительно недавно. Технология Anvio предоставляет своим клиентам полноценный VR-опыт с эффектом глубокого погружения. Игра в клубе Anvio VR – это 30 минут драйва с полным трекингом движений тела и возможностью передвижения по игровой площадке.

Сергей Шахов, коммерческий директор компании Anvio VR, любезно согласился ответить на наши вопросы. Кроме того, наш редактор лично сыграла в VR-шутер City Z. Что же из этого вышло? Читайте в конце интервью.

Шахов Сергей, коммерческий директор AnvioVR.

Наталия: Здравствуйте! Пожалуй, традиционный вопрос, представьтесь пожалуйста нашим читателям.

Сергей: Здравствуйте. Меня зовут Шахов Сергей, я коммерческий директор AnvioVR.

Наталия: Сколько человек в вашей команде?

Сергей: Примерно 20 человек, включая студию разработки и административный персонал.

Наталия: Когда появилась ваша сеть VR-клубов?

Сергей: Если говорить о начале коммерческой деятельности, то в начале апреля. До этого разработка велась в течение 9 месяцев.

Наталия: А точная дата открытия первого VR-клуба?

Сергей: 1 апреля 2017 года.

Наталия: Почему именно Anvio VR? Откуда такое название?

Сергей: Оно обусловлено сложностью поиска свободных доменных имен. И оно просто красиво звучит =)

Наталия: Оно ничего не означает?

Сергей: Нет, оно просто оказалось свободным, и нам понравилось, как оно звучит.

Наталия: В чем ваше преимущество перед конкурентами?

Сергей: Тут надо обозначить, о каких конкурентах мы говорим. Мы своими конкурентами считаем только две компании: The Void из США и Zero Latency из Австралии. Наше преимущество обусловлено сразу несколькими факторами. Прежде всего, наша платформа способна отслеживать и переносить в игру движения всего тела, включая руки и ноги. Этого у наших конкурентов нет. Есть и другие преимущества: высокая точность и низкая задержка трекинга позволяют проводить длительные игровые сеансы. Кроме того, мы можем обеспечивать высокое разнообразие контента, так как игровая арена не привязана к определённой игре. С технической точки зрения платформа Anvio не ограничивает количество людей, которые могут играть одновременно. Площадь арены тоже может быть любой. Другими словами, Anvio может масштабироваться бесконечно.

Наталия: Но у вас сейчас могут играть максимум 3-4 человека.

Это вопрос комфорта и безопасности. У Zero Latency, например, играют 6 человек, однако их контент предусматривает то, что вы очень мало передвигаетесь. У нас игра более активная: в ней нужно исследовать уровни и искать ключевые объекты. Мы не хотим, чтобы игрокам было тесно, поэтому было введено такое ограничение.

Наталия: Расскажите подробнее про трекинг

Как я уже говорил, все движения игроков, совершаемые в реальном мире, моментально отображаются в игре. У нас нет предварительно записанной анимации, все просчитывается и воспроизводится в реальном времени.

Наталия: Проект развивался на собственные средства или получил какие-либо внешние инвестиции?

Сергей: Проект развивался на собственные средства.

Наталия: Сколько средств было вложено в проект?

Сергей: Мы бы не хотели разглашать эту информацию. К более детальному обсуждению того, как все начиналось, мы будем готовы вернуться в течение полугода-года, как только подведём первые итоги работы компании.

Наталия: Когда вы достигнете точки неубыточности?

Сергей: Инвестиционные расходы мы планируем закрыть в первом квартале, путем продажи франшиз. Что касается операционных расходов, то, по результатам первых двух недель коммерческого использования аттракциона, мы преодолеем точку неубыточности в конце мая.

Наталия: Какой спрос? Много ли людей приходит поиграть в виртуальной реальности?

Сергей: Спрос очень высокий. В первые две недели работы при очень скромной рекламной активности мы получили полное бронирование на две недели вперёд.

Наталия: Возможно, вы можете предоставить какую-либо статистику и цифры?

Сергей: Да, конечно. 14 сеансов в день по 4 человека.

Наталия: Что насчет VR-квестов? Будете ли вы ими заниматься?

Сергей: Не совсем уверен, что наше мнение о VR-квестах имеет идентичное начало. Но мы планируем разрабатывать игры в жанреAdventure, которые будут содержать элементы квеста.

Наталия: У вас одна точка и планируете ли вы расширяться?

Сергей: На данный момент у нас одна точка. Мы планируем отрыть в ближайшее время в Лондоне вторую. Это произойдет, как только закончится согласование вопросов юридического характера. И уже после этого, хотя, возможно, и до этого события, мы откроем одну или несколько точек по франшизе.

Наталия: А позднее вы будете открывать собственные клубы в России?

Сергей: Мы бы не хотели ориентироваться на российский рынок. Возможно, мы откроем VR-клубы в Санкт-Петербурге, еще паре городов-миллионников. Нам больше интересны западный и азиатский рынки. Но если в России найдутся желающие пообщаться насчет франшизы, мы готовы обсудить условия.

Наталия: Какие VR-устройства уже сейчас можно найти в ваших клубах виртуальной реальности?

Сергей: В качестве переносных компьютеров мы используем VR GO Backpack от производителя ZOTAC. Шлемы виртуальной реальности – Oculus Rift. Также у нас есть VR-шлемы Pimax 4K, но мы их не используем из-за их низкого качества. Мы будем внедрять новое пользовательское оборудование по мере его появления. Все остальное – это часть нашей технологической платформы, которую мы не хотели бы раскрывать.

Наталия: А за счет какой системы осуществляется трекинг? Это ваша разработка?

Сергей: Этот вопрос мы также не хотели бы освещать. Можно сказать одно: оборудование к нам поступает от третьего лица, а разработка, которая связывает игру с оборудованием, уже является нашей.

Наталия: Каков ассортимент игр на данный момент?

Сергей: На данный момент мы выпустили только одну игру – это зомби-шутер. В будущем мы планируем выпускать 1-2 игры в квартал.

Наталия: Какие игры, если не секрет, будут выпущены вами в ближайшее время?

Сергей: Наша следующая игра будет сделана в жанре Adventure, черпая вдохновение из знаменитой серии фильмов о Индиане Джонс. У нас также будет PvP-игра (игрок против игрока). Это будет дуэль в стиле в стиле sci-fi.

Наталия: Когда же они выйдут?

Сергей: Они выйдут в течение одного квартала.

Наталия: Каково ваше ценообразование?

Сергей: На данный момент мы предлагаем поиграть в нашу игру за 5 000 рублей, это плата за группу из 3 человек. Скоро играть можно будет вчетвером, и 1 сеанс будет стоить 8000 рублей.

Наталия: То есть, эта сумма делится между участниками, и VR-опыт с эффектом полного погружения становится не таким дорогим?

Сергей: Да, это сумма за всех человек, принимающих участие в игре.

Наталия: А если брать отношение ваших цен к ценам конкурентов? Что вы можете об этом сказать?

Сергей: Если мы по-прежнему говорим о Zero Latency и The Void, то у них цены выше, но игрового времени при этом выделяется меньше. К примеру, у Zero Latency игра стоит 35 евро, и это цена за 1 человека. При этом сеанс длится 15 минут.

Наталия: Сколько длится ваш сеанс?

Сергей: Около 30 минут чистой игры плюс инструктаж 15 минут.

Наталия: А кто преимущественно ваши клиенты?

Сергей: Платежеспособные люди от 16 до 35 лет, интересующиеся развлечениями. Мы планируем допускать к игре и с 12 лет в ближайшее время.

Наталия: Какое оборудование используется для вашего зомби шутера сейчас?

Сергей: То же самое, что мы называли ранее. Но вместе с автоматами-контроллерами Delta Six. И катанами.

Наталия: Катанами?

Сергей: Да, игрок может убивать зомби как с помощью автомата с гранатометом, так и разрубать их мечом.

Наталия: Как я поняла, игры вы разрабатываете сами.

Сергей: Да, у нас своя студия, которая занимается разработкой игр.

Наталия: Вы занимались до этого виртуальной реальностью?

Сергей: Нет. У нас был интерес к технологии, который мы решили реализовать, и масса энтузиазма.

Наталия: И вы это сделали за 9 месяцев?

Сергей: Да, проект готовился с июня 2016 года. Все это происходило в очень высоком темпе.

Наталия: Судя по всему, ваша команда достаточно обширна, раз вы смогли создать проект за такой короткий срок.

Сергей: Проецируя нашу команду на конкурентов, мы сделали вывод, что у нас достаточно маленькое количество людей. У The Voidнад проектом работает 45 человек.

Наталия: Сергей, спасибо Вам, что ответили на наши вопросы. Мы обязательно попробуем виртуальный опыт от Anvio VR “на вкус”.

После беседы редактору VRGeek предложили опробовать технологию в деле. Аттракцион оборудован в помещении площадью 200 квадратных метров. По периметру комнаты установлены камеры, которые отслеживают перемещение игроков. Сами игроки надевают специальное снаряжение со светоотражающими маркерами. Компанию нашему редактору составил один из членов команды Anvio VR. Именно он помогал отстреливаться от зомби в виртуальном постапокалиптическом мире, надежно прикрывая спину Наталии.

На ногах и руках были закреплены датчики, отслеживающие положение рук и ног в пространстве. На спину надет рюкзак с переносным компьютером, а на голову шлем виртуальной реальности Oculus Rift, также оснащенный датчиками для трекинга положения головы в пространстве. После краткого инструктажа о том, как вести себя в виртуальном пространстве и как пользоваться оружием, куда можно заходить, а куда не стоит, шлем можно было опустить на глаза и пройти процесс калибровки.

Виртуальный опыт начался вполне плавно. Нет, зомби не сразу полезли из-за всех углов. Игроку давалась возможность привыкнуть к окружению и управлению и осмотреться. Физические объекты зала были обыграны на каждом игровом уровне. Белые полосы в виртуальном пространстве означали границы, за которые заходить нельзя. В реальности за ними игрока бы ждали стены, встреча с которыми была бы весьма неприятна.

После того, как наш редактор приспособилась к управлению, оператор запустил в виртуальную локацию полчища зомби. Кстати говоря, как сообщает сама команда Anvio VR, их количество по ходу игры регулируется оператором, следящим за игровым процессом. Это позволяет регулировать сложность игры в зависимости от навыков играющей команды.

“Первое, что бросается в глаза – это интерактивное окружение. Большую часть предметов можно задеть ногой, передвинуть или выкинуть за пределы локации”, – рассказывает Наталия.

Для перехода на другой уровень от игрока требуется найти генератор, который зачастую спрятан. Например, под пустыми виртуальными коробками или же за неприметной дверью. Его следует включить и только затем двигаться к выходу с уровня.

Действие игры происходит в полуразрушенном комплексе башен «Москва-Сити». Игрокам предстоит пройти через заброшенные офисы, побывать в тёмном бункере, в канализации и на крыше разрушенного небоскреба. Под ногами игрока будет рушиться пол, ему нужно будет аккуратно проходить по тонким трубам и даже балансировать на хрупкой балке, проложенной между двумя небоскребами, чтобы сбежать от полчищ зомби. Скучать будет некогда.

“Мне особенно понравилась локация-бункер. Вокруг было темно, пространство освещал только скудный свет фонарика, а зомби тем временем так и норовили зайти из-за спины. Впечатлило и то, когда пришлось перебираться на другое здание по виртуальной балке, попутно отстреливаясь от зомби и прикрывая спину моего напарника. При этом казалось, что одно неверное движение, и ты полетишь в пропасть между зданиями”.

В конце игры нашего редактора и ее помощника ждал босс – огромный мутант, которого прекрасно дополняли волны более безобидных живых мертвецов. На этом виртуальный опыт завершился, оставив после себя массу положительных впечатлений.

Стоит отметить тот факт, что на данный момент в игре нет понятия “жизнь”. Позже игроки должны будут играть более осторожно, так как этот параметр будет добавлен, а это значит, что и игровому бессмертию придет конец. Кроме того, как сообщает сама команда Anvio VR, механика финального боса будет отредактирована. Он станет “умнее” и быстрее, тем самым повышая интерес финальной схватки.

Виртуальный опыт от Anvio VR, по словам нашего редактора, является хорошим примером того, как должен выглядеть полноценный опыт погружения в виртуальную реальность. Во время игры не чувствуется какого-либо дискомфорта, нет подвисаний и “лагов” текстур. Игрок полностью погружается в игровой процесс, перемещаясь по виртуальной локации так, как привык в обыденной жизни. Окружение располагает хорошей анимацией, при этом некоторые элементы, вроде бумаги или фантиков на полу, все же являются обычными текстурами, а не интерактивной моделью. Однако эти мелочи не так бросаются в глаза по сравнению с тем, насколько VR-опыт от Anvio VR хорошо погружает игрока в атмосферу полуразрушенного города, захваченного зомби.

А те, кто хочет быть первыми в курсе последних VR-новостей, могут подписаться на наш Telegram!