Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Эксклюзив
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2020-09-22

VIM3DExpo — платформа для организации и проведения виртуальных конференций

Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск». Компания является резидентом инновационного центра «Сколково» и также известна под брендом IMMERGITY. Елена 15 лет в индустрии дизайна интерьеров, инноватор в IT, победитель конкурсов PropTech 2020, BUILD UP 2019, Мосгортег 2017 и др.

Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск».

Проведение массовых мероприятий во многих странах серьезно ограничено в связи с пандемией Covid-19. Ведущие игроки на рынке конгрессно-выставочных мероприятий либо находятся в поиске решений, которые позволяют качественно проводить мероприятия онлайн, либо активизируют проекты в этом направлении, [...]

65
 
Подробнее
2020-09-01

VR в киберклубах: перспективы огромные, но есть условие

С развитием индустрии киберклубов, заметно вырос интерес к цифровым технологиям, а вместе с тем и лояльность к новым разработкам и решениям. О требованиях и ожиданиях индустрии от виртуальной, дополненной или смешанной реальности, рассказал сооснователь COLIZEUM Алексей Локонцев.

Киберспорт является самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений во всем мире, и Россия не является исключением. Глобальный рынок eSports в 2019 году составлял $1 млрд, а к 2022 году должен был достигнуть $1,8 млрд, год от года прибавляя в среднем по 22%. С такими прогнозами выступало агентство Newzoo, которое занимается аналитикой игровой индустрии и киберспорта. Прогнозы на 2022 [...]

154
 
Подробнее
2020-08-19

Alif & Sofia от Live Animations — AR для детской книги, которая учит правильно молиться

Всем привет! 

Я Андрей Тимошенко, создатель и владелец компании Live Animations. Мы создаем контент и маркетинговые решения используя технологию дополненной реальности. Я хочу рассказать как наша команда создавала один из самых необычных проектов за наши 5 лет на этом рынке — Alif and Sofia. Мы создали AR-контент для детских книг, которые рассказывают мусульманским детям как правильно совершать обряд молитвы. Ниже вы узнаете о том, как нам вообще пришло на ум создать нечто столь неформатное и что делает этот проект особенным для нашей IT студии.

Идея

Сама идея книг с дополненной реальностью, конечно же, не нова. Этот подход стал популярным еще со [...]

43
 
Подробнее
2019-12-20

Будущее виртуальной реальности — какое оно?

Какие VR проекты мы можем ожидать в ближайшем будущем и как они отразятся на нашей жизни?

На конференции AVRA, главном мероприятии года о технологиях VR для бизнеса, мы задали этот вопрос VR-экспертам из разных стран. Представители крупнейших компаний из США, Франции, Великобритании и России поделились своим видением и планами, основанными на многолетнем опыте работы в VR/AR. 

Если бы у вас были возможности и бюджет, чтобы создать любой проект для VR-индустрии, что бы вы сделали?

Фред Вольер — создатель Atlas V, Франция

У меня есть две мечты, два проекта, которые я очень хочу сделать. Я активно ищу финансирование, хотя может, и сделаю все [...]

483
 
Подробнее
2019-11-01

VR-эксперт Боб Куни: о первом знакомстве с VR и о будущем виртуальной реальности

Боб Куни не нуждается в представлении: он всемирно известный спикер и автор, а также эксперт виртуальной реальности с многолетним опытом работы в этой отрасли.

Материал был подготовлен компанией iVariant.

Мы были рады встретиться с Бобом на форуме Открытые Инновации, где Боб выступил с лекцией на тему VR, познакомился с платформой Varwin и ответил на несколько наших вопросов. В этом интервью вы узнаете немного больше о жизни Боба Куни и его пути в индустрии виртуальной реальности.

Каким было ваше первое знакомство с виртуальной реальностью?

Мое первое знакомство с VR произошло в 1991 году. Я работал в лазертаге, и [...]

305
 
Подробнее
2019-09-25

Интервью с геймдизайнером Anvio: Как мы разработали линейку City Z (и не сошли с ума)

Алексей Якунин, геймдизайнер Anvio.

Разработка игр в виртуальной реальности – процесс сложный и захватывающий. С чего начинается геймдев, почему от некоторых идей приходится отказываться и как научиться управлять эмоциональной палитрой пользователя – обо всём этом мы поговорили с Алексеем Якуниным, геймдизайнером Anvio.

Сегодня Anvio — это сеть VR-клубов с игровыми площадками в 16 городах по всему миру. Компания первой запустила VR-арены со свободным (= беспроводным) перемещением и full-body трекингом движений игроков. 

Наталия: Как возник сюжет первой игры? Были ли референсы — чьим примером вдохновлялись? Как придумывали легенду?

Алексей: В [...]

215
 
Подробнее
2019-07-22

Вреден ли VR для здоровья?

Исследование подготовлено компанией Modum Lab.

VR в современном виде — технология новая. Стимулом к развитию виртуальной реальности стал выход очков Oculus DK1 в 2013 году, а первый потребительские VR-шлемы Oculus и PSVR появились только три года назад.

2407
 
Подробнее
2019-06-24

Как RMS Varwin помогает VR-разработчикам: кейс Музея мирового океана

Год назад мы победили в тендере на разработку VR-проекта для калининградского  Музея мирового океана. Заказчик поставил сложную задачу — воссоздать в виртуальной реальности глубоководный обитаемый аппарат (ГОА) «Мир», с помощью которого специалисты-глубоководники когда-то изучали обломки Титаника.

134
 
Подробнее
2019-05-23

Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу

Потому что VR-обучение будущих сотрудников предприятий ключевой отрасли для нашей страны — будущее, которое уже наступило.

552
 
Подробнее
2019-05-06

Oculus Quest: Все, что вы хотели знать

Хедсет, который все ждали?

313
 
Подробнее
2019-04-10

Что было на Music Game Fest

Акира Ямаока выступил в честь 20-летия Silent Hill.

97
 
Подробнее
2019-03-13

VR в маркетинге: Как новые технологии заставляют покупать?

Приходя к дантисту в одной из стоматологических клиник США, пациент первым делом…надевает очки виртуальной реальности, чтобы успокоиться. Звучит странно, не правда ли? Но именно этот маркетинговый ход позволил клинике увеличить спрос на услуги стоматологов в три раза. Кроме того, врачи отмечают, что после прогулки по виртуальному саду или наблюдения за морским прибоем стрессоустойчивость клиентов повысилась, что привело к экономии времени докторов.

691
 
Подробнее
2019-02-19

VR мертв или жив? Аргументы за и против упадка отрасли

Вчера мы рассказали нашим читателям о том, почему большая часть пользователей VR считает, что данная технология умерла так и не “выстрелив”. Но сегодня мы решили развеять данную минорную ноту аргументами в пользу VR-технологии. Итак, VRGeek предлагает вам взглянуть на основные причины того, почему виртуальная реальность все еще дышит и, более скажем, процветает.

314
 
Подробнее
2019-02-18

VR выходит на новый уровень: Какие новинки меняют рынок VR-услуг и спасают жизнь людям?

Рассказывает Дмитрий Кириллов, президент компании-разработчика VR/AR проектов для бизнеса и образования Modum lab.

510
 
Подробнее
2018-11-07

Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital

2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.

462
 
Подробнее
2018-10-18

Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR

Индустрия виртуальной реальности продолжает радовать свою аудиторию удивительными новинками, которые способны с головой погрузить игрока в яркий цифровой мир. Порой можно забыть, что вы надели специальные датчики и VR-шлем, а не физически перенеслись в мир зомби-апокалипсиса, расхаживаете по удивительной фентезийной вселенной или исследуете настоящую космическую станцию. Технология виртуальной реальности в правильных руках способна сотворить поистине удивительные вещи.   История с эффектом полного погружения, которая начиналась год назад, выросла в настоящего мирового гиганта в лице Anvio VR. Компания смогла развиться в мировую сеть VR-клубов, которая способна удивить даже самого [...]
2506
 
Подробнее
2018-10-02

Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer

Сегодня виртуальная реальность внедряется в различные сферы деятельности человека с огромной интенсивностью. Все больше предприятий начинают осознавать преимущества, которые дают VAMR-технологии тем, кому удалось их приручить. Спорт и фитнес не являются исключением из правил. Российская компания Digital-agency Champer доказала это, внедрив иммерсивные технологии в спортивную жизнь рядового современного жителя.

Редакция VRGeek решила разузнать, как обстоят дела со спортом и виртуальной реальностью в России. Команда Digital-agency Champer уверяет, что дует этих двух сфер возможен. Более того, он может принести огромную пользу своим существованием.

412
 
Подробнее
2018-09-19

Интервью с Палмером Лаки: “Я только начинаю!”

Питер Тиль, соучредитель PayPal и Palantir, часто кажется скучающим по старым временам. В 2013 году он выдал следующую фразу, которая заставляет задуматься о рациональности использования новейших технологий.

212
 
Подробнее
2018-09-17

Интервью с Intel. Что инвесторы находят в виртуальной реальности?

Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.

Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?

134
 
Подробнее
2018-06-13

Как происходит разработка VR-проектов на заказ. Интервью с Fair Games Studio (GD Forge)

Разработка VR-контента – нелегкое дело. Для создания полноценного VR-проекта разработчик должен четко осознавать, как правильно расположить игрока внутри виртуальной вселенной и каким образом он будет с ней взаимодействовать. Если же проект создается на заказ – это двойная сложность. Ведь разработчик должен учесть все пожелания заказчика.

Студия Fair Games Studio (она же сервис GD Forge) расскажет о том, как происходит разработка VR-игр на заказ, а также даст ценные советы начинающим разработчикам.

901
На связи
Рекомендуем
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии
 
Есть VR/AR/MR проект? Расскажи о нем в новом разделе!
 
В Москве появился виртуальный 10-метровый памятник
 
В МГТУ им. Баумана разрабатывают VR-перчатку для обучения будущих медиков
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения