Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Эксклюзив
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2019-06-24

Как RMS Varwin помогает VR-разработчикам: кейс Музея мирового океана

Год назад мы победили в тендере на разработку VR-проекта для калининградского  Музея мирового океана. Заказчик поставил сложную задачу — воссоздать в виртуальной реальности глубоководный обитаемый аппарат (ГОА) «Мир», с помощью которого специалисты-глубоководники когда-то изучали обломки Титаника.

82
 
Подробнее
2019-05-23

Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу

Потому что VR-обучение будущих сотрудников предприятий ключевой отрасли для нашей страны — будущее, которое уже наступило.

372
 
Подробнее
2019-05-06

Oculus Quest: Все, что вы хотели знать

Хедсет, который все ждали?

207
 
Подробнее
2019-04-10

Что было на Music Game Fest

Акира Ямаока выступил в честь 20-летия Silent Hill.

81
 
Подробнее
2019-03-13

VR в маркетинге: Как новые технологии заставляют покупать?

Приходя к дантисту в одной из стоматологических клиник США, пациент первым делом…надевает очки виртуальной реальности, чтобы успокоиться. Звучит странно, не правда ли? Но именно этот маркетинговый ход позволил клинике увеличить спрос на услуги стоматологов в три раза. Кроме того, врачи отмечают, что после прогулки по виртуальному саду или наблюдения за морским прибоем стрессоустойчивость клиентов повысилась, что привело к экономии времени докторов.

294
 
Подробнее
2019-02-19

VR мертв или жив? Аргументы за и против упадка отрасли

Вчера мы рассказали нашим читателям о том, почему большая часть пользователей VR считает, что данная технология умерла так и не “выстрелив”. Но сегодня мы решили развеять данную минорную ноту аргументами в пользу VR-технологии. Итак, VRGeek предлагает вам взглянуть на основные причины того, почему виртуальная реальность все еще дышит и, более скажем, процветает.

266
 
Подробнее
2019-02-18

VR выходит на новый уровень: Какие новинки меняют рынок VR-услуг и спасают жизнь людям?

Рассказывает Дмитрий Кириллов, президент компании-разработчика VR/AR проектов для бизнеса и образования Modum lab.

345
 
Подробнее
2018-11-07

Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital

2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.

337
 
Подробнее
2018-10-18

Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR

Индустрия виртуальной реальности продолжает радовать свою аудиторию удивительными новинками, которые способны с головой погрузить игрока в яркий цифровой мир. Порой можно забыть, что вы надели специальные датчики и VR-шлем, а не физически перенеслись в мир зомби-апокалипсиса, расхаживаете по удивительной фентезийной вселенной или исследуете настоящую космическую станцию. Технология виртуальной реальности в правильных руках способна сотворить поистине удивительные вещи.   История с эффектом полного погружения, которая начиналась год назад, выросла в настоящего мирового гиганта в лице Anvio VR. Компания смогла развиться в мировую сеть VR-клубов, которая способна удивить даже самого [...]
1542
 
Подробнее
2018-10-02

Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer

Сегодня виртуальная реальность внедряется в различные сферы деятельности человека с огромной интенсивностью. Все больше предприятий начинают осознавать преимущества, которые дают VAMR-технологии тем, кому удалось их приручить. Спорт и фитнес не являются исключением из правил. Российская компания Digital-agency Champer доказала это, внедрив иммерсивные технологии в спортивную жизнь рядового современного жителя.

Редакция VRGeek решила разузнать, как обстоят дела со спортом и виртуальной реальностью в России. Команда Digital-agency Champer уверяет, что дует этих двух сфер возможен. Более того, он может принести огромную пользу своим существованием.

301
 
Подробнее
2018-09-19

Интервью с Палмером Лаки: “Я только начинаю!”

Питер Тиль, соучредитель PayPal и Palantir, часто кажется скучающим по старым временам. В 2013 году он выдал следующую фразу, которая заставляет задуматься о рациональности использования новейших технологий.

158
 
Подробнее
2018-09-17

Интервью с Intel. Что инвесторы находят в виртуальной реальности?

Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.

Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?

119
 
Подробнее
2018-06-13

Как происходит разработка VR-проектов на заказ. Интервью с Fair Games Studio (GD Forge)

Разработка VR-контента – нелегкое дело. Для создания полноценного VR-проекта разработчик должен четко осознавать, как правильно расположить игрока внутри виртуальной вселенной и каким образом он будет с ней взаимодействовать. Если же проект создается на заказ – это двойная сложность. Ведь разработчик должен учесть все пожелания заказчика.

Студия Fair Games Studio (она же сервис GD Forge) расскажет о том, как происходит разработка VR-игр на заказ, а также даст ценные советы начинающим разработчикам.

599
 
Подробнее
2018-06-01

«Виртуальная реальность через 7-10 лет будет также популярная как смартфон и интернет». Интервью с разработчиком ARVI LLC.

Пока индустрия виртуальной реальности движется вперед, мы продолжаем искать новые таланты среди русскоязычного геймдева, который уверенными шагами наступает на виртуальную реальность.

В этот раз разработчик ARVI LLC, который уже успел выпустить 6 VR-игр в Steam, любезно согласился побеседовать с нашим редактором и рассказать, чем же еще студия готова удивить своих поклонников. На наши вопросы ответил СЕО компании, Дементий Михаил Владимирович.

407
 
Подробнее
2018-05-10

Ежедневная магия в VR-играх. Интервью с разработчиком Daily Magic

Российская индустрия VR-геймдева стремительно развивается и уже догоняет своего европейскую и американскую сестру. Разработчики с разных концов России удивляют пользователей своими VR-проектами, которые захватывают разум, душу и внимание, творя беспрецедентную магию в их голове.

233
 
Подробнее
2018-04-05

О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter

Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.

2239
 
Подробнее
2018-03-14

Визуальная новелла Guard of Wonderland покоряет VR. Интервью с Wonder Games

Играми в виртуальной реальности уже вряд ли кого-то удивишь. Новой технологии оказались подвластны абсолютно любые жанры: от FPS до стратегий и хорроров. Однако, до сих пор не существовало ни одно визуальной новеллы, которая была бы выполнена в виртуальной реальности. Российский разработчик Wonder Games спешит исправить это недоразумение, представив проект Guard of Wonderland VR, который переполнен мотивами любимой многими сказки “Алиса в Стране чудес”. Правда, не совсем обычной ее версии.

269
 
Подробнее
2018-03-07

Студии визуальных эффектов покоряют виртуальную реальность. Интервью с CGF

Все чаще создатели фильмов обращаются к виртуальной реальности, используя ее в качестве маркетингового инструмента. Именно поэтому работа с новой технологией становится одной из ключевых областей, с которой в дальнейшем студии визуальных эффектов и анимации будут вести свою работу. Возможно, что в ближайшем будущем, мы сможем увидеть целые фильмы в виртуальной реальности.

Настанет ли такой момент? Будет ли VR актуальна для киноиндустрии? На эти вопросы ответит студия CGF – лидер VFX индустрии в России, дважды лауреат престижной российской премии «Золотой орел» за лучшие визуальные эффекты в кино ( «Экипаж», 2016 ; «Время первых», 2017).

644
 
Подробнее
2018-02-28

VR-игры умеют делать и в России. Интервью с разработчиком Hot Dogs Studio

Индустрия виртуальной реальности, в частности разработка контента, наиболее развита за рубежом. Но команды из России также располагают талантливыми кадрами в области создания VR-игр. Именно с такими ребятами сегодня решил побеседовать редактор VRGeek, чтобы узнать главные секреты успеха создания VR-игры.

Сегодня у нас в гостях Владимир Вотрин из команды Hot Dogs Studio и поверьте, они умеют делать по-настоящему зрелищные VR-игры.
276
 
Подробнее
2018-02-22

Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin

B2B-сегмент рынка все интенсивнее интересуется технологиями дополненной и виртуальной реальности. Компании заказывают VR/AR/MR проекты, которые бы были способны не только привлечь потенциального клиента или покупателя, но и быстро обучить персонал.

Одним из создателей подобного VAMR-контента, ориентированного на B2B-рынок, является компания Filin. Сегодня мы, редакция VRGeek, побеседуем с представителем компании, Юрием Волобуевым, и выясним самые интересные детали о том, как сейчас чувствует себя новая технология на российском B2B-рынке.

278
На связи
Рекомендуем
 
Российские инженеры получили 1,6 млн рублей за победу в хакатоне Ice Vision
 
Глаза для робота-шофера: 29 команд лучших университетов мира разыграют 3 млн рублей на хакатоне по машинному зрению
 
Клуб виртуальной реальности Anvio порадовал всех любителей шутеров новой VR-игрой — «City-Z. Выжившие»
 
«ИКС Холдинг» и «Просвещение» создадут инновационное предприятие в сфере образования
 
Факультет «Игровой индустрии и киберспорта» обеспечит студентов помощью в трудоустройстве
 
«Синергия» анонсировала закрытое мероприятие о перспективах киберспорта
 
Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу
 
BEAT FILM FESTIVAL И ТИНЬКОФФ ПРЕДСТАВЯТ VR-РАБОТЫ МАРИНЫ АБРАМОВИЧ И АНИША КАПУРА В МАММ