Ещё лет 10 назад никто и подумать не мог, что VR-технологии будут развиваться столь стремительно. Всё изменилось после масштабного прорыва компании Oculus и выпуска серийного шлема. С этого момента отрасль VR можно назвать своеобразным «Технологическим Клондайком».
Виртуальная реальность (VR) – это искусственный, несуществующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Сегодня VR-технологии оказывают влияние не только на развитие какой-то отдельной отрасли: они способны затронуть все аспекты человеческой жизни – от медицины до космических полётов.
VR включает два основных направления. Первое – [...]
Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск». Компания является резидентом инновационного центра «Сколково» и также известна под брендом IMMERGITY. Елена 15 лет в индустрии дизайна интерьеров, инноватор в IT, победитель конкурсов PropTech 2020, BUILD UP 2019, Мосгортег 2017 и др.
Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск».Проведение массовых мероприятий во многих странах серьезно ограничено в связи с пандемией Covid-19. Ведущие игроки на рынке конгрессно-выставочных мероприятий либо находятся в поиске решений, которые позволяют качественно проводить мероприятия онлайн, либо активизируют проекты в этом направлении, [...]
С развитием индустрии киберклубов, заметно вырос интерес к цифровым технологиям, а вместе с тем и лояльность к новым разработкам и решениям. О требованиях и ожиданиях индустрии от виртуальной, дополненной или смешанной реальности, рассказал сооснователь COLIZEUM Алексей Локонцев.
Киберспорт является самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений во всем мире, и Россия не является исключением. Глобальный рынок eSports в 2019 году составлял $1 млрд, а к 2022 году должен был достигнуть $1,8 млрд, год от года прибавляя в среднем по 22%. С такими прогнозами выступало агентство Newzoo, которое занимается аналитикой игровой индустрии и киберспорта. Прогнозы на 2022 [...]
Я Андрей Тимошенко, создатель и владелец компании Live Animations. Мы создаем контент и маркетинговые решения используя технологию дополненной реальности. Я хочу рассказать как наша команда создавала один из самых необычных проектов за наши 5 лет на этом рынке — Alif and Sofia. Мы создали AR-контент для детских книг, которые рассказывают мусульманским детям как правильно совершать обряд молитвы. Ниже вы узнаете о том, как нам вообще пришло на ум создать нечто столь неформатное и что делает этот проект особенным для нашей IT студии.
ИдеяСама идея книг с дополненной реальностью, конечно же, не нова. Этот подход стал популярным еще со [...]
Какие VR проекты мы можем ожидать в ближайшем будущем и как они отразятся на нашей жизни?
На конференции AVRA, главном мероприятии года о технологиях VR для бизнеса, мы задали этот вопрос VR-экспертам из разных стран. Представители крупнейших компаний из США, Франции, Великобритании и России поделились своим видением и планами, основанными на многолетнем опыте работы в VR/AR.
Если бы у вас были возможности и бюджет, чтобы создать любой проект для VR-индустрии, что бы вы сделали?Фред Вольер — создатель Atlas V, Франция
У меня есть две мечты, два проекта, которые я очень хочу сделать. Я активно ищу финансирование, хотя может, и сделаю все [...]
Боб Куни не нуждается в представлении: он всемирно известный спикер и автор, а также эксперт виртуальной реальности с многолетним опытом работы в этой отрасли.
Материал был подготовлен компанией iVariant.
Мы были рады встретиться с Бобом на форуме Открытые Инновации, где Боб выступил с лекцией на тему VR, познакомился с платформой Varwin и ответил на несколько наших вопросов. В этом интервью вы узнаете немного больше о жизни Боба Куни и его пути в индустрии виртуальной реальности.
Каким было ваше первое знакомство с виртуальной реальностью?
Мое первое знакомство с VR произошло в 1991 году. Я работал в лазертаге, и [...]
Разработка игр в виртуальной реальности – процесс сложный и захватывающий. С чего начинается геймдев, почему от некоторых идей приходится отказываться и как научиться управлять эмоциональной палитрой пользователя – обо всём этом мы поговорили с Алексеем Якуниным, геймдизайнером Anvio.
Сегодня Anvio — это сеть VR-клубов с игровыми площадками в 16 городах по всему миру. Компания первой запустила VR-арены со свободным (= беспроводным) перемещением и full-body трекингом движений игроков.
Наталия: Как возник сюжет первой игры? Были ли референсы — чьим примером вдохновлялись? Как придумывали легенду?
Алексей: В [...]
Исследование подготовлено компанией Modum Lab.
VR в современном виде — технология новая. Стимулом к развитию виртуальной реальности стал выход очков Oculus DK1 в 2013 году, а первый потребительские VR-шлемы Oculus и PSVR появились только три года назад.
Год назад мы победили в тендере на разработку VR-проекта для калининградского Музея мирового океана. Заказчик поставил сложную задачу — воссоздать в виртуальной реальности глубоководный обитаемый аппарат (ГОА) «Мир», с помощью которого специалисты-глубоководники когда-то изучали обломки Титаника.
Потому что VR-обучение будущих сотрудников предприятий ключевой отрасли для нашей страны — будущее, которое уже наступило.
Приходя к дантисту в одной из стоматологических клиник США, пациент первым делом…надевает очки виртуальной реальности, чтобы успокоиться. Звучит странно, не правда ли? Но именно этот маркетинговый ход позволил клинике увеличить спрос на услуги стоматологов в три раза. Кроме того, врачи отмечают, что после прогулки по виртуальному саду или наблюдения за морским прибоем стрессоустойчивость клиентов повысилась, что привело к экономии времени докторов.
Вчера мы рассказали нашим читателям о том, почему большая часть пользователей VR считает, что данная технология умерла так и не “выстрелив”. Но сегодня мы решили развеять данную минорную ноту аргументами в пользу VR-технологии. Итак, VRGeek предлагает вам взглянуть на основные причины того, почему виртуальная реальность все еще дышит и, более скажем, процветает.
Рассказывает Дмитрий Кириллов, президент компании-разработчика VR/AR проектов для бизнеса и образования Modum lab.
2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.
Сегодня виртуальная реальность внедряется в различные сферы деятельности человека с огромной интенсивностью. Все больше предприятий начинают осознавать преимущества, которые дают VAMR-технологии тем, кому удалось их приручить. Спорт и фитнес не являются исключением из правил. Российская компания Digital-agency Champer доказала это, внедрив иммерсивные технологии в спортивную жизнь рядового современного жителя.
Редакция VRGeek решила разузнать, как обстоят дела со спортом и виртуальной реальностью в России. Команда Digital-agency Champer уверяет, что дует этих двух сфер возможен. Более того, он может принести огромную пользу своим существованием.
Питер Тиль, соучредитель PayPal и Palantir, часто кажется скучающим по старым временам. В 2013 году он выдал следующую фразу, которая заставляет задуматься о рациональности использования новейших технологий.
Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.
Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?