Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Эксклюзив
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2019-11-01

VR-эксперт Боб Куни: о первом знакомстве с VR и о будущем виртуальной реальности

Боб Куни не нуждается в представлении: он всемирно известный спикер и автор, а также эксперт виртуальной реальности с многолетним опытом работы в этой отрасли.

Материал был подготовлен компанией iVariant.

Мы были рады встретиться с Бобом на форуме Открытые Инновации, где Боб выступил с лекцией на тему VR, познакомился с платформой Varwin и ответил на несколько наших вопросов. В этом интервью вы узнаете немного больше о жизни Боба Куни и его пути в индустрии виртуальной реальности.

Каким было ваше первое знакомство с виртуальной реальностью?

Мое первое знакомство с VR произошло в 1991 году. Я работал в лазертаге, и [...]

161
 
Подробнее
2019-09-25

Интервью с геймдизайнером Anvio: Как мы разработали линейку City Z (и не сошли с ума)

Алексей Якунин, геймдизайнер Anvio.

Разработка игр в виртуальной реальности – процесс сложный и захватывающий. С чего начинается геймдев, почему от некоторых идей приходится отказываться и как научиться управлять эмоциональной палитрой пользователя – обо всём этом мы поговорили с Алексеем Якуниным, геймдизайнером Anvio.

Сегодня Anvio — это сеть VR-клубов с игровыми площадками в 16 городах по всему миру. Компания первой запустила VR-арены со свободным (= беспроводным) перемещением и full-body трекингом движений игроков. 

Наталия: Как возник сюжет первой игры? Были ли референсы — чьим примером вдохновлялись? Как придумывали легенду?

Алексей: В [...]

135
 
Подробнее
2019-07-22

Вреден ли VR для здоровья?

Исследование подготовлено компанией Modum Lab.

VR в современном виде — технология новая. Стимулом к развитию виртуальной реальности стал выход очков Oculus DK1 в 2013 году, а первый потребительские VR-шлемы Oculus и PSVR появились только три года назад.

585
 
Подробнее
2019-06-24

Как RMS Varwin помогает VR-разработчикам: кейс Музея мирового океана

Год назад мы победили в тендере на разработку VR-проекта для калининградского  Музея мирового океана. Заказчик поставил сложную задачу — воссоздать в виртуальной реальности глубоководный обитаемый аппарат (ГОА) «Мир», с помощью которого специалисты-глубоководники когда-то изучали обломки Титаника.

115
 
Подробнее
2019-05-23

Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу

Потому что VR-обучение будущих сотрудников предприятий ключевой отрасли для нашей страны — будущее, которое уже наступило.

457
 
Подробнее
2019-05-06

Oculus Quest: Все, что вы хотели знать

Хедсет, который все ждали?

266
 
Подробнее
2019-04-10

Что было на Music Game Fest

Акира Ямаока выступил в честь 20-летия Silent Hill.

90
 
Подробнее
2019-03-13

VR в маркетинге: Как новые технологии заставляют покупать?

Приходя к дантисту в одной из стоматологических клиник США, пациент первым делом…надевает очки виртуальной реальности, чтобы успокоиться. Звучит странно, не правда ли? Но именно этот маркетинговый ход позволил клинике увеличить спрос на услуги стоматологов в три раза. Кроме того, врачи отмечают, что после прогулки по виртуальному саду или наблюдения за морским прибоем стрессоустойчивость клиентов повысилась, что привело к экономии времени докторов.

434
 
Подробнее
2019-02-19

VR мертв или жив? Аргументы за и против упадка отрасли

Вчера мы рассказали нашим читателям о том, почему большая часть пользователей VR считает, что данная технология умерла так и не “выстрелив”. Но сегодня мы решили развеять данную минорную ноту аргументами в пользу VR-технологии. Итак, VRGeek предлагает вам взглянуть на основные причины того, почему виртуальная реальность все еще дышит и, более скажем, процветает.

286
 
Подробнее
2019-02-18

VR выходит на новый уровень: Какие новинки меняют рынок VR-услуг и спасают жизнь людям?

Рассказывает Дмитрий Кириллов, президент компании-разработчика VR/AR проектов для бизнеса и образования Modum lab.

444
 
Подробнее
2018-11-07

Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital

2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.

368
 
Подробнее
2018-10-18

Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR

Индустрия виртуальной реальности продолжает радовать свою аудиторию удивительными новинками, которые способны с головой погрузить игрока в яркий цифровой мир. Порой можно забыть, что вы надели специальные датчики и VR-шлем, а не физически перенеслись в мир зомби-апокалипсиса, расхаживаете по удивительной фентезийной вселенной или исследуете настоящую космическую станцию. Технология виртуальной реальности в правильных руках способна сотворить поистине удивительные вещи.   История с эффектом полного погружения, которая начиналась год назад, выросла в настоящего мирового гиганта в лице Anvio VR. Компания смогла развиться в мировую сеть VR-клубов, которая способна удивить даже самого [...]
1881
 
Подробнее
2018-10-02

Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer

Сегодня виртуальная реальность внедряется в различные сферы деятельности человека с огромной интенсивностью. Все больше предприятий начинают осознавать преимущества, которые дают VAMR-технологии тем, кому удалось их приручить. Спорт и фитнес не являются исключением из правил. Российская компания Digital-agency Champer доказала это, внедрив иммерсивные технологии в спортивную жизнь рядового современного жителя.

Редакция VRGeek решила разузнать, как обстоят дела со спортом и виртуальной реальностью в России. Команда Digital-agency Champer уверяет, что дует этих двух сфер возможен. Более того, он может принести огромную пользу своим существованием.

352
 
Подробнее
2018-09-19

Интервью с Палмером Лаки: “Я только начинаю!”

Питер Тиль, соучредитель PayPal и Palantir, часто кажется скучающим по старым временам. В 2013 году он выдал следующую фразу, которая заставляет задуматься о рациональности использования новейших технологий.

185
 
Подробнее
2018-09-17

Интервью с Intel. Что инвесторы находят в виртуальной реальности?

Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.

Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?

125
 
Подробнее
2018-06-13

Как происходит разработка VR-проектов на заказ. Интервью с Fair Games Studio (GD Forge)

Разработка VR-контента – нелегкое дело. Для создания полноценного VR-проекта разработчик должен четко осознавать, как правильно расположить игрока внутри виртуальной вселенной и каким образом он будет с ней взаимодействовать. Если же проект создается на заказ – это двойная сложность. Ведь разработчик должен учесть все пожелания заказчика.

Студия Fair Games Studio (она же сервис GD Forge) расскажет о том, как происходит разработка VR-игр на заказ, а также даст ценные советы начинающим разработчикам.

725
 
Подробнее
2018-06-01

«Виртуальная реальность через 7-10 лет будет также популярная как смартфон и интернет». Интервью с разработчиком ARVI LLC.

Пока индустрия виртуальной реальности движется вперед, мы продолжаем искать новые таланты среди русскоязычного геймдева, который уверенными шагами наступает на виртуальную реальность.

В этот раз разработчик ARVI LLC, который уже успел выпустить 6 VR-игр в Steam, любезно согласился побеседовать с нашим редактором и рассказать, чем же еще студия готова удивить своих поклонников. На наши вопросы ответил СЕО компании, Дементий Михаил Владимирович.

431
 
Подробнее
2018-05-10

Ежедневная магия в VR-играх. Интервью с разработчиком Daily Magic

Российская индустрия VR-геймдева стремительно развивается и уже догоняет своего европейскую и американскую сестру. Разработчики с разных концов России удивляют пользователей своими VR-проектами, которые захватывают разум, душу и внимание, творя беспрецедентную магию в их голове.

242
 
Подробнее
2018-04-05

О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter

Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.

2632
 
Подробнее
2018-03-14

Визуальная новелла Guard of Wonderland покоряет VR. Интервью с Wonder Games

Играми в виртуальной реальности уже вряд ли кого-то удивишь. Новой технологии оказались подвластны абсолютно любые жанры: от FPS до стратегий и хорроров. Однако, до сих пор не существовало ни одно визуальной новеллы, которая была бы выполнена в виртуальной реальности. Российский разработчик Wonder Games спешит исправить это недоразумение, представив проект Guard of Wonderland VR, который переполнен мотивами любимой многими сказки “Алиса в Стране чудес”. Правда, не совсем обычной ее версии.

297
На связи
Рекомендуем
 
VR-суббота в рамках фестиваля научно-популярного кино «Мир знаний»
 
На «Открытых инновациях» обсудили музыку, созданную искусственным интеллектом.docx
 
БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ РОССИЯН С ОПТИМИЗМОМ ВОСПРИНИМАЮТ РОБОТИЗАЦИЮ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ДРОНОВ-КУРЬЕРОВ
 
РВК ПРЕДСТАВИТ НА «ОТКРЫТЫХ ИННОВАЦИЯХ» ЗОНУ БЕСПИЛОТНОГО ТРАНСПОРТ
 
Итоги выставки ИгроМир 2019
 
Итоги фестиваля Comic Con Russia 2019
 
БУДУЩЕЕ МЕДИЦИНЫ ОБСУДЯТ НА ФОРУМЕ «ОТКРЫТЫЕ ИННОВАЦИИ»
 
VR оказался эффективнее традиционного обучения