Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Эксклюзив
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-03-14

Визуальная новелла Guard of Wonderland покоряет VR. Интервью с Wonder Games

Играми в виртуальной реальности уже вряд ли кого-то удивишь. Новой технологии оказались подвластны абсолютно любые жанры: от FPS до стратегий и хорроров. Однако, до сих пор не существовало ни одно визуальной новеллы, которая была бы выполнена в виртуальной реальности. Российский разработчик Wonder Games спешит исправить это недоразумение, представив проект Guard of Wonderland VR, который переполнен мотивами любимой многими сказки “Алиса в Стране чудес”. Правда, не совсем обычной ее версии.

319
 
Подробнее
2018-03-07

Студии визуальных эффектов покоряют виртуальную реальность. Интервью с CGF

Все чаще создатели фильмов обращаются к виртуальной реальности, используя ее в качестве маркетингового инструмента. Именно поэтому работа с новой технологией становится одной из ключевых областей, с которой в дальнейшем студии визуальных эффектов и анимации будут вести свою работу. Возможно, что в ближайшем будущем, мы сможем увидеть целые фильмы в виртуальной реальности.

Настанет ли такой момент? Будет ли VR актуальна для киноиндустрии? На эти вопросы ответит студия CGF – лидер VFX индустрии в России, дважды лауреат престижной российской премии «Золотой орел» за лучшие визуальные эффекты в кино ( «Экипаж», 2016 ; «Время первых», 2017).

695
 
Подробнее
2018-02-28

VR-игры умеют делать и в России. Интервью с разработчиком Hot Dogs Studio

Индустрия виртуальной реальности, в частности разработка контента, наиболее развита за рубежом. Но команды из России также располагают талантливыми кадрами в области создания VR-игр. Именно с такими ребятами сегодня решил побеседовать редактор VRGeek, чтобы узнать главные секреты успеха создания VR-игры.

Сегодня у нас в гостях Владимир Вотрин из команды Hot Dogs Studio и поверьте, они умеют делать по-настоящему зрелищные VR-игры.
345
 
Подробнее
2018-02-22

Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin

B2B-сегмент рынка все интенсивнее интересуется технологиями дополненной и виртуальной реальности. Компании заказывают VR/AR/MR проекты, которые бы были способны не только привлечь потенциального клиента или покупателя, но и быстро обучить персонал.

Одним из создателей подобного VAMR-контента, ориентированного на B2B-рынок, является компания Filin. Сегодня мы, редакция VRGeek, побеседуем с представителем компании, Юрием Волобуевым, и выясним самые интересные детали о том, как сейчас чувствует себя новая технология на российском B2B-рынке.

314
 
Подробнее
2018-02-13

Чего стоит карьера в мире инновационных технологий? Интервью с Ольгой Левицкой

Новейшие технологии – это способ эволюции человечества. Они способны переносить нас в другие миры, позволяют с легкостью обучаться новым навыкам и даже лечат психическое состояние человека. Однако, что вы скажете на то, что уже сейчас существует костюм, способный накачать ваше тело без каких-либо усилий и даже обучить определенным навыкам, вроде игры на виолончели?

Вероятно, вы скажете, что такого устройства просто не существует. Вынуждены вас разочаровать, такой девайс уже существует. И его создатель, Ольга Левицкая, глава компании Cyber Myonics, рассказала нашему изданию о том, как был создан проект и чего это ей стоило.

1063
 
Подробнее
2017-12-01

Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum

Любители виртуальной реальности и новейших технологий прекрасно знают, как тяжело найти действительно качественный VR-контент. Им приходится тратить много времени на поиск подходящего приложения в Google Play и App Store для того, чтобы наконец-то погрузится в мир удивительной виртуальной реальности. Но как насчет того, чтобы все действительно качественные VR-впечатления были собраны в одном месте и их не пришлось искать долгое время? Ответом на этот вопрос служит продукт компании Fibrum – платформа Desirium.

767
 
Подробнее
2017-10-13

Стратегическое развитие VAMR-стартапов в VRLab. Интервью с Александром Борониным из Teleport

Лаборатория виртуальной реальности VRLab уже успела заслужить репутацию отличной площадки для развития VAMR-стартапа. Приятная атмосфера, дружный коллектив, лучшее оборудование и возможность работать с ведущими российскими разработчиками обеспечивает успешность проекта и его быстрое развитие.

В этот раз VRGeek посетил Александра Боронина, руководителя площадки VRLab и основателя компании Teleport. Предлагаем вам погрузиться в наше интервью и узнать больше о механизме работы VRlab, а также о компании Александра.

188
 
Подробнее
2017-10-11

Интервью с Immergity. Нейротехнологии и красивые девушки

Нейротехнологии начинают внедряться в жизнь простых пользователей. Уже сейчас с их помощью происходит обучение персонала на крупных предприятиях, а также начинается эпоха обучения в виртуальной реальности с использованием нейроинтерфейсов. Именно этим занимается компания Immergity.

Российские компании умеют удивлять. Что же получится, если смешать виртуальную и дополненную реальность, нейроинтерфейсы и красивую девушку? Узнайте в нашем интервью с Еленой Хлапиной, генеральным директором компании Immergity.

652
 
Подробнее
2017-08-03

Как “потрогать” виртуальную реальность? Интервью с компанией Hapto

Простой виртуальной реальностью с возможностью трекинга уже никого не удивишь. Но как насчет того, чтобы “коснуться” цифрового объекта и физически ощутить его присутствие кончиками пальцев?

138
 
Подробнее
2017-07-18

В чем секрет успеха мобильной VR-игры? Интервью с компанией Alawar VR

Мобильный VR-гейминг становится крайне популярным явлением. Любой пользователь мобильных VR-гарнитур успел опробовать на себе действие портала в другие миры, который легко уместить в карман или сумку. Но что же касательно разработчиков? Окупает ли себя мобильное VR-приложение, и по какому принципу разработчики выводят продукт на рынок мобильной VR-индустрии?

169
 
Подробнее
2017-07-07

Инвестиции в развитие Hardware-проектов VR и не только. Интервью с компанией DI-Group

Абсолютно любая технология требует финансы и выстроенных процессов для своего развития. Именно поэтому компании и стартапы обращаются к фондам и акселераторам для того, чтобы проекты могли развиваться и выходить на мировой рынок.

Дмитрий Стародубцев, один из сооснователей DI-Group, рассказал редакции VRGeek о ключевых моментах в развитии hardware-проектов, а также о том, почему компания DI-Group заключила партнерские отношения с ФРИИ.

379
 
Подробнее
2017-06-15

Мультфильмы и виртуальная реальность. Интервью со студией Паровоз

Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.

Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.

545
 
Подробнее
2017-06-13

2018 станет годом контента для виртуальной реальности. Интервью с Chingis

Контент для технологии виртуальной реальности является неотъемлемой частью ее развития. Ведь без соответствующего наполнения любое, даже самое высокотехнологичное устройство превращается в бесполезную коробку. Именно созданием интересного и качественного контента и занимаются наши друзья – команда Chingis, у которой VRGeek побывали в гостях, чтобы узнать больше о проектах компании.

910
 
Подробнее
2017-05-30

360-градусная магия для бизнеса. Интервью с компанией Remagic.studio

Виртуальная реальность и бизнес уже давно идут рука об руку на молодом VR-рынке. Все больше крупных компаний начинают интересоваться новой технологией, хотя использовать ее для продвижения своих проектов. Исключением не стал и российский рынок. Множество популярных брендов и предприятий используют VR и 360-градусный контент для продвижения своего продукта и необычной подачи. И в этом им помогают компании, вроде Remagic, которые творят ту самую удивительную магию в виртуальной реальности.

321
 
Подробнее
2017-05-05

Как убить зомби и пройтись между небоскребами. Интервью с Anvio VR

Сеть клубов виртуальной реальности Anvio VR появилась сравнительно недавно. Технология Anvio предоставляет своим клиентам полноценный VR-опыт с эффектом глубокого погружения. Игра в клубе Anvio VR – это 30 минут драйва с полным трекингом движений тела и возможностью передвижения по игровой площадке.

Сергей Шахов, коммерческий директор компании Anvio VR, любезно согласился ответить на наши вопросы. Кроме того, наш редактор лично сыграла в VR-шутер City Z. Что же из этого вышло? Читайте в конце интервью.

2413
 
Подробнее
2017-05-03

Почувствуй виртуальную реальность с VR-костюмом Hardlight. Интервью с Nullspace VR

Виртуальная реальность с эффектом полного погружения, что может быть более зрелищным? Конечно же, почувствовать виртуальную реальность на физическом уровне. Разработкой решения для воплощения данной задачи в жизнь и занимается команда NullSpace VR, создающая костюм с тактильной отдачей для по-настоящему реалистичных путешествий в виртуальную реальность.

Джон Шорк, директор по маркетингу компании NullSpace VR, любезно согласился ответить на вопросы VRGeek и рассказать детали о разработке и самой команде.

209
 
Подробнее
2017-04-10

Идеальный трекинг рук: Какой он? Интервью с Raccoon.world

Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.

Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]

237
 
Подробнее
2017-03-23

Разработка игр и виртуальная реальность. Интервью с Вячеславом Уточкиным

VRGeek продолжает знакомить своих читателей с представителями российского VR-сообщества. Информационное поле, создаваемое вокруг новой технологии, не менее важно, чем ее аппаратные составляющие. Именно информация, распространяемая через СМИ, масс медиа и социальные сети, позволяет донести до конечного потребителя то, что данный продукт действительно заслуживает внимания.

Поэтому в этот раз VRGeek побеседовал с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ, и выяснил мнение эксперта о зарождающемся рынке.

652
 
Подробнее
2017-03-07

VR трекинг из России. Интервью с компанией VARya

Трекинг в виртуальной реальности остается таким же важным элементом погружения в цифровое пространство, как и изображение перед глазами пользователя. Именно он позволяет взаимодействовать  с виртуальным миром естественным образом, что делает VR еще более реалистичной для пользователя.

В этот раз VRGeek пообщались с Евгением Царьковым, директором по развитию компании VARya, занимающейся разработкой датчиков для трекинга положения тела.

Евгений Царьков. Директор по развитию компании VARya.

Дима: Здравствуйте, Евгений. Расскажи нам, как появилась VARya?

Евгений: Во-первых, хочу отметить название, оно [...]

239
 
Подробнее
2017-02-15

В России мы первые. Интервью с Virtuality Club

Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.

962
На связи
Рекомендуем
 
Почему AR для промышленности перспективнее, чем VR?
 
Технологии виртуальной реальности стали основой для класса будущего в московской школе
 
В «Сколково» обсудят технологии вокруг контента
 
Космос ближе с VR: Технологический Университет Королева презентовал мастерскую виртуальной реальности
 
TouchVR представили новую VR-перчатку
 
VR-суббота в рамках фестиваля научно-популярного кино «Мир знаний»
 
На «Открытых инновациях» обсудили музыку, созданную искусственным интеллектом.docx
 
БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ РОССИЯН С ОПТИМИЗМОМ ВОСПРИНИМАЮТ РОБОТИЗАЦИЮ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ДРОНОВ-КУРЬЕРОВ