Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Эксклюзив
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-03-07

Студии визуальных эффектов покоряют виртуальную реальность. Интервью с CGF

Все чаще создатели фильмов обращаются к виртуальной реальности, используя ее в качестве маркетингового инструмента. Именно поэтому работа с новой технологией становится одной из ключевых областей, с которой в дальнейшем студии визуальных эффектов и анимации будут вести свою работу. Возможно, что в ближайшем будущем, мы сможем увидеть целые фильмы в виртуальной реальности.

Настанет ли такой момент? Будет ли VR актуальна для киноиндустрии? На эти вопросы ответит студия CGF – лидер VFX индустрии в России, дважды лауреат престижной российской премии «Золотой орел» за лучшие визуальные эффекты в кино ( «Экипаж», 2016 ; «Время первых», 2017).

678
 
Подробнее
2018-02-28

VR-игры умеют делать и в России. Интервью с разработчиком Hot Dogs Studio

Индустрия виртуальной реальности, в частности разработка контента, наиболее развита за рубежом. Но команды из России также располагают талантливыми кадрами в области создания VR-игр. Именно с такими ребятами сегодня решил побеседовать редактор VRGeek, чтобы узнать главные секреты успеха создания VR-игры.

Сегодня у нас в гостях Владимир Вотрин из команды Hot Dogs Studio и поверьте, они умеют делать по-настоящему зрелищные VR-игры.
292
 
Подробнее
2018-02-22

Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin

B2B-сегмент рынка все интенсивнее интересуется технологиями дополненной и виртуальной реальности. Компании заказывают VR/AR/MR проекты, которые бы были способны не только привлечь потенциального клиента или покупателя, но и быстро обучить персонал.

Одним из создателей подобного VAMR-контента, ориентированного на B2B-рынок, является компания Filin. Сегодня мы, редакция VRGeek, побеседуем с представителем компании, Юрием Волобуевым, и выясним самые интересные детали о том, как сейчас чувствует себя новая технология на российском B2B-рынке.

302
 
Подробнее
2018-02-13

Чего стоит карьера в мире инновационных технологий? Интервью с Ольгой Левицкой

Новейшие технологии – это способ эволюции человечества. Они способны переносить нас в другие миры, позволяют с легкостью обучаться новым навыкам и даже лечат психическое состояние человека. Однако, что вы скажете на то, что уже сейчас существует костюм, способный накачать ваше тело без каких-либо усилий и даже обучить определенным навыкам, вроде игры на виолончели?

Вероятно, вы скажете, что такого устройства просто не существует. Вынуждены вас разочаровать, такой девайс уже существует. И его создатель, Ольга Левицкая, глава компании Cyber Myonics, рассказала нашему изданию о том, как был создан проект и чего это ей стоило.

1045
 
Подробнее
2017-12-01

Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum

Любители виртуальной реальности и новейших технологий прекрасно знают, как тяжело найти действительно качественный VR-контент. Им приходится тратить много времени на поиск подходящего приложения в Google Play и App Store для того, чтобы наконец-то погрузится в мир удивительной виртуальной реальности. Но как насчет того, чтобы все действительно качественные VR-впечатления были собраны в одном месте и их не пришлось искать долгое время? Ответом на этот вопрос служит продукт компании Fibrum – платформа Desirium.

745
 
Подробнее
2017-10-13

Стратегическое развитие VAMR-стартапов в VRLab. Интервью с Александром Борониным из Teleport

Лаборатория виртуальной реальности VRLab уже успела заслужить репутацию отличной площадки для развития VAMR-стартапа. Приятная атмосфера, дружный коллектив, лучшее оборудование и возможность работать с ведущими российскими разработчиками обеспечивает успешность проекта и его быстрое развитие.

В этот раз VRGeek посетил Александра Боронина, руководителя площадки VRLab и основателя компании Teleport. Предлагаем вам погрузиться в наше интервью и узнать больше о механизме работы VRlab, а также о компании Александра.

183
 
Подробнее
2017-10-11

Интервью с Immergity. Нейротехнологии и красивые девушки

Нейротехнологии начинают внедряться в жизнь простых пользователей. Уже сейчас с их помощью происходит обучение персонала на крупных предприятиях, а также начинается эпоха обучения в виртуальной реальности с использованием нейроинтерфейсов. Именно этим занимается компания Immergity.

Российские компании умеют удивлять. Что же получится, если смешать виртуальную и дополненную реальность, нейроинтерфейсы и красивую девушку? Узнайте в нашем интервью с Еленой Хлапиной, генеральным директором компании Immergity.

623
 
Подробнее
2017-08-03

Как “потрогать” виртуальную реальность? Интервью с компанией Hapto

Простой виртуальной реальностью с возможностью трекинга уже никого не удивишь. Но как насчет того, чтобы “коснуться” цифрового объекта и физически ощутить его присутствие кончиками пальцев?

138
 
Подробнее
2017-07-18

В чем секрет успеха мобильной VR-игры? Интервью с компанией Alawar VR

Мобильный VR-гейминг становится крайне популярным явлением. Любой пользователь мобильных VR-гарнитур успел опробовать на себе действие портала в другие миры, который легко уместить в карман или сумку. Но что же касательно разработчиков? Окупает ли себя мобильное VR-приложение, и по какому принципу разработчики выводят продукт на рынок мобильной VR-индустрии?

168
 
Подробнее
2017-07-07

Инвестиции в развитие Hardware-проектов VR и не только. Интервью с компанией DI-Group

Абсолютно любая технология требует финансы и выстроенных процессов для своего развития. Именно поэтому компании и стартапы обращаются к фондам и акселераторам для того, чтобы проекты могли развиваться и выходить на мировой рынок.

Дмитрий Стародубцев, один из сооснователей DI-Group, рассказал редакции VRGeek о ключевых моментах в развитии hardware-проектов, а также о том, почему компания DI-Group заключила партнерские отношения с ФРИИ.

376
 
Подробнее
2017-06-15

Мультфильмы и виртуальная реальность. Интервью со студией Паровоз

Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.

Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.

514
 
Подробнее
2017-06-13

2018 станет годом контента для виртуальной реальности. Интервью с Chingis

Контент для технологии виртуальной реальности является неотъемлемой частью ее развития. Ведь без соответствующего наполнения любое, даже самое высокотехнологичное устройство превращается в бесполезную коробку. Именно созданием интересного и качественного контента и занимаются наши друзья – команда Chingis, у которой VRGeek побывали в гостях, чтобы узнать больше о проектах компании.

907
 
Подробнее
2017-05-30

360-градусная магия для бизнеса. Интервью с компанией Remagic.studio

Виртуальная реальность и бизнес уже давно идут рука об руку на молодом VR-рынке. Все больше крупных компаний начинают интересоваться новой технологией, хотя использовать ее для продвижения своих проектов. Исключением не стал и российский рынок. Множество популярных брендов и предприятий используют VR и 360-градусный контент для продвижения своего продукта и необычной подачи. И в этом им помогают компании, вроде Remagic, которые творят ту самую удивительную магию в виртуальной реальности.

314
 
Подробнее
2017-05-05

Как убить зомби и пройтись между небоскребами. Интервью с Anvio VR

Сеть клубов виртуальной реальности Anvio VR появилась сравнительно недавно. Технология Anvio предоставляет своим клиентам полноценный VR-опыт с эффектом глубокого погружения. Игра в клубе Anvio VR – это 30 минут драйва с полным трекингом движений тела и возможностью передвижения по игровой площадке.

Сергей Шахов, коммерческий директор компании Anvio VR, любезно согласился ответить на наши вопросы. Кроме того, наш редактор лично сыграла в VR-шутер City Z. Что же из этого вышло? Читайте в конце интервью.

2398
 
Подробнее
2017-05-03

Почувствуй виртуальную реальность с VR-костюмом Hardlight. Интервью с Nullspace VR

Виртуальная реальность с эффектом полного погружения, что может быть более зрелищным? Конечно же, почувствовать виртуальную реальность на физическом уровне. Разработкой решения для воплощения данной задачи в жизнь и занимается команда NullSpace VR, создающая костюм с тактильной отдачей для по-настоящему реалистичных путешествий в виртуальную реальность.

Джон Шорк, директор по маркетингу компании NullSpace VR, любезно согласился ответить на вопросы VRGeek и рассказать детали о разработке и самой команде.

206
 
Подробнее
2017-04-10

Идеальный трекинг рук: Какой он? Интервью с Raccoon.world

Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.

Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]

231
 
Подробнее
2017-03-23

Разработка игр и виртуальная реальность. Интервью с Вячеславом Уточкиным

VRGeek продолжает знакомить своих читателей с представителями российского VR-сообщества. Информационное поле, создаваемое вокруг новой технологии, не менее важно, чем ее аппаратные составляющие. Именно информация, распространяемая через СМИ, масс медиа и социальные сети, позволяет донести до конечного потребителя то, что данный продукт действительно заслуживает внимания.

Поэтому в этот раз VRGeek побеседовал с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ, и выяснил мнение эксперта о зарождающемся рынке.

647
 
Подробнее
2017-03-07

VR трекинг из России. Интервью с компанией VARya

Трекинг в виртуальной реальности остается таким же важным элементом погружения в цифровое пространство, как и изображение перед глазами пользователя. Именно он позволяет взаимодействовать  с виртуальным миром естественным образом, что делает VR еще более реалистичной для пользователя.

В этот раз VRGeek пообщались с Евгением Царьковым, директором по развитию компании VARya, занимающейся разработкой датчиков для трекинга положения тела.

Евгений Царьков. Директор по развитию компании VARya.

Дима: Здравствуйте, Евгений. Расскажи нам, как появилась VARya?

Евгений: Во-первых, хочу отметить название, оно [...]

232
 
Подробнее
2017-02-15

В России мы первые. Интервью с Virtuality Club

Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.

941
 
Подробнее
2016-12-27

Как обставить свою квартиру при помощи дополненной реальности. Интервью с ARLOOPA

Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.

273
На связи
Рекомендуем
 
VR-суббота в рамках фестиваля научно-популярного кино «Мир знаний»
 
На «Открытых инновациях» обсудили музыку, созданную искусственным интеллектом.docx
 
БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ РОССИЯН С ОПТИМИЗМОМ ВОСПРИНИМАЮТ РОБОТИЗАЦИЮ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ДРОНОВ-КУРЬЕРОВ
 
РВК ПРЕДСТАВИТ НА «ОТКРЫТЫХ ИННОВАЦИЯХ» ЗОНУ БЕСПИЛОТНОГО ТРАНСПОРТ
 
Итоги выставки ИгроМир 2019
 
Итоги фестиваля Comic Con Russia 2019
 
БУДУЩЕЕ МЕДИЦИНЫ ОБСУДЯТ НА ФОРУМЕ «ОТКРЫТЫЕ ИННОВАЦИИ»
 
VR оказался эффективнее традиционного обучения