Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Эксклюзив
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-12-01

Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum

Любители виртуальной реальности и новейших технологий прекрасно знают, как тяжело найти действительно качественный VR-контент. Им приходится тратить много времени на поиск подходящего приложения в Google Play и App Store для того, чтобы наконец-то погрузится в мир удивительной виртуальной реальности. Но как насчет того, чтобы все действительно качественные VR-впечатления были собраны в одном месте и их не пришлось искать долгое время? Ответом на этот вопрос служит продукт компании Fibrum – платформа Desirium.

675
 
Подробнее
2017-10-13

Стратегическое развитие VAMR-стартапов в VRLab. Интервью с Александром Борониным из Teleport

Лаборатория виртуальной реальности VRLab уже успела заслужить репутацию отличной площадки для развития VAMR-стартапа. Приятная атмосфера, дружный коллектив, лучшее оборудование и возможность работать с ведущими российскими разработчиками обеспечивает успешность проекта и его быстрое развитие.

В этот раз VRGeek посетил Александра Боронина, руководителя площадки VRLab и основателя компании Teleport. Предлагаем вам погрузиться в наше интервью и узнать больше о механизме работы VRlab, а также о компании Александра.

154
 
Подробнее
2017-10-11

Интервью с Immergity. Нейротехнологии и красивые девушки

Нейротехнологии начинают внедряться в жизнь простых пользователей. Уже сейчас с их помощью происходит обучение персонала на крупных предприятиях, а также начинается эпоха обучения в виртуальной реальности с использованием нейроинтерфейсов. Именно этим занимается компания Immergity.

Российские компании умеют удивлять. Что же получится, если смешать виртуальную и дополненную реальность, нейроинтерфейсы и красивую девушку? Узнайте в нашем интервью с Еленой Хлапиной, генеральным директором компании Immergity.

580
 
Подробнее
2017-08-03

Как “потрогать” виртуальную реальность? Интервью с компанией Hapto

Простой виртуальной реальностью с возможностью трекинга уже никого не удивишь. Но как насчет того, чтобы “коснуться” цифрового объекта и физически ощутить его присутствие кончиками пальцев?

129
 
Подробнее
2017-07-18

В чем секрет успеха мобильной VR-игры? Интервью с компанией Alawar VR

Мобильный VR-гейминг становится крайне популярным явлением. Любой пользователь мобильных VR-гарнитур успел опробовать на себе действие портала в другие миры, который легко уместить в карман или сумку. Но что же касательно разработчиков? Окупает ли себя мобильное VR-приложение, и по какому принципу разработчики выводят продукт на рынок мобильной VR-индустрии?

161
 
Подробнее
2017-07-07

Инвестиции в развитие Hardware-проектов VR и не только. Интервью с компанией DI-Group

Абсолютно любая технология требует финансы и выстроенных процессов для своего развития. Именно поэтому компании и стартапы обращаются к фондам и акселераторам для того, чтобы проекты могли развиваться и выходить на мировой рынок.

Дмитрий Стародубцев, один из сооснователей DI-Group, рассказал редакции VRGeek о ключевых моментах в развитии hardware-проектов, а также о том, почему компания DI-Group заключила партнерские отношения с ФРИИ.

374
 
Подробнее
2017-06-15

Мультфильмы и виртуальная реальность. Интервью со студией Паровоз

Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.

Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.

428
 
Подробнее
2017-06-13

2018 станет годом контента для виртуальной реальности. Интервью с Chingis

Контент для технологии виртуальной реальности является неотъемлемой частью ее развития. Ведь без соответствующего наполнения любое, даже самое высокотехнологичное устройство превращается в бесполезную коробку. Именно созданием интересного и качественного контента и занимаются наши друзья – команда Chingis, у которой VRGeek побывали в гостях, чтобы узнать больше о проектах компании.

902
 
Подробнее
2017-05-30

360-градусная магия для бизнеса. Интервью с компанией Remagic.studio

Виртуальная реальность и бизнес уже давно идут рука об руку на молодом VR-рынке. Все больше крупных компаний начинают интересоваться новой технологией, хотя использовать ее для продвижения своих проектов. Исключением не стал и российский рынок. Множество популярных брендов и предприятий используют VR и 360-градусный контент для продвижения своего продукта и необычной подачи. И в этом им помогают компании, вроде Remagic, которые творят ту самую удивительную магию в виртуальной реальности.

305
 
Подробнее
2017-05-05

Как убить зомби и пройтись между небоскребами. Интервью с Anvio VR

Сеть клубов виртуальной реальности Anvio VR появилась сравнительно недавно. Технология Anvio предоставляет своим клиентам полноценный VR-опыт с эффектом глубокого погружения. Игра в клубе Anvio VR – это 30 минут драйва с полным трекингом движений тела и возможностью передвижения по игровой площадке.

Сергей Шахов, коммерческий директор компании Anvio VR, любезно согласился ответить на наши вопросы. Кроме того, наш редактор лично сыграла в VR-шутер City Z. Что же из этого вышло? Читайте в конце интервью.

2358
 
Подробнее
2017-05-03

Почувствуй виртуальную реальность с VR-костюмом Hardlight. Интервью с Nullspace VR

Виртуальная реальность с эффектом полного погружения, что может быть более зрелищным? Конечно же, почувствовать виртуальную реальность на физическом уровне. Разработкой решения для воплощения данной задачи в жизнь и занимается команда NullSpace VR, создающая костюм с тактильной отдачей для по-настоящему реалистичных путешествий в виртуальную реальность.

Джон Шорк, директор по маркетингу компании NullSpace VR, любезно согласился ответить на вопросы VRGeek и рассказать детали о разработке и самой команде.

199
 
Подробнее
2017-04-10

Идеальный трекинг рук: Какой он? Интервью с Raccoon.world

Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.

Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]

218
 
Подробнее
2017-03-23

Разработка игр и виртуальная реальность. Интервью с Вячеславом Уточкиным

VRGeek продолжает знакомить своих читателей с представителями российского VR-сообщества. Информационное поле, создаваемое вокруг новой технологии, не менее важно, чем ее аппаратные составляющие. Именно информация, распространяемая через СМИ, масс медиа и социальные сети, позволяет донести до конечного потребителя то, что данный продукт действительно заслуживает внимания.

Поэтому в этот раз VRGeek побеседовал с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ, и выяснил мнение эксперта о зарождающемся рынке.

640
 
Подробнее
2017-03-07

VR трекинг из России. Интервью с компанией VARya

Трекинг в виртуальной реальности остается таким же важным элементом погружения в цифровое пространство, как и изображение перед глазами пользователя. Именно он позволяет взаимодействовать  с виртуальным миром естественным образом, что делает VR еще более реалистичной для пользователя.

В этот раз VRGeek пообщались с Евгением Царьковым, директором по развитию компании VARya, занимающейся разработкой датчиков для трекинга положения тела.

Евгений Царьков. Директор по развитию компании VARya.

Дима: Здравствуйте, Евгений. Расскажи нам, как появилась VARya?

Евгений: Во-первых, хочу отметить название, оно очень интересное. В один вечер [...]

224
 
Подробнее
2017-02-15

В России мы первые. Интервью с Virtuality Club

Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.

888
 
Подробнее
2016-12-27

Как обставить свою квартиру при помощи дополненной реальности. Интервью с ARLOOPA

Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.

269
На связи
Рекомендуем
 
«Синергия» анонсировала закрытое мероприятие о перспективах киберспорта
 
Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу
 
BEAT FILM FESTIVAL И ТИНЬКОФФ ПРЕДСТАВЯТ VR-РАБОТЫ МАРИНЫ АБРАМОВИЧ И АНИША КАПУРА В МАММ
 
В Москве состоится конференция для бизнеса и ритейла «CONFERENCE FOR BEST BRANDS»
 
Что было на митапе «Кибер России» VR/AR в маркетинге
 
Anvio VR отмечает двухлетие компании открытием флагманского клуба и релизом новой игры
 
Meet Up «VR/AR в маркетинге»: как виртуальная реальность изменит парадигму продаж и рекламы
 
Что было на Music Game Fest