Огонь
 
The Desert Sun
 
Odin
 
odg
 
VRChat
 
Oculus Go
 
beat saber
 
xtal
 
 
инсульт
 
VR AR
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-03-30

Oracle Retail проанализировали отношение потребителей к VR

Исследование показывает, что потребители хотят контролировать свой опыт.

Oracle Retail 2025 выпустила исследование, в котором рассматривается, как потребители воспринимают влияние новых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и 3D-печать.

116
 
Подробнее
2017-03-30

Samsung Gear 360 теперь поддерживает устройства Apple

Кроме того, Gear 360 будет работать с новыми Galaxy S8 и S8 Plus, а также с A5 и A7 2017 года выпуска.

Поклонники южнокорейского технологического гиганта Samsung были завалены новыми технологиями для обсуждения, включая официальное обнародование смартфонов Galaxy S8 и S8 Plus. Кроме того, на мероприятии Unpacked ранее была представлена ​​новая модель Gear 360 2017 года выпуска, включающая в себя новый дизайн и улучшенные функции. Одна из них –  поддержка смартфонов, в которую включены устройства Apple.

88
 
Подробнее
2017-03-30

Год спустя после запуска VR-шлемов на рынок: что мы имеем в итоге?

Прошёл почти год с того момента, как на потребительском рынке наконец появились в свободном доступе шлемы виртуальной реальности. Что же мы можем сказать год спустя?

233
 
Подробнее
2017-03-30

Teomirn научит вас играть на пианино во время игрового процесса

Совмещение игрового процесса с обучением – это мечта любого ленивого человека. Кроме того, этого не так уж просто достичь. Тот же Guitar Hero, например, был достаточно забавным, однако он никогда бы не смог научить вас играть на музыкальном инструменте. Так же, как и недавняя новинка Rock Band VR, которая вышла для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Однако Teomirn является исключением. Это приложение заставит вас научиться играть на фортепиано.

180
 
Подробнее
2017-03-29

Новый веб-браузер для Gear VR стал доступен для скачивания

Oculus VR запустили новый веб-браузер для Samsung Gear VR.

В рамках продолжающегося потока анонсов для шлема виртуальной реальности Samsung Gear VR, проводимых на мероприятии Samsung Unpacked,  в Нью-Йорке, сегодня компания Oculus VR объявила о выпуске нового веб-браузера для своего мобильного устройства виртуальной реальности (VR). Доступный сейчас, Oculus Browser уже можно скачать для всех коммерческих версий VR-гарнитуры Samsung Gear VR.

135
 
Подробнее
2017-03-29

Дубайский акселератор поддержал компанию zSpace

Калифорнийская компания zSpace получила инвестиции в Объединенных Арабских Эмиратах.

Дубайская акселераторская программа связывает различные компании, которые, впоследствии, получают государственные инвестиции на свой проект. Сейчас к программе присоединяется компания, которая специализируется на использовании смешанной реальности (MR) в области образования.

45
 
Подробнее
2017-03-28

Vive X: 33 инновационных проекта, которые изменят мир VR/AR

Vive X, программа HTC, направленная на ускорение развития виртуальной и дополненной реальности, начала финансирование и поддержку трёх десятков новых стартапов в этой области. Стартапы находятся в регионе Северной Америки и Азии.

1035
 
Подробнее
2017-03-28

Виртуальная реальность на Connected Future: перспективы, инвестиции и контент

VRGeek посетил мероприятие Connected Future и спешит поделиться своими впечатлениями с читателями.

21 марта 2017 года  в отеле Radisson Blu Belorusskaya Hotel прошло событие Connected Future, посвященное трансформации ТВ и Медиа. Конечно же, не обошлось и без виртуальной реальности.

131
 
Подробнее
2017-03-28

Рынок с устройствами для контроля жестов составит 34 миллиарда долларов США к 2022 году

Markets and Markets выпустили отчет о прогнозируемом росте рынка устройств для контроля жестами.

Согласно прогнозу для рынка от Markets and Markets, область под названием «Распознавание жестов и сенсорное восприятие», достигнет финансового значения в 34 миллиарда долларов США к 2022 году.

Ожидается, что рост рынка устройств контроля жестов будет в значительной степени обусловлен смартфонами, которые уже сейчас начали включать опцию отслеживание глаз в дополнение к стандартным сенсорным элементам контроля жестов, таким как «пинч-зум» (увеличение содержания экрана посредством жеста пальцами руки). Например, недавно компания Samsung представила технологию для своих [...]

60
 
Подробнее
2017-03-27

Почему социальные платформы в VR вряд ли будут работать так, как задумывалось изначально?

Общение в виртуальной реальности – это всё ещё не до конца сформировавшийся у нас в головах образ, который пока включает в себя несколько представлений. Например, это может быть несколько многопользовательских платформ, которые будут популярны у многих людей. Пока такие платформы существуют, однако ни одна из них не работает в полноценном режиме – есть лишь бета-версии. Среди них, например, можно упомянуть Destinations от Valve, Sansar от Second Life, High Fidelity от Филиппа Роздейла (Philip Rosedale), основателя Second Life. Конечно, список дополнит обещанная Facebook собственная социальная платформа. Однако будут ли они работать так, как этого ждут их создатели?

139
 
Подробнее
2017-03-27

Lowe представили AR-навигацию по магазинам

Магазин аппаратного обеспечения США продолжает внедрять инновации с помощью VR и AR

Некоторые магазины достаточно велики, чтобы в них легко заблудиться или, по крайней мере, в них очень трудно найти предмет, который вы ищете. При этом магазин, который вы обыскиваете, может занимать несколько гектаров. В магазине оборудования Lowe считают, что у них есть решение с новым навигационным приложением в магазине.

99
 
Подробнее
2017-03-27

Oculus: Окончательное решение для «болезни движения» появится через годы

Если необходимо выделить одну проблему в виртуальной реальности, которую мы хотели бы решить больше всего, это определённо будет «болезнь движения» и всё, связанное с нею. Поиски способов, как реализовать движение в виртуальной реальности максимально комфортным образом для игрока, избежав при этом неприятных ощущений, до сих пор продолжаются. И это по-прежнему остаётся одним из самых крупных вызовов для индустрии. Разработчики из Oculus, кстати, считают, что окончательное решение этой проблемы «появится только через годы».

1062
 
Подробнее
2017-03-24

Oculus остро ответила на критику со стороны HTC

Oculus отреагировала на критику со стороны своего основного конкурента HTC. Вице-президент компании Джейсон Рубин (Jason Rubin) ответил острым комментарием на своей странице в Twitter.

342
 
Подробнее
2017-03-24

Халявы не будет: Vive Tracker не будет использоваться без HTC Vive в комплекте

Мы с нетерпением ждём выхода Vive Tracker от HTC. По заверениям компании, новинка заменит собой в перспективе тысячи дополнений для шлема виртуальной реальности. Кроме того, нам не терпится наконец увидеть, как именно устройство будет использоваться, какие у него будут характеристики. Однако если вы рассчитывали приобрести Vive Tracker и использовать его, скажем, с бюджетным мобильным шлемом виртуальной реальности или очками, вроде Google Cardboard, можем вас расстроить. HTC официально подтвердила, что для использования Vive Tracker наличие самого шлема HTC Vive обязательно.

130
 
Подробнее
2017-03-24

Oculus выпустила обновление для Oculus Rift 1.13: доступна запись на бета-обновления

Накануне разработчики из Oculus анонсировали выпуск очередного обновления для программного обеспечения шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Обновление для Oculus Rift 1.13 уже вышло, и в рамках него компания обещала решить возникающие проблемы, на которые жаловались пользователи.

63
 
Подробнее
2017-03-24

BMW представили MR-разработку для машин

Автоконцерн BMW использует технологию, разработанную для индустрии видеоигр, чтобы помочь в процессе проектирования и сборки автомобилей, объединив виртуальную реальность и 3D-печать для быстрого прототипирования и тестирования.

67
 
Подробнее
2017-03-23

Противопожарная служба использует VR для обучения основам выживания

Новозеландская пожарная служба надеется, что VR-опыт повысит осведомленность граждан.

Пожарные Новой Зеландии используют новый способ, чтобы научить общественность вести себя в случае ЧП с горящим зданием, в том числе организация учит людей правильно использовать план эвакуации.

VR-опыт Escape My House был создан Противопожарной службой безопасности. Он ставит пользователя в ситуацию, где ему предстоит спастись из горящего дома. Текст, который будет отображаться, станет подсказкой о том, как выбраться живым из здания. Кроме того приложение наглядно показывает, какие пути бегства являются актуальными, а какие использовать не стоит.

79
 
Подробнее
2017-03-23

Кардиологи внедряют VR-технологию в детскую медицину

В настоящее время проводится тестирование трех VR-проектов в Стэнфордской детской больнице.

Три новых проекта находятся в стадии разработки в Детской больнице Люсиль Паккард от университета Стэнфорд. Все три проекта используют технологию виртуальной реальности для улучшения качества образования, здравоохранения и больничного опыта детей, нуждающихся в медицинской помощи.

93
 
Подробнее
2017-03-23

Разработка игр и виртуальная реальность. Интервью с Вячеславом Уточкиным

VRGeek продолжает знакомить своих читателей с представителями российского VR-сообщества. Информационное поле, создаваемое вокруг новой технологии, не менее важно, чем ее аппаратные составляющие. Именно информация, распространяемая через СМИ, масс медиа и социальные сети, позволяет донести до конечного потребителя то, что данный продукт действительно заслуживает внимания.

Поэтому в этот раз VRGeek побеседовал с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ, и выяснил мнение эксперта о зарождающемся рынке.

621
 
Подробнее
2017-03-23

Когда насилие в VR станет слишком реалистичным, будет ли убийство реальным преступлением?

Каждый, кто уже побывал в виртуальной реальности, с высокой долей вероятности может сказать, что убил огромное количество людей в шутерах и хоррорах. В некоторых требуется стрелять в каждого человека по отдельности, перезаряжая оружие снова и снова, целиться в голову, добивать, если не получилось с первого раза. И в некоторых играх этот процесс сделан очень, очень реалистично. В какой-то момент вы можете почувствовать практически реальное удовлетворение от того, что нажали на курок и убили персонажа, который выглядит как реальный человек. Это огромное количество очень правдоподобно выглядящего насилия, о котором стоит задуматься.

110
На связи
Рекомендуем
 
В Москве стартовал VR-квест “Тайны метро”
 
Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital
 
Выставка «Виртуальный реализм 1.0» пройдет в Москве 6 ноября
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM