Огонь
 
Google Glass
 
 
huawei
 
 
Oculus_Pirate_Avatars
 
 
обучение в VR
 
 
BoxVR
 
Valve
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-11-21

Смартфон от Protruly может записывать 360-видео

Китайская компания Protruly выпустила смартфон с двумя камерами, позволяющими снимать видео в формате 360 градусов.

43
 
Подробнее
2016-11-18

EVE: Valkyrie стала доступной на HTC Vive

Почти восемь месяцев прошло с того момента, как EVE: Valkyrie производства CCP Games была запущена на Oculus Rift. Шлему PlayStation VR повезло больше — игра стала доступной сразу после начала продаж самого шлема. А вот владельцам HTC Vive пришлось ждать до сегодняшнего дня. Тем не менее, в версии для шлема HTC не хватает некоторых функций, которые мы очень надеялись увидеть.

56
 
Подробнее
2016-11-18

Taptical Haptics привлекла $2,2 млн для создания тактильных контроллеров

Периодически мы пишем о появлении новых контроллеров для использования в виртуальной реальности. Некоторые их странные, как Wolverine из Стенфордской научной лаборатории. Некоторые уже достигли серьезных высот, как ManusVR, которые будут использоваться для тренировки астронавтов. Кое-кто только идет к успеху, как создатели Finch VR, с которыми нам удалось побеседовать. Или как Taptical Haptics — контроллеры с обратной связью, которые еще не покорили виртуальный Олимп, но серьезно настроены на это достижение, в чем им помогут $2,2 миллиона инвестиций.

42
 
Подробнее
2016-11-18

HTC объявила о создании $1,5-миллиардного фонда и исследовательского института

Компания HTC всё активнее усиливает своё влияние в VR-индустрии. Сегодня HTC анонсировала о сотрудничестве с правительством одного из самых технологичных городов мира – китайским Шэньчженем, где будут продвигаться две инициативы компании.

47
 
Подробнее
2016-11-18

Linq от Stereo Labs — шлем с «дополненной виртуальной реальностью»

Все мы прекрасно знаем, что такое шлем виртуальной реальности — подключаясь к компьютеру, он погружает нас в цифровой мир. Не нужно объяснять, что такое дополненная реальность — создатели HoloLens и сторонние разработчики не раз демонстрировали возможности этих очков. Однако мы считаем, что это всё относится к первому поколению устройств с эффектом погружения. Судя по тенденциям развития AR/VR-индустрии, второе поколение, как шлем Linq от компании Stereo Labs, будет сочетать все эти возможности.

100
 
Подробнее
2016-11-17

MoVR использует миллиметровые радиоволны для беспроводного доступа в VR

Появление wireless VR шлема виртуальной реальности с беспроводным подключением к компьютеру, возможно, займет не так много времени, как мы думали всего лишь несколько месяцев назад. Компания Oculus продемонстрировала прототип Santa Cruz, который кроме отсутствия проводов оснащен встроенной системой отслеживания движений самого шлема и контроллеров. HTC Vive в сотрудничестве с TPCAST представила уже готовый адаптер стоимостью $200. А сегодня стало известно о разработке Массачусетского технологического института – MoVR.

34
 
Подробнее
2016-11-17

Китайская компания 3Glasses анонсировала VR-шлем за $450

Если вы еще не купили шлем виртуальной реальности, то с каждым днем принятие решения о том, какую модель выбрать, будет становиться всё сложнее. На данный момент VR-рынок уже достаточно богат: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, FOVE 0, Samsung Gear VR и Google Daydream View. Каждое из этих устройств обладает как плюсами, так и минусами по сравнению с другими. Однако мы не собираемся облегчать вашу задачу, а наоборот — усложним её, рассказав о VR-шлеме Blubur S1 от китайской компании 3Glasses.

357
 
Подробнее
2016-11-17

Google запустила Google Earth VR для HTC Vive

Компания Google запустила бесплатное приложение Earth VR для шлема HTC Vive, которое дает нам совершенно новый взгляд на мир.

210
 
Подробнее
2016-11-17

Valve обновила SteamVR, добавив технологию Asynchronous Reprojection

В октябре Oculus представила, а чуть позже и запустила новую VR-технологию рендеринга под названием Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволяет запускать VR-приложения даже на относительно слабых компьютерах за счет вставки дополнительных синтетических кадров. В конце месяца Valve объявила, что работает над аналогичной технологией. Теперь же стало известно, что компания обновила сервис SteamVR, добавив поддержку технологии Asynchronous Reprojection (асинхронное репроецирование).

90
 
Подробнее
2016-11-17

HTC будет сотрудничать с Autodesk

Безо всякого объявления войны софтверная компания Autodesk на мероприятии 2016 Autodesk University объявила о том, что подготовила несколько больших анонсов для индустрии виртуальной реальности.

166
 
Подробнее
2016-11-16

Sony Pictures планирует использовать Nokia OZO для создания VR-контента

Компания Sony Pictures заключила сделку с Nokia, в рамках которой Sony будет использовать профессиональную камеру Nokia OZO для создания 3D 360 контента. Sony заявляет, что камера будет использована в том числе для трансляции собственных мероприятий компаний в режиме реального времени.

26
 
Подробнее
2016-11-16

Skofield – VR-платформа для улучшения удаленного сотрудничества

WorldViz, поставщик решений в области виртуальной и дополненной реальности для предприятий и государственного сектора, запускает новую VR-платформу Skofiel для бизнес-среды. Созданная на основе популярного софта Vizard, платформа позволяет в удаленном режиме, используя VR-презентации и виртуальные встречи оценить сложные визуальные идеи.

83
 
Подробнее
2016-11-16

Oculus VR купила компанию Zurich Eye

На данный момент в Oculus VR открыто более 130 различных вакансий, однако компания не собирается на этом останавливаться. Стало известно, что Oculus купила Zurich Eye — компанию, деятельность которой заключена в исследовании компьютерного зрения.

116
 
Подробнее
2016-11-16

Дополненная реальность позволяет оживить комиксы

За последние несколько лет фильмы, основанные на американских комиксах, приобрели огромную популярность. Marvel и DC Comics — эти названия стали известны далеко за пределами США. В первую очередь блокбастеры рассчитаны на американскую аудиторию, которая уже много лет «балдеет» по комиксам. Тем не менее, не исключено, что любовь к этим печатным изданиям привьется и у нас, особенно — с применением технологий дополненной реальности.

208
 
Подробнее
2016-11-16

Дополнение от TPCAST для HTC Vive вызывает скептицизм

На прошлой неделе HTC удивила VR-сообщество, представив адаптер, созданный компанией TPCAST, который позволяет шлему HTC Vive подключаться к компьютеру беспроводным способом. Излишне говорить, что многие пользователи настроены скептически.

239
 
Подробнее
2016-11-15

Microsoft про HoloLens: «Возможности для создателей игр есть»

Microsoft заявляет, что создание видеоигр не является целью очков дополненной реальности HoloLens. Тем не менее, уточняет компания, некоторые возможности для разработчиков игр всё же есть.

61
 
Подробнее
2016-11-15

Аналитики предсказывают количество проданных Rift, Vive и PSVR

Потребительская виртуальная реальность начала свой путь 28 марта 2016 года с выходом Oculus Rift CV1. Чуть позже к нему присоединился HTC Vive, а совсем недавно — PlayStation VR и экосистема Daydream, включающая саму платформу, VR-очки и смартфоны. Успех каждого проекта очевиден, однако до сих пор остается неясным, насколько именно — если об этом можно судить по количество проданных устройств.

158
 
Подробнее
2016-11-15

Фотореалистичная графика. OTOY разрабатывает одну из важнейших технологий для VR

Об американской компании OTOY, создателе одноименного «облачного» сервиса для обработки графических данных,  мы писали только один раз, освещая факт инвестирования  со стороны двух крупных телесетей – Home Box Office (HBO) и Discovery Communications. Тем не менее, OTOY играет весьма важную роль в развитии VR-индустрии, а её разработки новых технологий могут значительно повлиять на качество изображения, которое мы видим в VR-шлемах.

144
 
Подробнее
2016-11-15

Марсианин VR — приключение в виртуальной реальности по мотивам фильма

Кинокомпания 20th Century Fox наконец-то выпустила VR-приключение по фильму «Марсианин» режиссера Ридли Скотта (Ridley Scott). Игра предназначена для HTC Vive и PlayStation VR.

236
 
Подробнее
2016-11-14

Дополнение для HTC Vive было распродано за 18 минут

Дополнительное устройство, превращающее HTC Vive в беспроводной VR-шлем, было распродано всего за 18 минут, сообщают в HTC.

158
На связи
Рекомендуем
 
Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital
 
Выставка «Виртуальный реализм 1.0» пройдет в Москве 6 ноября
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST