Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-09-15

Тим Кук считает, что дополненная реальность превзойдет виртуальную

Тим Кук, генеральный директор Apple, считает, что дополненная реальность будет гораздо более интересна, нежели виртуальная.

69
 
Подробнее
2016-09-14

CCP Games отработает инвестированные в VR $30 миллионов к концу года

Одной из наиболее популярных и продвинутых игр как для Oculus Rift, так и для HTC Vive, является игра EVE: Valkyrie производства студии CCP Games, разработчика известной EVE Online. В арсенале студии есть несколько других игр для виртуальной реальности, например, Gunjack. Однако в основном благодаря своему космическому шутеру компания сможет сделать то, что пока что неподвластно многим игровым разработчикам: отработать деньги, инвестированные в VR, к концу 2016 года.

29
 
Подробнее
2016-09-14

Как использовать HoloLens для захвата движений в реальном времени

Технологии захвата движения (motion capture, или MoCap) уже давно используются в кино и игровой индустрии. В основном для этих целей используется маркерная система: актер надевает костюм с несколькими маркерами, движения которых фиксируют специальные камеры. На основе этих данных создается трехмерная модель, которую можно превратить в любое существо: от дракона в «Игре престолов» до хоббита Горлума из «Властелина колец». Однако новый проект от MoCap-специалиста Джаспера Брекельманса показывает, как можно делать то же самое, но в режиме реального времени, используя очки HoloLens.

101
 
Подробнее
2016-09-14

MSI анонсировала VR ONE — мобильный компьютер для виртуальной реальности

В оригинале такое устройство называется backpack PC и представляет собой видоизмененный корпус ПК с производительной начинкой, к которому подключается шлем виртуальной реальности — таким образом обеспечивается мобильность. Компьютер можно носить за спиной, как рюкзак, откуда и появилось такое название. Как правило, эти корпуса являются усиленными, оснащаются переоборудованной системой охлаждения и съемными аккумуляторами. Характеристиками своего рюкзак-ПК поделился один из производителей подобного оборудования — компания MSI.

74
 
Подробнее
2016-09-14

InstaVR получила $2 миллиона инвестиций для развития своей платформы

В отличие от простого приложения Google Cardboard Camera, позволяющего снимать почти 360-фотографии, продукт InstaVR предлагает более мощный инструментарий для создания и обработки VR-контента.

71
 
Подробнее
2016-09-13

Google Cardboard Camera доступна на iOS

Спустя год после появления приложения Google Cardboard Camera для операционной системы Android компания Google наконец-то запустила версию и для устройств Apple под управлением iOS.

28
 
Подробнее
2016-09-13

Sony разрешит использовать смартфон в VR

В рамках крупнейшей игровой выставки Tokyo Game Show компания Sony рассказала о возможности использования своего смартфона во время пребывания в виртуальной реальности.

205
 
Подробнее
2016-09-12

Zeiss и Dacuda объявили о партнерстве

Компании Zeiss и Dacuda объявили о сотрудничестве с целью решения вопроса полноценного трекинга для мобильных устройств.

78
 
Подробнее
2016-09-12

Nintendo: виртуальная реальность еще не готова

Сигэру Миямото, геймдизайнер Nintendo, создатель Mario, Donkey Kong и The Legend of Zelda, считает, что виртуальная реальность еще не готова для Nintendo.

96
 
Подробнее
2016-09-12

Microsoft внедрит поддержку WebVR в браузер Edge

Софтверный гигант Microsoft объявил о своих планах по внедрению поддержки WebVR в браузер Edge, который интегрирован в Windows 10.

31
 
Подробнее
2016-09-09

NASA использует перчатки Manus VR для тренировки астронавтов

В своей работе американское космическое агентство NASA использует все возможности виртуальной и дополненной реальности, причем далеко не первый год. Все VR-шлемы — Oculus Rift, HTC Vive и даже PlayStation VR уже побывали в руках исследователей, помогая им решить сложную задачу по обучению астронавтов на Земле, а AR-очки HoloLens так и вовсе отправили на МКС. Теперь же стало известно, что для тренировок астронавтов в NASA стали использовать разработки компании Manus VR — перчатки с обратной связью.

90
 
Подробнее
2016-09-09

Henry — первый VR-фильм, выигравший «Эмми»

Короткометражный мультипликационный фильм «Генри», сделанный в 360-формате студией Oculus Story Studios, завоевал престижную премия «Эмми», считающуюся эквивалентом «Оскара» для кино, или «Грэмми» для музыки. Таким образом, «Генри» стал первым фильмом виртуальной реальности, награжденным на столь высоком уровне.

137
 
Подробнее
2016-09-09

Emteq хочет «очеловечить» VR, определяя выражение лица

Стартап из Великобритании Emteq предложил новую технологию, позволяющую определять выражения человеческого лица без использования маркеров для шлемов виртуальной реальности.

21
 
Подробнее
2016-09-09

Партнеры Oculus проболтались о сроках выхода и цене Touch

Мы с нетерпением ждем 5 октября — в этот день состоится конференция Oculus Connect 3, на которой, скорее всего, компания подробно расскажет о контроллерах Touch, в том числе их цене и сроках выхода. Однако кое-кто из ритейл-партнеров Oculus, возможно, не выдержал напряжения и случайно «проболтался».

66
 
Подробнее
2016-09-09

Обновление Tilt Brush: изменение размеров и другие инструменты

Программа Tilt Brush, созданная Google, на данный момент является одним из наиболее популярных приложений в виртуальной реальности для HTC Vive. Люди наслаждаются абсолютной свободой творчества и используют Tilt Brush, как только позволяет фантазия — от создания предложений выйти замуж и потрясающих 3D-картин до полноценных музыкальных клипов — в общем, всего, что только можно нарисовать при помощи этого уникального инструмента.

107
 
Подробнее
2016-09-08

iPhone 7 Plus – будущая AR-платформа Apple?

Как вы знаете, вчера Apple явила миру свои последние продукты — смартфоны iPhone 7 и iPhone 7 Plus, умные часы iWatch 2 и беспроводные наушники Airpods. Некоторые ждали от компании анонсов в области AR/VR, однако этого не случилось. Тем не менее, некоторые инновации, доставшиеся iPhone 7 Plus, превращают смартфон во вполне подходящее устройство для создания платформы дополненной реальности. Кроме того, есть и другие «звоночки».

162
 
Подробнее
2016-09-08

Sony объявила цены новой консоли и VR-шлема

Практически сразу же после анонса мощной PlayStation 4 Pro с поддержкой разрешения 4К компания Sony анонсировала цены как новой консоли, так и шлема виртуальной реальности PlayStation VR, в том числе и для России.

113
 
Подробнее
2016-09-08

Sony представила PlayStation 4 Pro

Грядущее обновление восьмого поколения консоли PlayStation, которое мы знали под кодовым названием Neo, получило название Pro – вместе с улучшенной поддержкой VR-шлема PlayStation VR. Что это значит, и какими характеристиками может похвастаться новая Pro-версия?

56
 
Подробнее
2016-09-08

Dexta Robotics разработала движок для работы с экзоскелетными VR-перчатками

На данный момент несколько компаний ведут разработки, которые позволяют «потрогать» объекты в виртуальной реальности в буквальном смысле — Manus VR, Contact CI, Ultrahaptics и другие. Они применяют разные технологии — от использования простейших вибромоторов, сообщающих пальцам о «прикосновении» к объекту, до электрических импульсов, блокирующих дальнейшее движение руки. Компания Dexta Robotics, о деятельности которой мы уже не раз писали, использует свой метод, реализованный в перчатках Dexmo. Теперь же Dexta сообщила о создании движка Dextarity Interaction Engine, который смогут использовать разработчики программного обеспечения.

18
 
Подробнее
2016-09-07

Fyusion представила мобильную платформу для создания AR-контента

Американская компания Fyusion, занимающаяся разработкой технологий компьютерного зрения, представила платформу для мобильных устройств. С её помощью любой пользователь может создать контент для дополненной реальности, который впоследствии можно использовать для работы с очками HoloLens и другими аналогичными устройствами.

48
На связи
Рекомендуем
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST
 
VRGeek ищет героев интервью
 
Основатель Arvizio расскажет московским школьникам о виртуальной реальности