Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-04-21

AOL приобрела RYOT для создания VR-новостей

Американский медийный конгломерат AOL, поставщик онлайн-служб, владелец  социальной сети Bebo, интернет-пейджера AIM и таких брендов, как Engadget и TechCrunch, купил компанию RYOT, специализирующуюся на производстве VR-контента. RYOT будет сотрудничать с изданием The Huffington Post в области создания видео-новостей в формате 360.

13
 
Подробнее
2016-04-21

Первые в России. Из первых уст: Interactive Lab едет в Штаты покорять мир!

На предстоящей конференции SVVR в Силиконовой Долине компания Interactive Lab планирует презентовать уникальную технологию полного погружения в VR. Примеры по применению и почему эта технология уникальна мы узнаем от продюсера Владислава Новикова.

450
 
Подробнее
2016-04-20

Pico neo — новое слово в производстве VR-шлемов

На заре развития VR-индустрии каждый производитель старается привлечь максимальное внимание к своему продукту. Oculus и HTC, предлагая самый дорогостоящий вариант, обещают наиболее широкие возможности. Samsung Gear VR и его аналоги зашли с другой стороны: за обработку изображения, ровно как и за его качество, отвечает смартфон — от простейшей «рабочей лошадки» до флагмана. Китайский производитель Pico VR избрал средний путь: вся начинка встроена непосредственно в устройство, а точнее — в геймпад.

49
 
Подробнее
2016-04-20

HBO и Discovery инвестировали в OTOY

Американская компания OTOY, создатель одноименного «облачного» сервиса для обработки графических данных, сообщила об инвестировании со стороны двух крупных американских телесетей – Home Box Office (HBO) и Discovery Communications.

8
 
Подробнее
2016-04-20

Nokia анонсировала возможность ведения прямых 360-градусных трансляций

Вслед за YouTube, представившим возможность онлайн-стриминга 360-градусного видео, о запуске подобного сервиса сообщила компания Nokia. Напомним, что в прошлом году Nokia анонсировала камеру для съемки VR-контента под названием Nokia OZO, которая уже доступна для покупки.

11
 
Подробнее
2016-04-19

YouTube представляет стриминг 360-видео

YouTube запускает поддержку стриминга 360-градусного видео. Данное событие приурочено к трехдневному фестивалю Coachella 2016, который проходил с 15 по 17 апреля в Калифорнии, США.

37
 
Подробнее
2016-04-18

Как сделать себя самому в VR!

Быть частью большого VR- сообщества и создать нечто по своему совершенно уникальное, при этом иметь все плюсы свободного графика и возможность заработать на Ягуар — у нас в гостях  3D-художник, разработчик графического контента для Unity Marketplace & Unreal Marketplace — Кирилл Сибиряков!

235
 
Подробнее
2016-04-18

В Android N обнаружена поддержка приложений виртуальной реальности

В недавно представленной бета-версии Android N для разработчиков, доступ к которой был открыт 14 апреля, специалисты обнаружили несколько интересных моментов, касающихся работы устройства с приложениями виртуальной реальности.

30
 
Подробнее
2016-04-15

Huawei представила очки Huawei VR

На пресс-конференции, посвященной запуску продаж новых смартфонов P9 и P9 Plus в Китае, компания Huawei представила VR-очки собственного производства. Huawei VR являются аналогом Samsung Gear VR, то есть источником контента является телефон. Однако в новинке предусмотрены некоторые отличия от более именитого конкурента.

56
 
Подробнее
2016-04-15

Oculus и HTC работают над ошибками

К сожалению тех, кто заказал Oculus Rift CV1 или HTC Vive, компании-производители уже не раз сообщали то об ошибках при оплате, то о задержках, связанных с доставкой из-за «нехватки компонентов». Тем не менее, и Oculus, и HTC продолжают работу над ошибками и чуть ли не ежедневно отчитываются перед покупателями.

10
 
Подробнее
2016-04-14

Facebook представила «социальную» виртуальную реальность

В рамках конференции разработчиков F8 компания Facebook представила новый взгляд на виртуальную реальность – социальный. Эксперимент заключался в общении пользователей, физически разделенных десятками километров, и в то же время связанных виртуальной реальностью.

13
 
Подробнее
2016-04-14

VR в России, взгляд изнутри

Рынок VR растет, начинают появляться первые компании, специализирующиеся на создании виртуальных миров. Многие из них уже успели достигнуть определённых вершин, в том числе и пионеры этой индустрии из России. Сегодня мы представим вашему вниманию интервью с Генеральным директором одной из таких компаний – Владимиром Дегеном, Творческая студия «Чингис».

446
 
Подробнее
2016-04-13

Энтузиаст показал, какой должна быть настоящая гоночная VR –игра

Энтузиаст, любитель гонок – компьютерных и не только, и просто человек с умелыми руками по имени Марсель Пфистер (Marcel Pfister) при помощи Oculus Rift, руля, зеленой ткани и умелого монтажа показал, какой на самом деле должна быть настоящая гоночная игра в виртуальной реальности.

23
 
Подробнее
2016-04-13

Facebook показала систему Surround 360 для съемки VR-видео

Вслед за GoPro свою разработку представила и компания Facebook, анонсировав в рамках мероприятия F8 не просто камеру, а целую систему под названием Surround 360 для съёмки сферического стереоскопического видео.

15
 
Подробнее
2016-04-12

Владимирские ученые разработали VR-шлем

Парк VR-шлемов растет не по дням, а по часам. Уже в продаже Rift и Vive, скоро к ним подключится PlayStation VR, на подходе разработки компаний Starbreeze и Fove. Не исключено, что в следующем году мы станем свидетелями выхода и отечественного VR -продукта, разработка которого сейчас ведется во Владимирском государственном университете ВлГУ.

78
 
Подробнее
2016-04-11

GoPro представила камеру для съемки 360-градусного контента

Компания GoPro, производитель одноименных action-камер, анонсировала камеру для съемки панорамного сферического видео, предназначенного для виртуальной реальности.

138
 
Подробнее
2016-04-11

Можно ли подключить Rift и Vive одновременно к одному ПК?

Можно сказать, что шлемы виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive ни в чем не уступают друг другу. Их характеристики примерно одинаковы, лучшие игры будут доступны для обеих платформ. Кто-то может сказать, что HTC Vive стоит дороже, но разница в цене обусловлена за счет наличия в комплекте двух контроллеров, которые Oculus предлагает приобрести отдельно.

Одним словом, выбор предстоит сложный. Однако оказалось, что есть простая возможность сравнения двух устройств: просто подключить их к одному компьютеру одновременно. Что получается в результате, рассказал и показал пользователь Twitch, стример Zimtok5.

140
 
Подробнее
2016-04-11

iFixit разобрали Oculus Rift CV1

В свое время сотрудники ресурса iFixit успешно разобрали обе версии Rift, предназначенные для разработчиков. И наконец-то в их руки попался тот самый «о-боже-мой-он-уже-здесь!» коммерческий образец – Oculus Rift CV1. В целях науки и с немалой долей здорового любопытства этот шлем, как и его предшественники, был тщательно разобран и исследован. Внутри обнаружилось немало интересного, а оценка iFixit по степени ремонтопригодности устройства составила 7 баллов из 10 возможных – неплохой результат.

435
 
Подробнее
2016-04-08

Leap Motion предлагает крепление для The Leap на VR -шлеме

Компания Leap Motion, производитель устройства The Leap, предложила владельцам Oculus Rift и HTC Vive универсальное крепление для своего устройства на VR-шлем.

67
 
Подробнее
2016-04-08

Apple получила патент на технологию интерактивной дополненной реальности

Компания Apple получила патент, связанный с разработкой области синхронизированной интерактивной дополненной реальности. В данном документе описывается способ наложения дополнительного информационного слоя в виде аннотаций на картинку, получаемую с камеры устройства в режиме реального времени.

30
На связи
Рекомендуем
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST
 
VRGeek ищет героев интервью
 
Основатель Arvizio расскажет московским школьникам о виртуальной реальности
 
Станьте героем новостной ленты VRGeek
 
В Москве открывается голографический театр будущего VRTIST
 
Российская фармацевтика прогрессирует благодаря дополненной реальности