Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-12-29

Oculus внедрит в VR-шлемы управление взглядом

Теперь Google перестал быть единственной компанией, которая пытается внедрить систему отслеживания взгляда в виртуальной реальности. Oculus под руководством Facebook приобрёл датскую компанию The Eye Tribe, которая собирается реализовать управление взглядом.

117
 
Подробнее
2016-12-29

SoundSelf: ощущения как от лёгких наркотиков и спиритического сеанса

Виртуальная реальность может не всегда использоваться в каких-либо утилитарных целях, но и быть полезной в создании настоящего искусства. Как известно, искусство на то и искусство, чтобы не всегда поддаваться объяснению, а просто вызывать эмоции. Приложение для виртуальной реальности SoundSelf – это именно то самое чистое искусство, которое необъяснимо, но прекрасно.

111
 
Подробнее
2016-12-29

В Sensics разработан VR-шлем для массового пользования

Разработчики компании Sensics намерены создать шлем виртуальной реальности, ориентированный не на домашнее использование, а для тех, кто предоставляет услуги VR-развлечений.

75
 
Подробнее
2016-12-29

Мобильная 360-камера от Giroptic уже поступила в продажу

360-видео становится всё популярнее – и скоро такой формат съёмки станет совсем привычным для нас. На шаг ближе к этому мы сможем стать после того, как выйдет в продажу новая 360-камера для iPhone или iPad от Giroptic.

64
 
Подробнее
2016-12-28

Любой матч лиги NBA можно посмотреть в VR

Спортивные фанаты знают: чтобы вживую увидеть игру любимой команды или поболеть за любимого спортсмена, требуется выложить неплохую сумму за билет на трибуне – особенно, если речь идёт о каком-либо серьёзном соревновании. Однако с виртуальной реальностью наблюдать за спортом стало проще – теперь необязательно даже выходить из дома, чтобы увидеть матч лиги NBA.

105
 
Подробнее
2016-12-28

VR-перчатка Senso подарит ощущения в виртуальной реальности

Виртуальная реальность обманывает наши глаза, уши, но пока она не способна удивить нашу тактильность. Новая VR-перчатка Senso сможет стать тем устройством, которое заставит нас по-настоящему чувствовать виртуальную реальность.

565
 
Подробнее
2016-12-28

Виртуальная терапия помогает восстановить умственные и физические способности

VR может использоваться в самых разных направлениях. Одним из них может стать так называемая виртуальная терапия, приверженцем которой является профессор Ларри Ходжес. 

79
 
Подробнее
2016-12-28

Кодзима: Потенциал VR даже невозможно осознать целиком

Известный японский геймер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился своим мнением о виртуальной реальности и её ближайшем будущем. Потенциал VR, считает он, совершенно безграничен. 

107
 
Подробнее
2016-12-27

Полное погружение в VR со смартфоном будет доступно с Nolo

Полное погружение в виртуальную реальность скоро будет доступно и при использовании смартфонов. Вам потребуется только мобильный телефон, самые простые VR-очки – и новая система Nolo. 

549
 
Подробнее
2016-12-27

Джон Джейкобс создаст 300 тысяч мест для работы в VR

По мнению целого ряда аналитиков, индустрия виртуальной реальности уже к 2020 году превратится в рынок, оцениваемый в сотни миллиардов долларов. И мы уже можем наблюдать рост количества рабочих мест на VR-рынке в течение 2016 года. Так называемый «президент виртуальной реальности» Джон Джейкобс (Jon Jacobs) обещал создать свыше 300 тысяч новых вакансий для всех желающих работать в мире VR.

105
 
Подробнее
2016-12-27

Felix & Paul Studios: Всё, что мы делаем – это эксперимент

Основатели Felix & Paul Studios изобрели свою собственную VR-камеру для съёмки видео с экстраглубоким ощущением погружения и вовлечённости. Студию называют пионерами на поприще стереоскопического VR-видео, и она намерена и далее создавать невероятный контент для виртуальной реальности, уже не ограничиваясь просто 360-видео.

76
 
Подробнее
2016-12-26

Immersive Robotics создаст беспроводной VR-шлем с изображением в 4К

Австралийская компания Immersive Robotics заявила о том, что создаст совершенно новый VR-шлем. Его основным отличием от уже существующих станет то, что он будет беспроводным, а также его потрясающие графические характеристики. По заверениям разработчиков, беспроводной VR-шлем легко сможет обойти всех конкурентов.

97
 
Подробнее
2016-12-26

Amazon нанял директора Tribeca для VR-разработок

Планы Amazon относительно виртуальной реальности всё ещё находятся в тайне, однако компания сделала красноречивый шаг, которым намекнула, в каком именно направлении в VR она намерена работать. Стало известно, что в Amazon наняли бывшего директора кинофестиваля «Трибека» (Tribeca Film Festival) Дженну Терранова (Genna Terranova) для работы над новинками в виртуальной реальности.

43
 
Подробнее
2016-12-26

На конференции White Nights в Праге будет организована секция VR

White Nights Conference — это международная бизнес-конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах. Она проходит три раза в год: в феврале в Европе, в июне в Санкт-Петербурге, в октябре в Москве.Следующее мероприятие пройдет 13-14 февраля в Праге (Чехия).

52
 
Подробнее
2016-12-26

VR-центры будут появляться в 2017 году всё чаще

В течение 2016 года в мире стали появляться уникальные организации – специальные VR-центры, где собираются все любители и энтузиасты виртуальной и дополненной реальности. В таких центрах специалисты могут делиться идеями, обучаться, а также проводить эксперименты, участвовать в совместных проектах, помогать друг другу. И в 2017 году таких центров станет ещё больше.

138
 
Подробнее
2016-12-23

Blippar создаёт «нимб» над головой из социальных сетей

Когда мы думаем о дополненной или смешанной реальности, мы невольно представляем образы из различных научно-популярных фильмов и шоу. В большинстве из них технология дополненной реальности была довольно проста – это различные очки, линзы, которые проецировали изображения в глаза человека – и он видел реальные объекты с дополненной информацией о них. И постепенно те AR-технологии, которые мы видим на рынке, начинают приближаться к кинематографическим образам – и важную роль в этом сыграет Blippar.

112
 
Подробнее
2016-12-23

C PocketStrafe проблема передвижения в VR будет решена

Полноценное передвижение игрока в виртуальной реальности – это то, что пока ещё не было полноценно реализовано в VR-играх и что мы пока ещё мечтаем опробовать без неприятных ощущений. Со шлемом виртуальной реальности, снабжённым отслеживающим местоположение устройством, а также сенсорами, игроки сейчас могут передвигаться в очень ограниченном пространстве и наклоняться, однако всё это не может обеспечить полной свободы передвижений. В бесконечной виртуальной реальности мы всё ещё остаёмся ограничены реальными стенами. Однако с PocketStrafe проблема передвижения в VR может перестать существовать.

451
 
Подробнее
2016-12-23

Neurable создаст VR-контроллер, управляемый мозгом

Пользователи уже могут использовать ручной VR-контроллер, позволяющие производить различные манипуляции в виртуальной реальности. Некоторые особенно продвинутые пользователи смогли попробовать голосовые контроллеры, которые обычно встраиваются в домашних роботов, а значит скоро появятся и в других устройствах. Всё это заставляет думать: что же будет дальше? Может быть, скоро не придётся предпринимать никаких действий и только подумать о действии, которое требуется совершить – и этого будет достаточно?

158
 
Подробнее
2016-12-22

Новое обновление для PlayStation VR даёт доступ к YouTube

Несмотря на то, что шлем виртуальной реальности PlayStation VR в первую очередь ориентирован на игровой контент, разработчики также предоставляют впечатляющее количество специальных приложений для просмотра 360-видео в PSN Store. И при всём том количестве таких приложений, главное из них всё ещё оставалось недоступным для пользователей PlayStation VR – конечно, мы говорим о YouTube. Однако в скором времени разработчики из Sony намерены это положение исправить – вышло новое обновление для шлема.

260
 
Подробнее
2016-12-22

Джейсон Рубин: Скоро появится огромное количество игр для VR

Отвечающий за дизайн видеоигр в Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin) описал своё видение ближайшего будущего виртуальной реальности. По мнению Рубина, в течение следующего года или двух мы сможем наблюдать появление огромного количества необычных игр, что станет итогом «всплеска креативности».

69
На связи
Рекомендуем
 
«Синергия» анонсировала закрытое мероприятие о перспективах киберспорта
 
Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу
 
BEAT FILM FESTIVAL И ТИНЬКОФФ ПРЕДСТАВЯТ VR-РАБОТЫ МАРИНЫ АБРАМОВИЧ И АНИША КАПУРА В МАММ
 
В Москве состоится конференция для бизнеса и ритейла «CONFERENCE FOR BEST BRANDS»
 
Что было на митапе «Кибер России» VR/AR в маркетинге
 
Anvio VR отмечает двухлетие компании открытием флагманского клуба и релизом новой игры
 
Meet Up «VR/AR в маркетинге»: как виртуальная реальность изменит парадигму продаж и рекламы
 
Что было на Music Game Fest