Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-12-14

Крис Хардвик: Зависимость от VR однажды станет проблемой

Чем сильнее будет развиваться виртуальная реальность, тем лучше и качественнее она будет. Зачем тогда понадобится оставаться в реальном мире, если у человечества появится новый запредельный мир – мир виртуальной реальности? Об этом порассуждает комик Крис Хардвик.

83
 
Подробнее
2016-12-14

Improbable совместно с Google создадут игровую платформу

Системы облачного объединения нескольких устройств в последнее время становятся всё более актуальными. Для этого есть целый ряд причин: инфраструктурные технологии становятся всё более качественными, скорость интернета постоянно улучшается и превращается в более стабильную связь, а доступ к сети теперь можно получить практически везде. Именно поэтому облачные услуги заинтересовали компанию Improbable, которая в сотрудничестве с Google собирается заняться разработкой игровой платформы, основанной на облачной системе.

74
 
Подробнее
2016-12-13

HTC Vive совместно с музеем Нобеля проведёт выставку в VR

Когда-то крупнейший производитель мобильных телефонов HTC начал всё больше внимания уделять виртуальной реальности, на рынке которой компания уже является крупным игроком. Новым проектом HTC в виртуальной реальности стала совместная научно-познавательная выставка в сотрудничестве с музеем Нобеля в Швеции.

50
 
Подробнее
2016-12-13

Обладатели Daydream будут смотреть YouTube, Netflix, HBO

Платформа для виртуальной реальности Daydream VR от Google теперь позволит просматривать больше видео и фильмов с эффектом присутствия. Официальное приложение YouTube для виртуальной реальности будет доступно только для Daydream VR, кроме того, разработчики решили добавить к Daydream VR доступ к контенту основных видео-провайдеров – таких как Netflix, HBO, NextVR.

101
 
Подробнее
2016-12-13

High Fidelity намерена собрать $22 млн инвестиций в VR

Американская компания High Fidelity анонсировала новый раунд венчурного инвестирования в развитие виртуальной реальности. Речь идёт о вложении средств размером $22 миллиона.

48
 
Подробнее
2016-12-13

Бюджет на VR-игру Robo Recall сравнился с бюджетом на Gears of War

Oculus является одним из самых главных стимуляторов по созданию контента для виртуальной реальности. Компания Facebook, владелец Oculus, финансирует VR-игры и проекты уже на протяжении нескольких лет посредством Oculus Studios. В октябре генеральный директор Facebook Марк Цукерберг рассказал, что его компания вложила $250 миллионов в развитие VR-контента и вложит еще столько же. Впечатляющие цифры, хотя до сих пор не было ясно, сколько именно Oculus и Facebook тратят на каждый отдельный проект. Тим Суини из Epic Games, однако, смог несколько прояснить эту тайну.

65
 
Подробнее
2016-12-13

VR Together станет первым благотворительным проектом в VR

В виртуальной реальности уже было реализовано достаточно вдохновляющих проектов, привлекающих внимание, но прежде она никогда не использовалась в благотворительных целях. Новая платформа под названием VR Together может стать первой, которая начнёт использовать виртуальную реальность с этой целью.

33
 
Подробнее
2016-12-13

Oculus выпускает версию браузера Carmel для Gear VR

Ещё в октябре этого года Oculus представил свой собственный веб-браузер для виртуальной реальности, получивший название Carmel. Теперь его могут опробовать все желающие и оценить результат работы Oculus на практике. А мы расскажем больше о первых впечатлениях тех, кто его уже начал использовать.

87
 
Подробнее
2016-12-13

Facebook запускает Live 360 совместно с National Geographic

Вслед за YouTube, компания Facebook также объявила о запуске нового сервиса – прямых трансляций видео в формате 360 градусов. Выход на полную мощность планируется в 2017 году.

59
 
Подробнее
2016-12-12

Виртуальная реальность начала использоваться в китайских школах

Привычный способ преподавания может быть дополнен виртуальной реальностью для более качественного среднего и высшего образования. В HTC представили результаты собственного исследования, которое подтверждает пользу виртуальной реальности в школе и университете.

180
 
Подробнее
2016-12-12

Программа Pluto VR выведет виртуальное общение на новый уровень

Использование виртуальной реальности не только для игр, но и для общения сейчас является одним из трендов на рынке. Подтверждением тому служит создание специальной программы Pluto VR, которая предоставит возможность двум пользователям оказаться куда ближе, чем сегодня позволяют привычные нам мессенджеры.

109
 
Подробнее
2016-12-12

В Occipital представили мобильный шлем для смешанной реальности Bridge

Occipital из Сан-Франциско является одной из многих компаний, которые намерены создать мобильные устройства для виртуальной реальности с встроенной системой отслеживания местоположения. При этом в Occipital не хотят делать то, что делают другие. Своё видение разработчики реализовали в новом устройстве Bridge, которое было анонсировано недавно.

64
 
Подробнее
2016-12-12

Что произойдёт с виртуальной реальностью в 2017 году?

К концу этого года пора задуматься, что нас ждёт в 2017 году. Что опять перевернёт наше представление о виртуальной реальности? Какие шаги для этого предпримут разработчики? И возможно, это произойдёт уже завтра?

341
 
Подробнее
2016-12-12

Рынок виртуальной реальности увеличится до $14 млрд к 2020 году

Аналитики компании SuperData пересмотрели свой прогноз относительно будущего виртуальной реальности. Такое решение было принято после неудавшегося запуска шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Тем не менее, несмотря на провал, эксперты ожидают, что рынок виртуальной реальности увеличится от 407 миллионов долларов в 2016 году до 14 миллиардов долларов к 2020 году.

178
 
Подробнее
2016-12-12

Работу российской PROSENSE показали на международном кинофестивале в Дубае

8 декабря на мероприятии Dubai International Film Festival 2016 состоялась премьера VR-фильма «Озеро Байкал: Дух зимы», в работе над которым участвовала команда отечественной компании PROSENSE. Показ состоялся в рамках впервые заявленной на мероприятии программы, посвященной кино в формате 360 градусов — DIFFerent Reality.

151
 
Подробнее
2016-12-12

Разработчики Artefact представили прототип Storyboard VR

После того, как виртуальная реальность превратилась в платформу для видеоигр и набор инструментов для бизнеса, её постепенно начали использовать в ещё важном качестве – для того, чтобы рассказывать истории, описывать происходящие события. 360-видео и виртуальная реальность теперь используются в совершенно новых целях – например, в расследовательской журналистике, новых документальных фильмах и материалах, а также же других схожих жанрах, которые требуют повествования. И для этого разработчики Artefact создали Storyboard VR.

64
 
Подробнее
2016-12-12

Тим Суини: людям надо обратить внимание на открытые платформы

Легендарный программист и основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью ресурсу UploadVR заявил, что закрытое программное обеспечение и VR-устройства – реальная угроза. «Таким компаниям, как Google и Facebook, они дают ужасающе конкретные детали о нашей личной жизни».

135
 
Подробнее
2016-12-10

OTOY представил важнейшие технологии для VR

Американская компания OTOY намерена занять позицию наиболее крупного игрока в сегменте виртуальной реальности. Об этом заявил глава компании Жюль Урбах (Jules Urbach), сообщив о важнейших разработках для виртуальной реальности. По мнению Урбаха, игнорировать OTOY сегодня – это то же самое, что игнорировать в своё время YouTube.

156
 
Подробнее
2016-12-09

Разработчик показал прототипы контроллеров Touch, которые чувствуют жар и холод

Возможно, задавать такие вопросы еще рано, так как прошло всего несколько дней с момента начала продаж контроллеров Touch для шлема Oculus Rift. Но что бы вы хотели увидеть в следующей их версии? Улучшенное управления жестами? Некие тактильные ощущения в зависимости от того, что вы трогаете в виртуальной реальности? А как насчет способности контроллеров чувствовать «нарисованные» жар и холод и передавать эти ощущения в реальный мир?

63
 
Подробнее
2016-12-09

HTC запускает Vive Studios для разработки и распространения VR-игр

HTC объявила о запуске внутренней группы Vive Studios  для разработки и распространения VR-игр и приложений. Планируется, что как и в случае с Oculus Studio, это формирование будет создавать внутренний контент и работать с внешними студиями, предлагая свои услуги по издательской и маркетинговой деятельности, а также финансовую поддержку.

169
На связи
Рекомендуем
 
В Москве впервые проведена уникальная операция по имплантации подкожного дефибриллятора пациенту с желудочковой аритмией
 
Российские инженеры получили 1,6 млн рублей за победу в хакатоне Ice Vision
 
Глаза для робота-шофера: 29 команд лучших университетов мира разыграют 3 млн рублей на хакатоне по машинному зрению
 
Клуб виртуальной реальности Anvio порадовал всех любителей шутеров новой VR-игрой — «City-Z. Выжившие»
 
«ИКС Холдинг» и «Просвещение» создадут инновационное предприятие в сфере образования
 
Факультет «Игровой индустрии и киберспорта» обеспечит студентов помощью в трудоустройстве
 
«Синергия» анонсировала закрытое мероприятие о перспективах киберспорта
 
Кейс iVariant: как мы делали пилотный VR-тренинг для нефтяников и тестировали свою платформу