Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-11-22

Студия Targem Games представила BlazeBowl – обновление для игры BlazeRush

Игра с поддержкой виртуальной реальности BlazeRush, боевые гонки от третьего лица, чей забег стартовал в 2014 году, долгое время были популярны среди любителей подобных игр.  Теперь же игровой разработчик Targem Games решил обновить свой хит, выпустив бесплатное обновление BlazeBowl.

77
 
Подробнее
2016-11-22

Motorola представила новые Daydream-смартфоны

Пока что это не армия, а скорее отряд смартфонов, которые сертифицированы Google как Daydream-ready аппараты. Тем не менее, количество их растет не по дням, а по часам. Сперва сама Google представила Pixel и Pixel XL, затем свой вариант в виде Mate 9 Pro анонсировала Huawei. Теперь сразу две новых модели показала Motorola.

64
 
Подробнее
2016-11-22

Хакеры взломали Google Earth VR

После взлома Google Earth VR доступ к приложению получили не только владельцы HTC Vive, но и пользователи других платформ.

402
 
Подробнее
2016-11-21

Создавайте и публикуйте свой VR-контент на платформе VUSR

Технологическая студия Secret Location представила платформу управления контентом VUSR, которая позволяет разработчикам публиковать, распространять и монетизировать контент для VR-шлемов и мобильных устройств. Платформа сразу нашла применение: первым опытом стало сотрудничество разработчика Mach1 и издания The New York Times, в результате чего было запущено приложение NYT VR для платформы Daydream.

102
 
Подробнее
2016-11-21

Vuzix показала свои смарт-очки дополненной реальности

Компания Vuzix продемонстрировала линейку смарт-очков, в которую входят три модели: от простейшего «компаньона» смартфона, до сложного устройства с прицелом на дополненную реальность.

396
 
Подробнее
2016-11-21

Facebook купила компанию FacioMetrics

Facebook купила компанию FacioMetrics, которая занимается разработкой технологий распознавания лиц.

40
 
Подробнее
2016-11-21

Oculus запускает бета-версию творческого инструмента Quill

Вместе с запуском контроллеров Touch в следующем месяце Oculus представит своё второе приложение для реализации творческих замыслов – Quill. Первой пробой, конкурентом Tilt Brush от Google, стала мастерская Medium, предназначенная для создания 3D-моделей. Бета-версию приложения Oculus будет распространять бесплатно.

182
 
Подробнее
2016-11-21

Смартфон от Protruly может записывать 360-видео

Китайская компания Protruly выпустила смартфон с двумя камерами, позволяющими снимать видео в формате 360 градусов.

49
 
Подробнее
2016-11-18

EVE: Valkyrie стала доступной на HTC Vive

Почти восемь месяцев прошло с того момента, как EVE: Valkyrie производства CCP Games была запущена на Oculus Rift. Шлему PlayStation VR повезло больше — игра стала доступной сразу после начала продаж самого шлема. А вот владельцам HTC Vive пришлось ждать до сегодняшнего дня. Тем не менее, в версии для шлема HTC не хватает некоторых функций, которые мы очень надеялись увидеть.

62
 
Подробнее
2016-11-18

Taptical Haptics привлекла $2,2 млн для создания тактильных контроллеров

Периодически мы пишем о появлении новых контроллеров для использования в виртуальной реальности. Некоторые их странные, как Wolverine из Стенфордской научной лаборатории. Некоторые уже достигли серьезных высот, как ManusVR, которые будут использоваться для тренировки астронавтов. Кое-кто только идет к успеху, как создатели Finch VR, с которыми нам удалось побеседовать. Или как Taptical Haptics — контроллеры с обратной связью, которые еще не покорили виртуальный Олимп, но серьезно настроены на это достижение, в чем им помогут $2,2 миллиона инвестиций.

61
 
Подробнее
2016-11-18

HTC объявила о создании $1,5-миллиардного фонда и исследовательского института

Компания HTC всё активнее усиливает своё влияние в VR-индустрии. Сегодня HTC анонсировала о сотрудничестве с правительством одного из самых технологичных городов мира – китайским Шэньчженем, где будут продвигаться две инициативы компании.

51
 
Подробнее
2016-11-18

Linq от Stereo Labs — шлем с «дополненной виртуальной реальностью»

Все мы прекрасно знаем, что такое шлем виртуальной реальности — подключаясь к компьютеру, он погружает нас в цифровой мир. Не нужно объяснять, что такое дополненная реальность — создатели HoloLens и сторонние разработчики не раз демонстрировали возможности этих очков. Однако мы считаем, что это всё относится к первому поколению устройств с эффектом погружения. Судя по тенденциям развития AR/VR-индустрии, второе поколение, как шлем Linq от компании Stereo Labs, будет сочетать все эти возможности.

104
 
Подробнее
2016-11-17

MoVR использует миллиметровые радиоволны для беспроводного доступа в VR

Появление wireless VR шлема виртуальной реальности с беспроводным подключением к компьютеру, возможно, займет не так много времени, как мы думали всего лишь несколько месяцев назад. Компания Oculus продемонстрировала прототип Santa Cruz, который кроме отсутствия проводов оснащен встроенной системой отслеживания движений самого шлема и контроллеров. HTC Vive в сотрудничестве с TPCAST представила уже готовый адаптер стоимостью $200. А сегодня стало известно о разработке Массачусетского технологического института – MoVR.

37
 
Подробнее
2016-11-17

Китайская компания 3Glasses анонсировала VR-шлем за $450

Если вы еще не купили шлем виртуальной реальности, то с каждым днем принятие решения о том, какую модель выбрать, будет становиться всё сложнее. На данный момент VR-рынок уже достаточно богат: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, FOVE 0, Samsung Gear VR и Google Daydream View. Каждое из этих устройств обладает как плюсами, так и минусами по сравнению с другими. Однако мы не собираемся облегчать вашу задачу, а наоборот — усложним её, рассказав о VR-шлеме Blubur S1 от китайской компании 3Glasses.

423
 
Подробнее
2016-11-17

Google запустила Google Earth VR для HTC Vive

Компания Google запустила бесплатное приложение Earth VR для шлема HTC Vive, которое дает нам совершенно новый взгляд на мир.

299
 
Подробнее
2016-11-17

Valve обновила SteamVR, добавив технологию Asynchronous Reprojection

В октябре Oculus представила, а чуть позже и запустила новую VR-технологию рендеринга под названием Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволяет запускать VR-приложения даже на относительно слабых компьютерах за счет вставки дополнительных синтетических кадров. В конце месяца Valve объявила, что работает над аналогичной технологией. Теперь же стало известно, что компания обновила сервис SteamVR, добавив поддержку технологии Asynchronous Reprojection (асинхронное репроецирование).

107
 
Подробнее
2016-11-17

HTC будет сотрудничать с Autodesk

Безо всякого объявления войны софтверная компания Autodesk на мероприятии 2016 Autodesk University объявила о том, что подготовила несколько больших анонсов для индустрии виртуальной реальности.

220
 
Подробнее
2016-11-16

Sony Pictures планирует использовать Nokia OZO для создания VR-контента

Компания Sony Pictures заключила сделку с Nokia, в рамках которой Sony будет использовать профессиональную камеру Nokia OZO для создания 3D 360 контента. Sony заявляет, что камера будет использована в том числе для трансляции собственных мероприятий компаний в режиме реального времени.

27
 
Подробнее
2016-11-16

Skofield – VR-платформа для улучшения удаленного сотрудничества

WorldViz, поставщик решений в области виртуальной и дополненной реальности для предприятий и государственного сектора, запускает новую VR-платформу Skofiel для бизнес-среды. Созданная на основе популярного софта Vizard, платформа позволяет в удаленном режиме, используя VR-презентации и виртуальные встречи оценить сложные визуальные идеи.

101
 
Подробнее
2016-11-16

Oculus VR купила компанию Zurich Eye

На данный момент в Oculus VR открыто более 130 различных вакансий, однако компания не собирается на этом останавливаться. Стало известно, что Oculus купила Zurich Eye — компанию, деятельность которой заключена в исследовании компьютерного зрения.

120
На связи
Рекомендуем
 
В МГТУ им. Баумана разрабатывают VR-перчатку для обучения будущих медиков
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения
 
Российские ученые помогают людям с нарушениями слуха учиться и работать удаленно
 
Kinky Russia проведет первую виртуальную Kinky Party в партнерстве с VR Sphera в ответ на карантин
 
 
DevGAMM Moscow 2020 – теперь онлайн
 
VR-платформа резидента «Сколково» откроет новые возможности для корпораций