Энтузиаст, любитель гонок – компьютерных и не только, и просто человек с умелыми руками по имени Марсель Пфистер (Marcel Pfister) при помощи Oculus Rift, руля, зеленой ткани и умелого монтажа показал, какой на самом деле должна быть настоящая гоночная игра в виртуальной реальности.
Вслед за GoPro свою разработку представила и компания Facebook, анонсировав в рамках мероприятия F8 не просто камеру, а целую систему под названием Surround 360 для съёмки сферического стереоскопического видео.
Парк VR-шлемов растет не по дням, а по часам. Уже в продаже Rift и Vive, скоро к ним подключится PlayStation VR, на подходе разработки компаний Starbreeze и Fove. Не исключено, что в следующем году мы станем свидетелями выхода и отечественного VR -продукта, разработка которого сейчас ведется во Владимирском государственном университете ВлГУ.
Компания GoPro, производитель одноименных action-камер, анонсировала камеру для съемки панорамного сферического видео, предназначенного для виртуальной реальности.
Можно сказать, что шлемы виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive ни в чем не уступают друг другу. Их характеристики примерно одинаковы, лучшие игры будут доступны для обеих платформ. Кто-то может сказать, что HTC Vive стоит дороже, но разница в цене обусловлена за счет наличия в комплекте двух контроллеров, которые Oculus предлагает приобрести отдельно.
Одним словом, выбор предстоит сложный. Однако оказалось, что есть простая возможность сравнения двух устройств: просто подключить их к одному компьютеру одновременно. Что получается в результате, рассказал и показал пользователь Twitch, стример Zimtok5.
В свое время сотрудники ресурса iFixit успешно разобрали обе версии Rift, предназначенные для разработчиков. И наконец-то в их руки попался тот самый «о-боже-мой-он-уже-здесь!» коммерческий образец – Oculus Rift CV1. В целях науки и с немалой долей здорового любопытства этот шлем, как и его предшественники, был тщательно разобран и исследован. Внутри обнаружилось немало интересного, а оценка iFixit по степени ремонтопригодности устройства составила 7 баллов из 10 возможных – неплохой результат.
Компания Leap Motion, производитель устройства The Leap, предложила владельцам Oculus Rift и HTC Vive универсальное крепление для своего устройства на VR-шлем.
Компания Apple получила патент, связанный с разработкой области синхронизированной интерактивной дополненной реальности. В данном документе описывается способ наложения дополнительного информационного слоя в виде аннотаций на картинку, получаемую с камеры устройства в режиме реального времени.
Если вы связаны с рекламой, продажами или просто хотите быть в тренде новейших технологий, завтра (8 апреля) вам следует посетить Digital October на конференцию «AR/VR технологии в рекламе и маркетинге» в Digital October , где продемонстрируют VR Timvi в шлеме Oculus Rift! А из выступления основателя Avrorus и VR Timvi Николая Трукшина вы узнаете, зачем Facebook нужен VR, что есть в VR-коммуникациях и чего нет в нынешних соцсетях, как VR-соцмедиа могут помочь маркетологу, кейсы по продвижению товаров и услуг зарубежных и российских компаний с помощью VR.
Регистрация здесь: http://arvr.ticketforevent.com/ru
Вклад компании Google в развитие виртуальной реальности очень велик, достаточно лишь вспомнить проект Cardboard. Однако сердце компании, если можно так выразиться, отдано реальности дополненной. По крайней мере, это основная цель главы компании Сундара Пичаи (Sundar Pichai) и главы отдела по VR-технологиям Клея Бейвора, давших интервью ресурсу theinformation.
Не исключено, что в будущем нам не понадобятся ни шлемы виртуальной реальности, ни очки HoloLens. Доступ в иную реальность, будь то виртуальный мир или реальность смешанная, будет осуществляться при помощи линз. Как раз таких, какие запатентовала компания Samsung.
NVIDIA представила прототип дисплея с практически нулевой задержкой. Частота обновления представленного образца составляет 1700 Гц! Да, в NVIDIA не ошиблись, добавив лишний ноль, что и было продемонстрировано посетителям конференции GTC 2016.
Шлемы виртальной реальности Oculus Rift, HTC Vive и PlayStatin VR – не единственные в мире устройства для погружения в цифровой мир. Эти проекты запущены, и мы говорим о них больше всего, однако конкуренты тоже не спят. Недавно мы говорили о шлеме StarVR компании Starbreeze с двумя 5,5-дисплеями разрешением 2560 х 1140 пикселей каждый, а теперь хотим напомнить об еще одном весьма перспективном проекте – FOVE.
В прошлом году Samsung предложила браузер Samsung Internet, предназначенный для веб-серфинга с применением фирменного смартфона и очков виртуальной реальности Gear VR. Разработка получила одобрение со стороны пользователей, однако возможности ПО, как и набор контента, предоставляемого Samsung, оставляли желать лучшего. К счастью, Samsung продолжает развивать своё детище: Samsung Internet получил поддержку стандарта WebVR.
EVE: Valkyrie – космический шутер, продукт, успевший стать знаменитым еще до выхода. Изначально игра EVE: Valkyrie получила полноценную поддержку только на устройствах Oculus Rift, в частности на коммерческой версии CV1, с которой игра поставляется в комплекте. Однако в 2016 году игра станет поддерживаться и HTC Vive.
Компания NVIDIA в рамках конференции для разработчиков GPU (GPU Technology Conference 2016) рассказала о своих последних достижениях и разработках, связанных с виртуальной реальностью.
Компания NVIDIA, ведущий разработчик GPU, играет существенную, если не ведущую роль в развитии VR-индустрии. Мы уже писали о том, что NVIDIA заключила соглашение с производителями ПК для совместного выпуска готовых систем GeForce GTX VR Ready на базе топовых видеокарт Quadro, предназначенных для рабочих станций . Кроме того, компания представила программные продукты SDK DesignWorks VR и GameWorks VR SDK для разработчиков игр и ПО.
Microsoft показала еще один вариант использования очков HoloLens – так называемую «холопортацию» (Holoportation). Суть ее заключается в передаче настоящего объемного изображения, получаемого при помощи нескольких камер, расположенных по периметру помещения.
В рамках ежегодной конференции разработчиков Microsoft Build 2016 представители Microsoft рассказали об очках дополненной реальности HoloLens. Начиная с 30 марта, компания начала отправку предзаказанных экземпляров для разработчиков, стоимость которых составляет $3000.
В январе этого года компания NVIDIA представила программу GeForce GTX VR Ready, рассчитанную на потребительский сегмент. Целью программы является помощь в выборе компьютера, готового к комфортному использованию очков виртуальной реальности. На конференции GPU Technology Conference 2016 (GTC) компания NVIDIA представила следующую программу, аудиторией которой является уже не потребитель, а разработчик виртуальной реальности – VR Ready.