Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-04-09

Технология AR Target Tracking от Facebook позволит добавлять AR при использовании постеров и логотипов

Facebook намерена расширить свою платформу дополненной реальности. Это необходимо для того, чтобы разработчики могли создавать контент дополненной реальности, который будет привязан к реальным физическим объектам, таким как логотипы, знаки и плакаты. В этом поможет новая технология AR Target Tracking.

45
 
Подробнее
2018-04-09

Культовый Street Fighter II возродился в AR

Вы вполне могли уже слышать о разработчике Абхишеке Сингхе (Abhishek Singh). Он стал довольно известным инди-автором после того, как представил собственную версию культовой игры Super Mario Bros. 1985 года для шлема дополненной реальности HoloLens от Microsoft. Она была представлена им ещё в июне 2017 года. После он выпустил также для дополненной реальности эпизод с культовой сценой из фильма «Звонок» (The Ring) 2002 года. В нём та самая ужасающая девушка-призрак вылезает в реальность из экрана телевизора. Теперь Сингх снова вернулся в мир классических игр. Он представил свой последний проект – полное воссоздание в дополненной реальности ещё одной культовой игры Street Fighter II [...]

28
 
Подробнее
2018-04-09

Патент Apple показывает, как VR может помочь бороться с «болезнью движения» и скукой в автомобилях будущего

Когда вы управляете автомобилем, вы вкладываете всё своё внимание в этот процесс. Вы бдительны, вы плавно начинаете и максимально оптимизируете свой маршрут. Вы хотите, чтобы всё прошло эргономично и быстро. Однако, что будет тогда, когда автомобили с автопилотом плотно войдут в нашу жизнь? Вряд ли кто-то сомневается в этом всерьёз. Что будет, когда такие машины станут нормой и мы больше не будем участвовать в управлении? Мы, вероятно, захотим немного заняться работой или поиграть в игру, чтобы бороться с неизбежной скукой. И это те две вещи, которые Apple планирует сделать в виртуальной реальности в ближайшем будущем.

20
 
Подробнее
2018-04-06

Мировой рынок AR достигнет объема в 198 миллиардов долларов к 2025 году

В ряде недавних отчетов отмечается, что глобальный рынок погружающей технологии все еще находится в стадии роста. Это подкреплено выпуском нового отчета BIS Research под названием «Глобальная дополненная реальность и рынок смешанной реальности – анализ и прогноз, 2018-2025».

31
 
Подробнее
2018-04-06

Два года c HTC Vive: Будущее устройства

Спустя два года в центре внимания, как представитель одного устройства из «большой тройки» элитной виртуальной реальности, HTC Vive. Во многом он зарекомендовал себя как «премиальный» вариант виртуальной реальности. Тем не менее, VR – это отрасль, которая переживает быстрые изменения и рост. Трудно понять, что будет в будущем, но есть некоторые обоснованные предположения, которые могут быть сделаны в отношении того, что будет происходить дальше.

138
 
Подробнее
2018-04-06

Два года с HTC Vive: Видеоигры

Как уже упоминалось ранее, у HTC Vive было большое преимущество при запуске. Оно достигалось за счет контроллеров, а также системы Lighthouse. Однако мы все знаем, что отличное оборудование – это всего лишь половина истории. Чтобы добиться успеха HTC Vive также нуждался в большом арсенале программного обеспечения.

109
 
Подробнее
2018-04-06

Два года c HTC Vive: фокусировка на VR-гарнитуре

Сегодня важный день для HTC Vive. Событие «Vive Day», ознаменовало вторую годовщину с момента официального релиза HTC Vive. HTC и Valve уже два года объединяются в стремлении доминировать на рынке виртуальной реальности. Что же произошло за эти два года? VRGeek расскажет вам об этом.

До запуска HTC Vive тайваньская компания HTC была известна как производитель смартфонов. Компания решила начать исследование технологии VR только тогда, когда она встретилась с Valve на переговорах в отношении разработки устройства для системы SteamVR.

39
 
Подробнее
2018-04-06

Два года с HTC Vive: Приложения

Все прекрасно понимают, что одним из самых важных видов контента для виртуальной реальности являются игры. Но не весь софт состоит только из развлекательных стрелялок и бродилок. Существует множество не игровых приложений и инструментов, которые могут быть исключительно полезными, творческими или просто забавными в использовании. С HTC Vive, который стал первой современной платформой с контроллерами Vive Wands, ряд разработчиков начал изучать, какой функционал можно обеспечить, используя этот способ управления.

66
 
Подробнее
2018-04-06

Два года HTC Vive: с чего начиналась история

Настал черед HTC Vive праздновать свой второй юбилей. Несмотря на то, что успешная компания на Kickstarter, посвященная Oculus Rift запустила эпоху современной виртуальной реальности, появление HTC Vive в качестве конкурента и его успех доказали, что рынок высокопроизводительных VR-шлемов достаточно жизнеспособный. Сегодня VRGeek обернется назад и взглянет на последние два года существования шлема виртуальной реальности HTC Vive.

41
 
Подробнее
2018-04-06

Практически автопилот с OPTIS и Elektrobit

Базовая компоновка внутренней части автомобиля практически не изменялась уже несколько десятилетий. Хотя такие технологии, как спутниковая навигация, нашли дом на приборной панели, она мало изменила фундаментальную схему авто. Эта тенденция может измениться, благодаря дополненной реальности (AR) и компании OPTIS.

22
 
Подробнее
2018-04-06

Обновление SteamVR позволит настраивать каждое приложение в отдельности

Накануне официальная версия платформы SteamVR получила новое обновление. Обновление SteamVR выводит несколько функций из бета-версии платформы. Также оно добавляет множество других небольших исправлений и изменений «под капотом». В частности, это обновление включает в себя функцию автоматического разрешения и возможность устанавливать отдельные индивидуальные настройки для каждого из ваших приложений на платформе.

38
 
Подробнее
2018-04-06

Книга The Art of Google Spotlight Stories расскажет об истории создания известнейших 360-видео

Если у вас есть устройство виртуальной реальности любого типа, с высокой долей вероятности вы уже опробовали на себе одну из потрясающих историй творческого объединения Spotlight. Эти анимации, разработанные рядом студий и художников одновременно, исследуют мощь платформы виртуальной реальности с помощью небольших рассказов историй. И они очень часто согревают ваше сердце и цепляют до глубины души. А теперь их работа будет отмечена в новой книге The Art of Google Spotlight Stories и выставке.

17
 
Подробнее
2018-04-06

В Jousting Time вы сможете стать рыцарем и бороться за свою честь

Если вы видели отличный, но вполне себе недооцененный фильм «История рыцаря» (A Knight’s Tale), вы наверняка любите эту тему – становление человека, превращение его в рыцаря по заслугам, а не по крови. Это история о средневековом крестьянине, который не знает своего пути, случайно выигрывает рыцарские соревнования у самых серьёзных рыцарей королевства. В конце концов, он и сам становится рыцарем. И если вам нравится сюжет, тема и история, вам, скорее всего, понравится и игра для виртуальной реальности Jousting Time («Время поединка»).

21
 
Подробнее
2018-04-05

Viveport предлагает бесплатные приложения и скидки в честь Vive Day

Прошло пару дней с тех пор, как HTC Vive отпраздновал свой второй юбилей. Любой, кто владеет шлемом виртуальной реальности на Vive Day, будет вознагражден бесплатными видеоиграми, скидками на подписку Viveport и другими приятными бонусами.

54
 
Подробнее
2018-04-05

Mozilla: «Будущее Интернета будет сильно переплетаться с VR и AR»

Mozilla сообщают, что они работают над веб-браузером дополненной реальности под названием Firefox Reality. Создатели браузера Firefox Mozilla уже участвуют в миссии по привлечению виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) к сети. Компания участвует в таких проектах, как WebVR, WebAR и A-Frame. Теперь же разработчик решил зайти еще дальше, анонсировав Firefox Reality.

34
 
Подробнее
2018-04-05

Unity анонсировали Центр передового AR-опыта в Австралии

Unity Technologies сегодня объявили о партнерстве с компанией Appearition, поставщиком AR-решений для предприятий. Цель компаний – запустить первый в истории Центр единства Unity (CoE) для предприятий в Австралии. Всемирная корпорация, желающая внедрить новые бизнес-решения, ориентированные на AR, будет иметь доступ к СЕ как ресурсу, способствующий разработке достижимой дорожной карты.

16
 
Подробнее
2018-04-05

О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter

Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.

181
 
Подробнее
2018-04-05

StarVR Corporation готовится к выходу на биржу

StarVR Corporation, совместное предприятие Acer и Starbreeze, стоящее за производством шлема виртуальной реальности с широким полем зрения StarVR, объявило накануне о том, что оно готово сделать заявку на своё первичное публичное размещение на Тайваньской бирже.

35
 
Подробнее
2018-04-05

Snapdragon 845 VRDK от Qualcomm теперь предлагает шесть степеней свободы отслеживания

Новый дизайн Snapdragon 845 VRDK от Qualcomm, эталонный дизайн гарнитуры виртуальной реальности для разработчиков аппаратного и программного обеспечения, теперь предлагает добавление контроллера с ультразвуковым отслеживанием со всеми шестью степенями свободы (6DoF).

78
 
Подробнее
2018-04-05

Генеральный директор REWIND возглавит новую консультативную группу BAFTA

Британское креативное агентство REWIND за последние несколько лет создало впечатляющие VR-опыты. В том числе Ghost в Shell VR Experience и Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel. Сегодня BAFTA объявила о назначении генерального директора REWIND и основателя Sol Rogers в качестве председателя новой консалтинговой группы Immersive Entertainment.

4
На связи
Рекомендуем
 
 
Крупнейшая в России и СНГ конференция Startup Village пройдёт 31 мая и 1 июня
 
О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter
 
Узнайте больше 21 марта с лекцией «Виртуальная реальность в игровой индустрии»
 
Mapbox AR позволит разработчикам создавать локальные приложения
 
Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin
 
Датчики Bebop: действительно идеальный прототип VR-перчатки
 
Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum