Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Виртуальная Реальность в Москве
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-11-24

Как поучиться у VALVE и поработать с Роскосмос – история создателей российских бэкпэков NODE VR

Героем этого интервью стал Максим Чижов, основатель первой в России сети клубов виртуальной реальности Virtuality Club. Уже одно это достойно отдельной беседы, однако на этот раз тема разговора коснулась компании NODE VR, так же основанной Максимом. Деятельность NODE VR заключается в разработке мобильных VR-Ready систем в виде рюкзаков (бэкпэков). Кроме того, у компании есть грандиозные планы на будущее, какие — читайте в нашем интервью.

524
 
Подробнее
2016-11-14

Российский фонд VRTech запустил игровой VR-проект Lost Frontier

Вы хотели бы посетить тематические парки The VOID и Zero Latency, но вам мешает то, что они расположены на других континентах? Или вы вообще не знаете, о чем мы, но хотели бы пострелять по монстрам в виртуальной реальности? Тогда рады сообщить: в Москве открылся первый в России тематический парк виртуальной реальности Lost Frontier.

426
 
Подробнее
2016-11-08

На рынке аттракционов мы потесним всех. Интервью с VRGateway

Вступая в индустрию виртуальной реальности, одни компании видят своё будущее в разработке игр, другие посвящают свою деятельность производству устройств. Компания VRGateway объединила оба эти направления в аттракционах виртуальной реальности. Мы пообщались с со-основателем компании Александром Ситниковым, который рассказал нам историю становления VR-аттракционов в Украине.

502
 
Подробнее
2016-11-07

Первый 5D-кинотеатр в Москве — наш. Интервью с JC Group

Компания JC Group с 1998 года работает с компьютерными технологиями в области автоматизации эфира, компьютерной графики и цифрового кино, а также с технологиями трехмерной визуализации реального времени, виртуальной реальности и индустриального дизайна. Нам удалось побеседовать с Евгением Ростовым — генеральным директором JC Group.

282
 
Подробнее
2016-11-03

Почему вы чувствуете себя супергероем, когда вы можете быть богом?

Всегда приятно наблюдать, как молодой стартап, запустив кампанию по сбору средств на одном из краудфандинговых ресурсов, неожиданно даже для себя получает сумму, значительно превышающую первоначально установленный предел. Особенно приятно в случае, когда этот стартап — отечественный.

134
 
Подробнее
2016-11-03

30 ноября в Москве пройдет AR Conference

30 ноября в Москве пройдет AR Conference — третья конференция, посвященная технологиям дополненной и виртуальной реальности.

171
 
Подробнее
2016-10-28

Оставим Oculus Touch позади. Интервью с Finch VR

Виртуальную реальность невозможно представить без рук — их присутствие в цифровом мире усиливает эффект погружения и облегчает процесс управления, делая его максимально интуитивным. На данный момент внимание мира приковано к контроллерам Oculus Touch, которые скоро появятся в продаже, однако на них свет клином не сошелся. Существует немало других устройств, которые, как считают их создатели, как минимум не уступают конкурентам. С создателями как раз такого устройства нам и удалось побеседовать: читайте наше интервью с Виталием Ивановым из Finch VR.

293
 
Подробнее
2016-10-27

Как создавался Space Stalker. Интервью с FIBRUM

Уважаемые читатели, это интервью мы взяли у представителя компании, которую не нужно представлять тем, «кто в теме» — это FIBRUM. Разговор был посвящен недавно выпущенной игре Space Stalker, о создании которой нам рассказал руководитель проекта Алексей Глебов.

186
 
Подробнее
2016-10-25

Интервью с организаторами Unreal Fest

3 сентября в Санкт-Петербурге состоялся Unreal Fest — первый в России open-air фестиваль, целиком и полностью посвященный технологиям виртуальной и дополненной реальности. Нам удалось пообщаться с организатором фестиваля Дмитрием Статовским, который также является CEO компании 1Reality.

131
 
Подробнее
2016-10-20

В Москве состоится дискуссия о возможностях VR для кинопроектов

22 октября в Москве на площадке Digital Summit состоится дискуссия, посвященная использованию технологий виртуальной реальности в киноиндустрии. Одним из участников станет руководитель отдела контента студии Baobab Studios Кейн Ли (Kane Lee).

70
 
Подробнее
2016-10-14

Scream School, Московская школа кино и AVRA открыли Лабораторию виртуальной реальности

Школа компьютерных технологий Scream School, Московская школа кино и Ассоциация дополненной и виртуальной реальности (AVRA) открыли Лабораторию виртуальной реальности по созданию мультимедийного контента.

126
 
Подробнее
2016-10-13

Как сохранить культурное наследие для потомков. Интервью с Vizerra

Героем сегодняшнего дня стала компания Vizerra. Наши постоянные читатели могут вспомнить, что мы уже брали интервью у Александра Лаврова — генерального директора компании. Однако опыт компании настолько широк и интересен, что Александру не составит труда дать нам материал еще не для одного интервью. Сегодня основной темой стало создание Большого Кремлевского Дворца для виртуальной реальности на основе настоящего макета, надежно хранящегося в недрах музея.

88
 
Подробнее
2016-10-05

Направление на США мы взяли сразу же. Интервью с ARLOOPA

В этом коротком, но интересном интервью соучредитель и исполнительный директор компании ARLOOPA Арман Атоян рассказал нам о пути становления и развития компании — от локальной до международной.

200
 
Подробнее
2016-10-04

Музыка — больше, чем развлечение. Интервью с The Complex

Наш очередной разговор состоялся с основателями компании The Complex — техническим директором (CTO) Максимом Яхонтовым и генеральным директором (CEO) Михаилом Благутиным. Специализация компании — смешанная реальность и создание интерактивных пространств, как в комнатах Cave.

364
 
Подробнее
2016-10-03

Мы знаем, как это работает изнутри. Интервью с Cerevrum

Уважаемые читатели, на этот раз мы побеседовали с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum. Cerevrum Inc. исследует возможности обучения и социального взаимодействия в VR и развивает собственные продукты — систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR и игрового сервиса развития когнитивных способностей Cerevrum Game.

655
 
Подробнее
2016-09-22

Пришло время выйти из тени. Интервью с Nettle

О них писали Forbes и TechCrunch. Они шесть лет работают над технологиями виртуальной и дополненной реальности. Предлагаем вашему вниманию интервью с Романом Вдовченко — директором по маркетингу и коммуникациям компании отечественной компании Nettle, которая решила выйти из тени.

618
 
Подробнее
2016-09-13

Интервью с VRTech — отечественным конкурентом парка THE VOID

Наш сегодняшний гость – VRTech, крупный разработчик в сфере виртуальной реальности. В то же время VRTech является первым в России венчурным фондом поддержки стартапов в сфере VR. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Лукичевым — CIO (Chief Information Officer) фонда, в беседе с которым мы узнали много интересного о работе компании над своим тематическим парком – будущим конкурентом парков THE VOID и Zero Latency.

896
 
Подробнее
2016-09-06

Теперь я могу управлять электричеством. Интервью с XLAB

Уважаемые читатели, сегодня мы беседуем с Антоном Никоноровым — директором по бизнес-развитию VR-компании Xlab. Виртуальная реальность используется компанией для создания учебных центров, предназначенных для обучения сотрудников крупных предприятий.

329
 
Подробнее
2016-09-01

Мы создадим свой THE VOID, с зомби и пушками. Интервью с Null Real

В нашем следующем интервью мы побеседовали с VR-компанией Null Real. Молодая московская компания попала в наше поле зрения благодаря своей одноименной игре для Gear VR, которая заинтересовала нас реализацией нескольких сложных идей. О том, как она создавалась, какие сложности пришлось преодолеть на своем пути, нам рассказали основатели компании Михаил Малеев и Александр Ткаченко.

272
 
Подробнее
2016-08-30

Миссионеры стриминга: как оказаться на одной сцене с Сергеем Шнуровым. Интервью с Prosense

Будь там, где ты хочешь быть, гласит девиз Prosense. Компания Prosense предоставляем услуги по созданию и продвижению видео в 360-формате, а также организовывает он-лайн трансляции с любых событий. Нам удалось побеседовать со Станиславом Глухоедовым — генеральным директором Prosense, который рассказал о некоторых тонкостях работы компании.

380
На связи
Рекомендуем
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST
 
VRGeek ищет героев интервью
 
Основатель Arvizio расскажет московским школьникам о виртуальной реальности