Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Виртуальная Реальность в Москве
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-10-20

В Москве состоится дискуссия о возможностях VR для кинопроектов

22 октября в Москве на площадке Digital Summit состоится дискуссия, посвященная использованию технологий виртуальной реальности в киноиндустрии. Одним из участников станет руководитель отдела контента студии Baobab Studios Кейн Ли (Kane Lee).

71
 
Подробнее
2016-10-14

Scream School, Московская школа кино и AVRA открыли Лабораторию виртуальной реальности

Школа компьютерных технологий Scream School, Московская школа кино и Ассоциация дополненной и виртуальной реальности (AVRA) открыли Лабораторию виртуальной реальности по созданию мультимедийного контента.

128
 
Подробнее
2016-10-13

Как сохранить культурное наследие для потомков. Интервью с Vizerra

Героем сегодняшнего дня стала компания Vizerra. Наши постоянные читатели могут вспомнить, что мы уже брали интервью у Александра Лаврова — генерального директора компании. Однако опыт компании настолько широк и интересен, что Александру не составит труда дать нам материал еще не для одного интервью. Сегодня основной темой стало создание Большого Кремлевского Дворца для виртуальной реальности на основе настоящего макета, надежно хранящегося в недрах музея.

91
 
Подробнее
2016-10-05

Направление на США мы взяли сразу же. Интервью с ARLOOPA

В этом коротком, но интересном интервью соучредитель и исполнительный директор компании ARLOOPA Арман Атоян рассказал нам о пути становления и развития компании — от локальной до международной.

206
 
Подробнее
2016-10-04

Музыка — больше, чем развлечение. Интервью с The Complex

Наш очередной разговор состоялся с основателями компании The Complex — техническим директором (CTO) Максимом Яхонтовым и генеральным директором (CEO) Михаилом Благутиным. Специализация компании — смешанная реальность и создание интерактивных пространств, как в комнатах Cave.

370
 
Подробнее
2016-10-03

Мы знаем, как это работает изнутри. Интервью с Cerevrum

Уважаемые читатели, на этот раз мы побеседовали с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum. Cerevrum Inc. исследует возможности обучения и социального взаимодействия в VR и развивает собственные продукты — систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR и игрового сервиса развития когнитивных способностей Cerevrum Game.

751
 
Подробнее
2016-09-22

Пришло время выйти из тени. Интервью с Nettle

О них писали Forbes и TechCrunch. Они шесть лет работают над технологиями виртуальной и дополненной реальности. Предлагаем вашему вниманию интервью с Романом Вдовченко — директором по маркетингу и коммуникациям компании отечественной компании Nettle, которая решила выйти из тени.

630
 
Подробнее
2016-09-13

Интервью с VRTech — отечественным конкурентом парка THE VOID

Наш сегодняшний гость – VRTech, крупный разработчик в сфере виртуальной реальности. В то же время VRTech является первым в России венчурным фондом поддержки стартапов в сфере VR. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Лукичевым — CIO (Chief Information Officer) фонда, в беседе с которым мы узнали много интересного о работе компании над своим тематическим парком – будущим конкурентом парков THE VOID и Zero Latency.

929
 
Подробнее
2016-09-06

Теперь я могу управлять электричеством. Интервью с XLAB

Уважаемые читатели, сегодня мы беседуем с Антоном Никоноровым — директором по бизнес-развитию VR-компании Xlab. Виртуальная реальность используется компанией для создания учебных центров, предназначенных для обучения сотрудников крупных предприятий.

340
 
Подробнее
2016-09-01

Мы создадим свой THE VOID, с зомби и пушками. Интервью с Null Real

В нашем следующем интервью мы побеседовали с VR-компанией Null Real. Молодая московская компания попала в наше поле зрения благодаря своей одноименной игре для Gear VR, которая заинтересовала нас реализацией нескольких сложных идей. О том, как она создавалась, какие сложности пришлось преодолеть на своем пути, нам рассказали основатели компании Михаил Малеев и Александр Ткаченко.

279
 
Подробнее
2016-08-30

Миссионеры стриминга: как оказаться на одной сцене с Сергеем Шнуровым. Интервью с Prosense

Будь там, где ты хочешь быть, гласит девиз Prosense. Компания Prosense предоставляем услуги по созданию и продвижению видео в 360-формате, а также организовывает он-лайн трансляции с любых событий. Нам удалось побеседовать со Станиславом Глухоедовым — генеральным директором Prosense, который рассказал о некоторых тонкостях работы компании.

391
 
Подробнее
2016-08-26

Интервью с создателями Tvori — простого инструмента для сложных анимаций

Некоторое время назад мы писали об отечественной разработке под названием Tvori — приложении для HTC Vive, которое позволяет выражать идеи в трёхмерной графике со взаимодействием между пользователями. Сегодня Tvori уже вышла на Steam, и по этому поводу нам удалось побеседовать с его создателями — Виктором Комаровских и Дмитрием Курильченко.

609
 
Подробнее
2016-08-24

Идем к успеху: как правильно привлекать инвестиции в свой VR-проект

Рынок виртуальной реальности уже начал стремительный взлёт, и золотые горы вот-вот обрушатся на тех счастливчиков, которые вовремя успели вскочить в эту ракету. Если вы тоже хотите попасть в число тех, кто зарабатывает много денег на виртуальной  реальности, самое время начать осваивать эти технологии и делать свои проекты. На первый взгляд – это совсем несложно.

460
 
Подробнее
2016-08-23

GREAT GONZO STUDIO: У нас нет рутинной работы, каждый проект – уникальный

Недавно мы писали о Great Gonzo Studio – студии, специализирующейся на рекламных кампаниях с применением новых VR/AR технологий. Теперь же представляем вашему вниманию интервью с менеджментом студии – генеральным директором Александром Милоховым и креативным директором Денисом Семеновым.

302
 
Подробнее
2016-08-22

В Москве стартует программа повышения квалификации по созданию и запуску VR-игр

Высшая школа бизнес-информатики (ВШБИ) объявляет о скором запуске программы «VAMR: Методология VR-разработки» повышения квалификации в области создания и запуска игр с использованием технологий виртуальной реальности пройдет в Москве в период с 17 по 22 октября. В рамках программы предполагается изучение методологии разработки игровых VR-продуктов, получение навыков, необходимых для самостоятельной проработки геймдизайна игр виртуальной реальности, структуризации уже имеющегося опыта, а для новичков — получение первого представления о том, в каком направлении нужно двигаться для создания своей VR-игры.

139
 
Подробнее
2016-08-18

Unreal Fest проведет конкурс проектов

3 сентября в Санкт-Петербурге в рамках фестиваля Unreal Fest пройдет конкурс AR/VR-проектов. Лучшие проекты попадут на закрытую инвестиционную сессию, где они выступят перед ведущими российскими фондами, и будут бороться за призы, главным из которых являются инвестиции.

39
 
Подробнее
2016-08-18

Новости MIXAR2016. Интервью с организаторами конференции

24 сентября 2016 года на территории Культурного центра ЗИЛ в Москве состоится неклассическая конференция по новейшим технологиям MIXAR2016. Недавно мы уже общались с организаторами Олегом Юсуповым и Зоей Голубевой, которые рассказали о целях MIXAR. Два месяца спустя мы встретились с ними вновь, чтобы узнать, как проходит организация мероприятия.

119
 
Подробнее
2016-08-09

Виртуальная реальность: Старожилы индустрии — Vizerra — самое честное интервью!

Это интервью мы взяли у Александра Лаврова – генерального директора компании Vizerra. Компания Vizerra разрабатывает программное обеспечение для визуальных коммуникаций. Кстати, Vizerra является участником Ассоциации дополненной и виртуальной реальности (AVRA). Портфолио Vizerra насчитывает более 150 проектов, причем виртуальная реальность занимает далеко не последнее место среди них.  О самых интересных проектах мы и побеседовали с Александром.

355
 
Подробнее
2016-08-08

Виртуальная реальность за кулисами: как создается реклама

Перед большим интервью с представителями московской Great Gonzo Studio, специализирующейся на рекламных кампаниях с применением новых VR/AR технологий, мы попросили поделиться секретами и рассказать о том, что происходит «за кулисами» при создании современных перфомансов. Студия пошла нам навстречу и так мы узнали, как была использована виртуальная реальность  при создании инсталляций Feel Noir, игре «Котореальность» и VR симуляторе экстремального спорта для бренда Nescafe.

168
 
Подробнее
2016-08-05

В Санкт-Петербурге состоится Unreal Fest

В Санкт-Петербурге 3 сентября состоится Unreal Fest — фестиваль, целиком и полностью посвященный технологиям виртуальной и дополненной реальности.

58
На связи
Рекомендуем
 
Компания Anvio выпустила на рынок свою четвёртую игру формата Full-Body VR
 
Education VR Day — закрытое VR-мероприятие для московского образования
 
Путин погрузился в виртуальную реальность
 
«Газпромнефть – смазочные материалы» начинает обучение в VR
 
Россия выходит на рынок профессиональных авиасимуляторов в VR
 
AR эволюционирует в России: LOBODA выступила с дополненной реальностью
 
сбербанк
Сбербанк погружает в VR: Крупнейший банк запускает сеть VR-кинотеатров
 
Волгоградский проспект погрузит Москвичей в VR