Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
VR/AR/MR Кейсы
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2020-11-11

Игровая разработка в России: опыт Black Caviar Games

Гейм-директор игровой студии Black Caviar Games Евгений Антоников об особенностях российского геймдева, IT-индустрии, мотивации сотрудников и будущем VR-игр.

Как вы попали в индустрию игр?

Несколько лет назад я работал в другой сфере, но после профессионального «выгорания» решил, что пора круто сменить курс. Рассматривал разные направления, но в итоге остановился на индустрии разработки игр. Я с детства интересуюсь играми, так что решение объединить карьеру и хобби далось легко.  

Сперва был менеджером проекта, затем геймдизайнером, нарративным дизайнером и игровым сценаристом. Какое-то время даже занимался BD (прим. business development – [...]

37
 
Подробнее
2020-10-14

VR Pilgrim – от духовной реальности к виртуальной

VR Pilgrim – от духовной реальности к виртуальной

По задумке создателей нового приложения VR Pilgrim, пользователи смогут не только совершить паломничество к святым местам, но и познакомиться с их историей, а также узнать секреты знаменитой Афонской кухни и долголетия монахов.

В наши дни, виртуальная реальность уже давно перестала быть чем-то фантастическим, являясь для многих вполне привычным явлением. Более того, трудно переоценить пользу технологий VR и AR во многих областях жизни современного общества. Появляются новые интересные стартапы, призванные показать самые живописные и труднодоступные уголки нашей планеты, величественные архитектурные сооружения эпох [...]

41
 
Подробнее
2020-10-08

VR-игры с нейроуправлением для обучения детей становятся реальностью

Школа Coddy и Impulse Neiry тестируют инновационные VR-игры с управлением «силой мысли» для обучения детей 

Школа программирования для детей CODDY и edtech-стартап Impulse Neiry начали тестирование высокотехнологичных VR-игр с нейроинтерфейсом, которые тренируют когнитивные способности детей, таких как объем рабочей памяти, избирательность и пространственное внимание и позволяют закрепить пройденный учебный материал.

Уникальный девайс, технология прямого взаимодействия между мозгом человека и компьютером, созданная московским стартапом, представляет собой беспроводной VR-шлем и нейрогарнитуру с сухими электродами. Работа устройства базируется на алгоритмах [...]

86
 
Подробнее
2020-09-22

VIM3DExpo — платформа для организации и проведения виртуальных конференций

Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск». Компания является резидентом инновационного центра «Сколково» и также известна под брендом IMMERGITY. Елена 15 лет в индустрии дизайна интерьеров, инноватор в IT, победитель конкурсов PropTech 2020, BUILD UP 2019, Мосгортег 2017 и др.

Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск».

Проведение массовых мероприятий во многих странах серьезно ограничено в связи с пандемией Covid-19. Ведущие игроки на рынке конгрессно-выставочных мероприятий либо находятся в поиске решений, которые позволяют качественно проводить мероприятия онлайн, либо активизируют проекты в этом направлении, [...]

77
 
Подробнее
2020-09-16

Fly Dream Dev — «семейные» VR-игры с перспективой

Здравствуйте, читатели VRGeek!

Сегодня мы расскажем вам о том, как семейная пара разработчиков запустила не один, а сразу несколько VR-проектов.

Ксения Копнина, 3D-художник команды Fly Dream Dev любезно согласилась поделиться своим опытом и рассказать о 3 VR-проектах, которые точно стоят вашего внимания.

Несколько лет назад мы, я и мой муж, попробовали выпустить нашу первую игру Copter and Sky, которую сделали для Game Jam буквально за две недели, согласно условиям конкурса. 

Это был симулятор управления квадрокоптером с возможностью использования VR. Приложение [...]

57
 
Подробнее
2020-09-01

VR в киберклубах: перспективы огромные, но есть условие

С развитием индустрии киберклубов, заметно вырос интерес к цифровым технологиям, а вместе с тем и лояльность к новым разработкам и решениям. О требованиях и ожиданиях индустрии от виртуальной, дополненной или смешанной реальности, рассказал сооснователь COLIZEUM Алексей Локонцев.

Киберспорт является самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений во всем мире, и Россия не является исключением. Глобальный рынок eSports в 2019 году составлял $1 млрд, а к 2022 году должен был достигнуть $1,8 млрд, год от года прибавляя в среднем по 22%. С такими прогнозами выступало агентство Newzoo, которое занимается аналитикой игровой индустрии и киберспорта. Прогнозы на 2022 [...]

159
 
Подробнее
2020-08-19

Alif & Sofia от Live Animations — AR для детской книги, которая учит правильно молиться

Всем привет! 

Я Андрей Тимошенко, создатель и владелец компании Live Animations. Мы создаем контент и маркетинговые решения используя технологию дополненной реальности. Я хочу рассказать как наша команда создавала один из самых необычных проектов за наши 5 лет на этом рынке — Alif and Sofia. Мы создали AR-контент для детских книг, которые рассказывают мусульманским детям как правильно совершать обряд молитвы. Ниже вы узнаете о том, как нам вообще пришло на ум создать нечто столь неформатное и что делает этот проект особенным для нашей IT студии.

Идея

Сама идея книг с дополненной реальностью, конечно же, не нова. Этот подход стал популярным еще со [...]

45
На связи
Рекомендуем
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии
 
Есть VR/AR/MR проект? Расскажи о нем в новом разделе!
 
В Москве появился виртуальный 10-метровый памятник
 
В МГТУ им. Баумана разрабатывают VR-перчатку для обучения будущих медиков
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения
503 Service Unavailable

Service Unavailable

The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.

Additionally, a 503 Service Unavailable error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.