VR гипермаркет/магазин — это способ цифровизации продаж в данном случае мебели, а возможно и других товаров, когда появляется возможность категорического сокращения складских и магазинных площадей обслуживающего персонала, и ограничения возможности скопления большого количества посетителей/покупателей в одном месте. Проект представлен компанией ООО «ВиАр Дом», резидент «Сколково»
Какая стадия готовности проекта ?
Наш стартап можно сегодня обозначить как стартап на стадии запуск стартапа или Startup stage.
Готовы: MVP, полностью готовый прототип VR гипермаркета, подготовлены все дизайн-концепты магазинов, [...]
Ещё лет 10 назад никто и подумать не мог, что VR-технологии будут развиваться столь стремительно. Всё изменилось после масштабного прорыва компании Oculus и выпуска серийного шлема. С этого момента отрасль VR можно назвать своеобразным «Технологическим Клондайком».
Виртуальная реальность (VR) – это искусственный, несуществующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Сегодня VR-технологии оказывают влияние не только на развитие какой-то отдельной отрасли: они способны затронуть все аспекты человеческой жизни – от медицины до космических полётов.
VR включает два основных направления. Первое – [...]
Гейм-директор игровой студии Black Caviar Games Евгений Антоников об особенностях российского геймдева, IT-индустрии, мотивации сотрудников и будущем VR-игр.
Как вы попали в индустрию игр?
Несколько лет назад я работал в другой сфере, но после профессионального «выгорания» решил, что пора круто сменить курс. Рассматривал разные направления, но в итоге остановился на индустрии разработки игр. Я с детства интересуюсь играми, так что решение объединить карьеру и хобби далось легко.
Сперва был менеджером проекта, затем геймдизайнером, нарративным дизайнером и игровым сценаристом. Какое-то время даже занимался BD (прим. business development – [...]
VR Pilgrim – от духовной реальности к виртуальной
По задумке создателей нового приложения VR Pilgrim, пользователи смогут не только совершить паломничество к святым местам, но и познакомиться с их историей, а также узнать секреты знаменитой Афонской кухни и долголетия монахов.
В наши дни, виртуальная реальность уже давно перестала быть чем-то фантастическим, являясь для многих вполне привычным явлением. Более того, трудно переоценить пользу технологий VR и AR во многих областях жизни современного общества. Появляются новые интересные стартапы, призванные показать самые живописные и труднодоступные уголки нашей планеты, величественные архитектурные сооружения эпох [...]
Школа Coddy и Impulse Neiry тестируют инновационные VR-игры с управлением «силой мысли» для обучения детей
Школа программирования для детей CODDY и edtech-стартап Impulse Neiry начали тестирование высокотехнологичных VR-игр с нейроинтерфейсом, которые тренируют когнитивные способности детей, таких как объем рабочей памяти, избирательность и пространственное внимание и позволяют закрепить пройденный учебный материал.
Уникальный девайс, технология прямого взаимодействия между мозгом человека и компьютером, созданная московским стартапом, представляет собой беспроводной VR-шлем и нейрогарнитуру с сухими электродами. Работа устройства базируется на алгоритмах [...]
Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск». Компания является резидентом инновационного центра «Сколково» и также известна под брендом IMMERGITY. Елена 15 лет в индустрии дизайна интерьеров, инноватор в IT, победитель конкурсов PropTech 2020, BUILD UP 2019, Мосгортег 2017 и др.
Елена Хлапина – создатель и Генеральный директор компании «Иммерсия Ск».Проведение массовых мероприятий во многих странах серьезно ограничено в связи с пандемией Covid-19. Ведущие игроки на рынке конгрессно-выставочных мероприятий либо находятся в поиске решений, которые позволяют качественно проводить мероприятия онлайн, либо активизируют проекты в этом направлении, [...]
Здравствуйте, читатели VRGeek!
Сегодня мы расскажем вам о том, как семейная пара разработчиков запустила не один, а сразу несколько VR-проектов.
Ксения Копнина, 3D-художник команды Fly Dream Dev любезно согласилась поделиться своим опытом и рассказать о 3 VR-проектах, которые точно стоят вашего внимания.
Несколько лет назад мы, я и мой муж, попробовали выпустить нашу первую игру Copter and Sky, которую сделали для Game Jam буквально за две недели, согласно условиям конкурса.
Это был симулятор управления квадрокоптером с возможностью использования VR. Приложение [...]
С развитием индустрии киберклубов, заметно вырос интерес к цифровым технологиям, а вместе с тем и лояльность к новым разработкам и решениям. О требованиях и ожиданиях индустрии от виртуальной, дополненной или смешанной реальности, рассказал сооснователь COLIZEUM Алексей Локонцев.
Киберспорт является самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений во всем мире, и Россия не является исключением. Глобальный рынок eSports в 2019 году составлял $1 млрд, а к 2022 году должен был достигнуть $1,8 млрд, год от года прибавляя в среднем по 22%. С такими прогнозами выступало агентство Newzoo, которое занимается аналитикой игровой индустрии и киберспорта. Прогнозы на 2022 [...]
Я Андрей Тимошенко, создатель и владелец компании Live Animations. Мы создаем контент и маркетинговые решения используя технологию дополненной реальности. Я хочу рассказать как наша команда создавала один из самых необычных проектов за наши 5 лет на этом рынке — Alif and Sofia. Мы создали AR-контент для детских книг, которые рассказывают мусульманским детям как правильно совершать обряд молитвы. Ниже вы узнаете о том, как нам вообще пришло на ум создать нечто столь неформатное и что делает этот проект особенным для нашей IT студии.
ИдеяСама идея книг с дополненной реальностью, конечно же, не нова. Этот подход стал популярным еще со [...]