Интервью с Intel. Что инвесторы находят в виртуальной реальности?

Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.

Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?

Ниже приводится обсуждение за столом директоров Intel Capital Investment: Стивена Сальцмана (Stephen Saltzman) и Тамми Сморински (Tammi Smorynski) с Амитом Бхансали (Ameet Bhansali) вице-президентом Intel Capital и управляющим директором по новым технологиям. Он задает вопросы и выступает в качестве модератора.

Амит Бхансали: Если бы я привел ваших бабушек в комнату, как бы вы объяснили им AR и VR технологию?

Стивен Сальцман: В AR вы добавляете информацию в мир вокруг вас. Для потребителей, наверное, это Pokémon Go. Для компаний, представьте карту, которая поможет вашим водителям проехать через склад максимально эффективным способом.

Тамми Сморински: VR – это полное моделирование чего-то: проведение операции, прогулки по городу или движение солнечной системы. Вы не добавляете информацию в свой мир; вы находитесь в совершенно другом.

Амит Бхансали: Как бы вы описали себя? Энтузиасты AR / VR, скептики или что-то еще?

Тамми Сморински: Я начал немного скептически относиться к VR, потому что я один из тех людей, которые не могут даже играть в Pokémon Go, при этом не испытав морской болезни. Но увидев ее возможности, я стал более заинтересованным. Например, существуют отличные возможности для обучения и тренировок. В том числе она полезна для безопасности: вы можете помешать человеку сделать что-то опасное, показав предупреждение.

Стивен Сальцман: Я бы сказал, что я энтузиаст, но в тоже время и скептик. Конечно, технология яркая и блестящая, но так ли она полезна? Я получил отличный ответ после разговора с руководителем отдела нейрохирургии в крупной исследовательской больнице. Я услышал об улучшенных результатах в 368 операциях на головном мозге с использованием навигации, поддерживаемой в VR, и о том, как они генерировали миллионы новых идей об использовании технологии.

Было легко увидеть множество других убедительных бизнес кейсов, где VR может помочь людям.

Амит Бхансали: Итак, как далеко мы от того, чтобы увидеть, как AR и VR совершают серьезное вторжение в реальность.

Стивен Сальцман: Вторжение уже происходит. У нас есть экспериментальные проекты по развлечениям, производству и киберспорту. У нас есть группы, разрабатывающие новые инструменты и стандарты совместимости. Ничего из этого не произошло бы, если бы люди не увидели больших возможностей технологии. Это же относится и к инвесторам.

Амит Бхансали: Например?

Стивен Сальцман: Многие отрасли промышленности зависят от дорогостоящих специалистов, помогающих техникам на местах. Дополнительная реальность помогает специалисту практически заглянуть за плечо технику, чтобы помочь исправить двигатель, печатный станок или ветряную турбину, а затем перейти к следующему заданию. Это огромный прирост производительности.

Тамми Сморински: Это также опыт, который наша индустрия знает, как преподнести. Помните, что AR – более легче технически, чем VR, потому что вы передаете небольшой объем информации.

Но то, в чем я действительно заинтересован — это новые устройства AR.

Амит Бхансали: Какие например?

Тамми Сморински: Подумайте о людях, одетых в солнцезащитные очки с технологией AR. Пока они идут по своим делам, они могут получать информацию о том, где можно найти кафе, или они читают сдержанный отзыв о магазине. Это сообщения размером с байты, которые они могут увидеть. Даже если мне не нравится носить очки, когда AR сделает их ношение достаточно полезным, я их куплю.

Амит Бхансали: Если эти AR очки окажутся еще и стильными, потребители быстро их адаптируют. И если это произойдет, я думаю, что предприятиям придется их интегрировать.

Стивен Сальцман: Да. Подобное уже происходило, это заставило ИТ-подразделения интегрировать AR функционал в iPhone и Android устройства. В долгосрочной перспективе, мы увидим гарнитуру, которая выглядит как солнцезащитные очки Oakley и может переключаться между режимами дополненной реальности или обычной жизни в зависимости от приложения.

Амит Бхансали: Мы немного поговорили о AR. Что относительно рынка VR? Текущие ожидания кажутся не такими высокими.

Стивен Сальцман: На аппаратной стороне есть по крайней мере три проблемы. Во-первых, устройства неуклюжи. Если вы хотите перейти на автономное, легкое устройство, вам понадобится достаточная вычислительная мощность в самой гарнитуре, а не привязанный рюкзак, ремень или компьютер.

Во-вторых, поскольку это симуляция, у вас нет доступа к внешнему миру, и вы должны отслеживать свое фактическое положение. В противном случае вы будете постоянно вбегать в стены и спотыкаться о кофейные столики.

Третья проблема заключается в том, как вы получаете информацию. Самый простой способ –  поставить экран перед вашими глазами. Так называемый стереоскопический дисплей. С другой стороны, это настоящая голограмма, которая дает вам ощущение 3D-объекта. Стереоскопические дисплеи уже здесь и сегодня, а голограммы лет.

Стивен Сальцман: По сути, первое поколение VR гарнитур можно было достаточно хорошо раскритиковать. Вторая волна улучшила работу устройства. Все более быстрое и быстрое беспроводное соединение позволило избавиться от раздражающих кабелей.  Полная стоимость системы снизилась примерно до 1000 долларов, что является значительным плюсом для потребительских товаров.

Продажи первого года существования VR-гарнитуры в 2016 году почти равнялись продажам iPhone за первый квартал по объему. Это число удвоилось в 2017 году и должно удвоиться в 2018 году.

Амит Бхансали: Как насчет контента?

Стивен Сальцман: Для пользователей начались выпуски различных блокбастеров, и еще больше находятся в стадии разработки. Также появляются тематические парки развлечений VR. Oculus Rift и HTC Vive пробыли в игровой индустрии достаточно долго, чтобы разработчики научились создавать видеоигры высокого качества, а не просто крутые пятиминутные впечатления. В результате киберспорт в VR теперь вещь, достойная внимания.

Тамми Сморински: Долгосрочная задача будет заключаться в создании контента, способного удержать людей. Потребители будут непостоянны по отношению к VR, подобно тому, как они относятся к онлайн-играм.

Амит Бхансали: А на стороне предприятия?

Стивен Сальцман: Так же, как и ранним телевизионным продюсерам нужно было время, чтобы выйти за рамки съемок и радиопередач, специалистам предприятия пришлось поэкспериментировать с AR и VR, чтобы понять, на что способна технология. После этого они нуждались в хорошем наборе инструментов для настройки. На стороне AR Apple и Google выступают ARKit и ARCore. Unity и Epic разработали движки для игр в режиме реального времени. И платформы, подобные Sansar, позволяют творческим коллективам создавать захватывающие миры, не прибегая к программированию.

Но предприятиям также необходимо будет поместить существующие данные в эти очки. И один перспективный сегмент для независимых поставщиков программного обеспечения – это преодоление разрыва между унаследованными системами и устройствами VR. Вот почему мы видим, что крупные консалтинговые и системные интеграционные фирмы создают проекты в AR и VR.

Амит Бхансали: В этом свете, давайте поговорим о возможностях бизнеса: где он живет для таких известных компаний, как Intel?

Стивен Сальцман: VR способна для компаний любого размера облегчить задачи, связанные с 3D. Подумайте о том, что архитектор проектирует постройку в виртуальной реальности. Он может поделиться ей со своим клиентом с возможностью видеть фактические отражения и световые узоры, которые будут встречаться в течение года.

Тамми Сморински: Объем информации из этого опыта будет способствовать росту центров обработки данных. Для стрима в VR требуется в семь раз больше пропускная способность, в отличии от обычной трансляции. Это повышает премиальность в отношении крайних вычислений и ускорит развитие сетей 5G. Для Intel это означает больше присутствия в определенных сферах. Это также означает большие возможности в области анализа данных и компьютерных систем видеонаблюдения. А именно в тех областях, где Intel участвует, но вряд ли в одиночку.

Амит Бхансали: Как стартапы фигурируют в этом сценарии?

Стивен Сальцман: Если вы думаете об инновациях, которые поступают из года в год, это из стартапов, которые привлекают внимание крупных игроков. Например, наша портфолио компания InContext Solutions использует технологию отслеживания глаз, чтобы помочь розничным торговцам принимать более разумные и быстрые решения, ставя реальных клиентов в моделирование VR и анализируя их движения глаз, чтобы переделать макеты магазинов.

Амит Бхансали: Мне всегда нравится задавать этот вопрос: о чем мы не говорили, но это важно знать?

Тамми Сморински: Стив Джобс сказал, что когда вы что-то развиваете, то это в первую очередь, история о пользовательском опыте. Он был прав. Мой первый опыт VR вызвал у меня тошноту, а это было быстрое панорамирование. Вы должны сделать эти системы пригодными для использования для всех.

Стивен Сальцман: В конечном итоге AR и VR не являются точными продуктами или решениями. Они позволяют использовать технологии, которые будут развиваться с течением времени и вдоль континуума.

Амит Бхансали: Хорошо, последний вопрос: если бы я ворвался в ваш дом, то какие игрушки AR / VR я найду?

Стивен Сальцман: Отчасти потому, что я действительно люблю VR, то вы найдете Rift и Vive. Я планирую перейти на Vive Pro, как только он будет выпущен. Моя единственная игрушка AR – мой iPhone X.

Тамми Сморински: Я полностью отстаю, когда речь идет об адаптации. Я был последним, кто купил смартфон. Я думал о приобретении устройств VR, но жду, пока они созреют.

 

Для того, чтобы оставаться в курсе последний событий из мира виртуальной и дополненной реальности, оставайтесь с VRGeek!

ДалееAR L’Oréal Paris – красивой быть не запретишь

Комментарии

You must log in to post a comment