NVIDIA представили VRWORKS 360 VIDEO SDK 2.0

Когда они не готовят новые графические процессоры для виртуальной реальности (VR) с большим количеством ядер, большей скоростью обработки и большей мощностью, чем когда-либо прежде. И когда они не выпускают новую линейку видеокарт, связанных с VR. NVIDIA все еще часто может быть вовлечена в технологию погружения с помощью программного обеспечения.

Прежде всего, это связанно с NVIDIA VRWorks – набором инструментов NVIDIA для разработчиков VR, который предоставляет собой комплекс API, библиотек и движков для обеспечения высокой производительности графики при создании контента.

В последнем обновлении, опять же, внесены улучшения в их 360 Video SDK, который уже используют такие компании, как STRIVR и Pixvana.

«Новый Warp 360 поможет убедиться, что наши клиенты останутся полностью погруженными в виртуальный опыт, а функциональность и производительность, которые предлагает Turing для VRWorks, останутся непревзойденными», –  прокомментировал главный технический директор STRIVR Брайан Мик в официальном блоге NVIDIA.

Новое обновление версии 2.0 ускоряет скорость сшивания 360-градусных видеороликов, а также улучшает множество других функций, которые означают, что запись и стримминг в формате 360 градусов становится намного проще. Также усовершенствованное программное обеспечение добавляет дополнительную поддержку для NVIDIA CUDA 10 и, конечно же, последние дополнения к их графическим процессорам.

Больше поддержки, быстрое сшивание видеоряда, улучшенная запись и трансляции

Обновление включает:

  • Ambisonic Audio – увеличивает эффект погружения от 360-градусных видео, позволяя использовать 3D-всенаправленный звук таким образом, чтобы воспринимаемое направление источников звука менялось, когда зрители изменяют свое местоположение.
  • Custom Region of Interest Stitch – позволяет адаптировать строчку, определяя желаемое поле зрения, а не сшивая полную панораму. Это позволяет использовать новые варианты использования, такие как видео на 180 градусов, одновременно сокращая время выполнения и улучшая производительность.
  • Улучшенная Mono Stitch –  повышает надежность и улучшает качество изображения для экваториальных камерных установок. Теперь настройки Multi-GPU поддерживают до 2-уx кратного масштабирования.
  • Moveable Seams –  вручную настраивает расположение шва в области пересечения между двумя камерами, чтобы сохранить визуальную точность, особенно когда объекты находятся близко к камере.
  • Depth-Based Mono Stitch –  использует выравнивание по глубине для улучшения качества строчки в сценах с объектами, расположенными вблизи камеры, и улучшает качество в области пересечении между двумя камерами. Эта опция более требовательна к “железу”, чем Moveable Seams, но обеспечивает надежный результат со сложным контентом.
  • Warp 360 – обеспечивает более оптимизированное удаление искажений изображения путем преобразования картинки между несколькими 360 проекционными форматами, включая перспективу, рыбий глаз и равноугольный кадр.

Вы можете скачать последнюю версию VRWorks 360 Video SDK здесь.

VRGeek продолжить рассказывать вам последние новости из мира виртуальной реальности

Далее: TPCAST и Huawei используют 5G для виртуальной реальности.

 

Комментарии

You must log in to post a comment