Обновление Unity 2017.3 Rollout улучшит 360-видеопотоки

Разработчик промежуточного программного обеспечения Videogame Unity Technologies начал последней версии своего игрового движка Unity 2017 еще в июле, а следующее обновление в октябре добавило полностью оптимизированную поддержку ARKit от Apple и ARCore от Google. Сегодня компания представила Unity 2017.3. Разработчикам удалось провести бета-тестирование за пару месяцев, добавив множество улучшений. В том числе усовершенствованный набор инструментов для создания интерактивных 360-градусных впечатлений.

Те, кто создавал видео в формате 360 градусов, увидели улучшения в Unity в начале этого года с введением нового видеоплеера. Это позволило сделать видеоролики 360 интерактивными, добавив объекты CG, стереозвук, визуальные эффекты и многое другое. Благодаря свежему обновлению пользователи могут представить 2D или 3D 360-градусные видео в Unity и воспроизвести его в Skybox для создания автономных 360-видеопроектов. Они, в свою очередь, будут ориентированы на VR-платформы, улучшая рабочие процессы.

Unity 2017.2 поможет оптимизировать поддержку ARCore, но программное обеспечение дополненной реальности (AR) все еще находится в разработке. В Unity 2017.3 технические усовершенствования, представленные с новой DK-версией, включают в себя API для Android NDK, возможность приостановки и возобновления сеансов AR, позволяющих пользователям приостанавливать и продолжать отслеживать после возобновления работу приложения, повышения эффективности выполнения и, наконец, улучшения отслеживаемого и привязывающего интерфейса, поиск плоскости и облако точек.

Продолжая тему AR, Unity 2017.3 теперь включает поддержку Vuforia 7, так что пользователи могут создавать кросс-платформенные приложения AR

«Vuforia 7 представляет модельные цели. Новый способ размещения цифрового контента на определенных объектах с использованием предшествующих 3D-моделей. Также новинкой является Vuforia Ground Plane, которая позволяет размещать цифровой контент на горизонтальной поверхности, такой как пол или стол. Ground Plane будет поддерживать расширяющийся спектр устройств iOS и Android, используя преимущества платформы, такие как ARKit, где он доступен».

Но как насчет виртуальной реальности (VR)? Unity добавила возможность использовать деревья ландшафта Unity в VR-опытах. Наконец, Stereo Instancing, которая была представлена ​​в Unity 2017.2 для платформ на базе VR для ПК, теперь расширена до PlayStation VR. Stereo Instancing – это захватывающее продвижение рендеринга, которое открывает аппаратную оптимизацию для рендеринга стереоизображений.