Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Обзор SelectionRadial и SelectionSlider

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён обзору SelectionRadial и SelectionSlider.

  1. Документация Unity для разработчиков:
    1. Обзор виртуальной реальности
    2. Проекты сэмплов для виртуальной реальности
    3. Начало работы с VR Development. Основы
    4. Утилиты Oculus Unity
    5. Начало работы с VR Development. Создание первого проекта виртуальной реальности
    6. Начало работы с VR Development. Полезная информация для разработки виртуальной реальности
    7. Обзор VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem
    8. Обзор SelectionRadial и SelectionSlider
    9. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействия в Menu scene
    10. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Лабиринте
    11. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие Лётчика
    12. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Тире 180 и Тире 360
    13. Вращение и позиционирование головы в виртуальной реальности
    14. Взаимодействие с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности
    15. Примеры VRInput в VR Samples
    16. Пользовательские интерфейсы для виртуальной реальности
    17. Взаимодействие с пользовательским интерфейсом
    18. Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности
    19. Движение в виртуальной реальности
    20. Движение в сценах VR Sample
    21. Старт проекта виртуальной реальности. DK2
    22. Старт проекта виртуальной реальности на Gear VR
    23. Публикация в магазине Oculus
    24. Оптимизация виртуальной реальности в Unity. Введение

Мы используем как радиальную панель выбора (SelectionRadial), так и ползунок выбора (SelectionSlider), чтобы позволить пользователю удерживать Fire1 для подтверждения взаимодействия:

Когда ввод удерживается, панель выбора заполняется и отправляет событие OnSelectionComplete или OnBarFilled, когда она заполнена. Код для этого можно найти в SelectionRadial.cs и SelectionSlider.cs, где он имеет подробные комментарии. С виртуальной реальностью мы хотели бы обеспечить всё, чтобы с точки зрения UX пользователь знал, что он делает, и чувствовал всё под своим контролем на протяжении всего взаимодействия – и при одновременном использовании стиля подтверждения «удерживаемого ввода информации» обеспечивает бесперебойность. Он гарантирует, что ничего нельзя будет выбрать по ошибке.

 

Примечание: Данный материал представлен для ознакомления, при перепечатывании ссылка на оригинал обязательна. Если вы хотите принять участие в помощи проекту, пишите на editor@vrgeek.ru

Если вы разработчик и вы хотите продолжить свою карьеру в лучших компаниях России, пишите на editor@vrgeek.ru с пометкой «Работа мечты», и мы поможем вам с этим.