Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с пользовательским интерфейсом.
- Документация Unity для разработчиков:
- Обзор виртуальной реальности
- Проекты сэмплов для виртуальной реальности
- Начало работы с VR Development. Основы
- Утилиты Oculus Unity
- Начало работы с VR Development. Создание первого проекта виртуальной реальности
- Начало работы с VR Development. Полезная информация для разработки виртуальной реальности
- Обзор VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem
- Обзор SelectionRadial и SelectionSlider
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействия в Menu scene
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Лабиринте
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие Лётчика
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Тире 180 и Тире 360
- Вращение и позиционирование головы в виртуальной реальности
- Взаимодействие с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности
- Примеры VRInput в VR Samples
- Пользовательские интерфейсы для виртуальной реальности
- Взаимодействие с пользовательским интерфейсом
- Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности
- Движение в виртуальной реальности
- Движение в сценах VR Sample
- Старт проекта виртуальной реальности. DK2
- Старт проекта виртуальной реальности на Gear VR
- Публикация в магазине Oculus
- Оптимизация виртуальной реальности в Unity. Введение
Быстрый совет по достижению свободного (с точки зрения рендеринга) сглаживания по тексту в Unity: используйте Canvas Scaler на Worldspace Canvas. Пользовательский интерфейс должен иметь настройку Reference Pixels Per Unit, равную 1, а затем установку Dynamic Pixels Per Unit, пока вы слегка не смягчите края текста. Здесь вы можете увидеть разницу между настройкой 3 динамических пикселей на единицу – где края выглядят резкими – и пример установки в 1,75 динамических пикселя на единицу, что дает гораздо более мягкий край.
Теперь у вас должно быть сформировано понимание различных типов пользовательского интерфейса, того, какие из них хорошо работают в виртуальной реальности, а также того, как можно преодолеть определённые проблемы, с которыми вы можете столкнуться. Используя VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem, вы также можете создать базовое взаимодействие с пользовательским интерфейсом.
Дополнительную информацию можно найти в статье Unity’s UI System in VR в блоге Oculus.
Примечание: Данный материал представлен для ознакомления, при перепечатывании ссылка на оригинал обязательна. Если вы хотите принять участие в помощи проекту, пишите на editor@vrgeek.ru
Если вы разработчик и вы хотите продолжить свою карьеру в лучших компаниях России, пишите на editor@vrgeek.ru с пометкой «Работа мечты», и мы поможем вам с этим.