Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘AR’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-03-07

Garnier использовали HoloLens для презентации новинок

Компания Garnier окунается в мир инновационных технологий вместе с HoloLens. Бренд применил очки смешанной реальности для презентации своей новой линейки продуктов по уходу за волосами Garnier Botanic Therapy. Суть инновационной демонстрации состояла в наглядном показе рецептуры и полезных свойств новой линейки компании, что у нее вышло весьма зрелищно.

84
 
Подробнее
2017-03-07

7 ключевых событий GDC 2017, которые ни в коем случае нельзя пропустить

Прошлая неделя определённо была очень жаркой для мира виртуальной реальности. Сейчас мы можем только переводить дух и подводить итоги выставки GDC 2017, которая закончилась в воскресенье. Мероприятие показало, что виртуальная реальность будет становиться всё более важной с каждым месяцем, и 2017 год станет ключевым для индустрии. Последняя неделя подарила нам столько новостей и событий, что нельзя винить того, кто хоть что-то упустил. И потому мы кратко ещё раз пройдёмся по всем ключевым событиям выставки GDC 2017.

109
 
Подробнее
2017-03-06

Выставка Concrete Storm существет только внутри шлема дополненной реальности HoloLens

Дополненная реальность вернёт к жизни опустевшую галерею искусств на Манхеттене в Нью-Йорке. Выставка Concrete Storm уже открылась для посещения. А если вы не собираетесь в ближайшее время в столицу моды и искусства США, вы можете посетить выставку Concrete Storm у себя дома с помощью умных устройств.

86
 
Подробнее
2017-03-03

VR BASE на CeBIT: 5 дней, 1000 евро, безграничные возможности

VR BASE и Upload предлагаю VR-стартапам уникальную возможность продемонстрировать плоды своей работы на выставке CeBIT 2017, которая впервые в этом году охватит VR и AR индустрию.  Организация VR BASE имеет колоссальный опыт в создании физических центров, обеспеспечивающих все ресурсы для раскрытия потенциала виртуальной и дополненной реальности в Европе, объединяя компании по всему миру.

159
 
Подробнее
2017-03-03

Apple задействовала более тысячи инженеров для работы над AR

По данным аналитика Стивена Милуновича (Steven Milunovich) из компании UBS, Apple могла задействовать более тысячи инженеров для того, чтобы создать новый продукт под своим брендом, предназначенный для дополненной реальности. Разработки проходят в Израиле, большая часть сотрудников находится в центре R&D («Исследования и развития»).

97
 
Подробнее
2017-03-02

SensoMotoric Instruments может добавить управление взглядом в HTC Vive

Управление взглядом – это, вполне возможно, один из наиболее важных элементов будущего виртуальной реальности. И компания SensoMotoric Instruments совместно со студией Valve работает над тем, чтобы сделать эту технологию максимально доступной уже здесь и сейчас.

76
 
Подробнее
2017-03-01

Тим Суинни: Виртуальная реальность станет массовой через 10-12 лет

Потребуется пройти ещё не одному году, прежде чем в каждом доме и у каждого человека появится свой собственный шлем виртуальной реальности или мобильная VR-гарнитура. И пока продажи таких устройств исчисляются сотнями тысяч, а не десятками миллионов, мы можем только мечтать о будущем, в котором любой человек сможет ходить по городу, в котором его будут окружать стёкла с голограммами, витрины с трёхмерными изображениями, а очки дополненной реальности станут обыденным аксессуаром. Так когда же виртуальная и дополненная реальность станут общераспространённой технологией? По общему мнению, цена устройств является ключевым фактором в этом вопросе, однако генеральный директор компании Epic [...]

72
 
Подробнее
2017-02-28

Платформа Open XR создаст единую стандартизированную VR

Khronos Group сегодня анонсировала создание проекта по стандартизированию требований для виртуальной и дополненной реальности. Проект получил название Open XR, и над его реализацией будут работать представители крупнейших лидеров мира виртуальной и дополненной реальности. Изначально список партнёров проекта включал в себя такие компании, как Oculus, Valve, Unity, Epic, Samsung и Google. Однако одного очень важного имени в списке не было. Так что же насчёт HTC?

87
 
Подробнее
2017-02-28

Рынок VR вырастет к 2020 году в 20 раз

В докладе исследовательской фирмы Superdata указывается, что мировой рынок виртуальной реальности будет оценен в 38 миллиардов долларов США в течение последующих трех лет. Это в 20 раз больше, чем было в 2016 году. В этом году индустрия вырастит почти до 5 миллиардов долларов США, что на 168 процентов больше, чем в прошлом году, а именно на 1.8 миллиардов долларов США.

Наличие на рынке аппаратного и программного обеспечения может помочь прогрессирующему рынку VR расти в 2017 году, рассказывает исследовательская компания.

67
 
Подробнее
2017-02-24

Коммерция и виртуальная реальность

Виртуальная и дополненная реальности являются последним словом техники, которое может использоваться  в широком спектре отраслей, но действительно ли есть место для новых технологий в коммерции?

Мэтт Озват, руководитель и разработчик в Vantiv, обсудил, как VR/AR технология влияет на электронную коммерцию и розничную торговлю.

Виртуальная и дополненная реальности являются двумя основными модными тенденциями, которые вызывают все больший интерес в различных областях промышленности. Хотя технологии до сих пор не достигли уровня принятия и не стали основными, это не приуменьшило количество компаний и секторов, стремящихся использовать VR/AR для модернизации опыта работы со [...]

326
 
Подробнее
2017-02-23

Samsung представит 4 новых AR и VR проекта

Компания Samsung собирается заняться выпуском действительно невероятных проектов с помощью инициативы C-Lab. С момента ее запуска в 2012 году команда C-Lab была погружена в работу над развивающейся промышленностью постоянно меняющейся технологии, раздвигая границы того, что доступно для виртуальной и дополненной реальности. Инкубационная программа дает ценные ресурсы и поддержку начинающим разработчикам в надежде внести свой вклад в растущее общество технологических предпринимателей.

Компания показала некоторые из своих инновационных проектов, над которыми она работала, на последней выставке CES, проходящей в Лас-Вегасе. До сих пор инициатива хранила молчание, но недавно она [...]

104
 
Подробнее
2017-02-23

Виртуальный инженер — интерактивная AR-справка из России

Российские инновации могут также поражать воображение, как и творчество наших иностранных друзей. Это подтверждает продукт компании VR CORP, который сделает починку различных сложных схем более простым и быстрым делом. AR-программа наглядно покажет любому пользователю то, о чем ему требуется узнать для исправления возникшей проблемы. Достаточно будет навести на непонятный элемент камеру смартфона и вот, AR-программа самостоятельно рассказывает о том, для чего данный элемент используется и какую роль он выполняет в системе.

106
 
Подробнее
2017-02-22

Monitorless: AR-шлем, который можно использовать вместо экрана для ПК

Появление шлемов дополненной или смешанной реальности вроде HoloLens от Microsoft может значить конец для привычных нам компьютерных мониторов. Ведь намного приятнее будет находиться в шлеме, видеть приложения, программы у себя перед глазами, находясь при этом в любом удобном положении. И такое будущее может стать ещё ближе со шлемом дополненной реальности Monitorless от Samsung, который выглядит очень интригующе.

1076
 
Подробнее
2017-02-22

Ericsson запускают платформу 5G

Компания Ericsson решила, что настало время перемен. Именно поэтому она официально заявила, что будет заниматься созданием платформы 5G, направленной на дальнейшее движение в VR и AR индустрии. Кроме того новая платформа будет полезна в городской инфраструктуре, востребована у автомобилей со встроенным автопилотом и найдет свое применение во многих других аспектах человеческой жизни.

36
 
Подробнее
2017-02-22

Snap Spectacles: Запись воспоминаний за $129,99

Мало кто не знает Snapcat. Теперь же Snap – это не только мобильное приложение для общения, но и очки. Устройство Snap было накануне представлено для продажи и запущено на рынок.

41
 
Подробнее
2017-02-21

Обновление Hololens будет выпущено не ранее 2019 года

Microsoft может выпустить свои очки дополненной реальности Hololens с версией программного обеспечения, которая не будет обновляться вплоть до 2019 года.

33
 
Подробнее
2017-02-20

Генеральный директор Marvel Кунео возглавил VR-стартап

Питер Кунео (Peter Cuneo), бывший генеральный директор Marvel Entertainment, присоединился к стартапу Uncorporeal Systems, который работает над продуктами для дополненной и виртуальной реальности. Кунео возглавит проект как глава совета директоров.

70
 
Подробнее
2017-02-20

Magic Leap приобрела Dacuda для создания системы отслеживания местоположения

Недавний отчёт представителей компании Tom’s Hardware свидетельствует о том, что Magic Leap собирается приобрести или уже приобрела Dacuda. Этот проект занимается разработкой сканирующих технологий в трёхмерном пространстве. Компания известна созданием карманных портативных сканеров, а также разработкой технологии 3D SLAM. Внимание Magic Leap она могла привлечь обещанием создать мобильную систему отслеживания местоположения.

38
 
Подробнее
2017-02-18

3 перспективы развития VR-отрасли в 2017 году

Виртуальная реальность продолжает развиваться. То, что было заложено в 2016 году, будет прогрессировать в 2017. Итак, что же ждет VR-индустрию в этом году? VRGeek постарается ответить на этот вопрос.

2016 год принес миру рождение виртуальной и дополненной реальности и становление ее в качестве полноценной самостоятельной промышленности. VR теперь можно встретить не только в научно-фантастических книгах и фильмах, она стала вполне обыкновенным явлением, хоть еще и недостаточно распространенным. Ну а те, кто потерялся в виртуальных мирах, надев в первый раз Oculus Rift, могут вполне обоснованно сказать, что эта технология работает.

1949
 
Подробнее
2017-02-17

Valve, Oculus, Microsoft, Google, Sony: кто знает, что лучше для VR?

Порой полезно упорядочить всё имеющееся в голове. Например, упорядочить события в мире виртуальной реальности. На данный момент разработкой шлемов виртуальной реальности, продвижением технологией, продажами, дистрибуцией и производством контента занимается пять крупнейших компаний. Попробуем разобраться, что каждая из них представляет из себя, а также самое важное – что она дала и что ещё собирается дать виртуальной реальности. И кто же будет лучше?

151
На связи
Рекомендуем
 
VRGeek ищет героев интервью
 
Основатель Arvizio расскажет московским школьникам о виртуальной реальности
 
Станьте героем новостной ленты VRGeek
 
В Москве открывается голографический театр будущего VRTIST
 
Российская фармацевтика прогрессирует благодаря дополненной реальности
 
Форум «Открытые инновации» посвятит первый день трансформации образования в цифровую эпоху
 
Московская биржа проведет в сентябре Ярмарку финансовых решений FINFAIR 2018
 
«Сколково» и S7 Group начинают поиск инновационных проектов