Пандемия коронавируса (COVID-19) вынудила отменить многие события в попытке замедлить распространение вируса. Конференция разработчиков игр (GDC) должна была состояться на следующей неделе в Сан-Франциско, а организаторы отменили шоу в прошлом месяце. Это заставило компании искать альтернативные способы взаимодействия со своей аудиторией, и сегодня Facebook анонсирует свой список разработчиков игр, которые презентуют свои проекты онлайн
Как и сам GDC, демонстрация будет проходить в течение нескольких дней, начиная с 16 марта
и продолжаясь до 19 марта. Вы сможете смотреть онлайн информацию по обновлению и трейлеры из ожидаемых игр, поступающих в Oculus Quest и [...]
Организаторы конференции разработчиков игр отложили мероприятие после того, как спонсоры, участники, журналисты и разработчики решили не приезжать из-за опасений, связанных с коронавирусом.
В последние дни некоторые из самых больших сторонников мероприятия, включая Epic, Unity, Facebook, Sony, Amazon и многие другие, а также большое количество журналистов и разработчиков, отказались от участия в мероприятии. Многие компании призывали своих сотрудников не ездить на мартовские мероприятия в Сан-Франциско.
Вот заявление организаторов:
После тесных переговоров с нашими партнерами в индустрии разработки игр и сообществом по всему миру, мы приняли трудное [...]
Ежегодная конференция разработчиков игр под названием GDC начнется уже через три недели и, как правило, является первым крупным событием года в области видеоигр, участники которого со всего мира демонстрируют свои последние проекты. Однако в этом году все будет совсем по-другому: Sony Interactive Entertainment (SIE) и Facebook/Oculus отменили свои выступления из-за продолжающейся вспышки коронавируса.
Обе компании выступили с заявлениями, в которых обозначались опасения по поводу распространения коронавируса COVID-19. Oculus сообщил:
«Мы отказываемся от участия, стенда не будет. Также мы советуем всем сотрудникам воздержаться от поездки на шоу».
«Мы [...]
Доклад под названием “Нейро-интерфейсы: возможное будущее гейминга” пройдет в 10 утра по тихоокеанскому времени. Будет любопытно узнать, о каких исследованиях будет рассказывать Амбиндер, экспериментальный психолог.
Игровая студия Survios, разработчики которой стоят за созданием отличных игр виртуальной реальности Raw Data, вышедшей в 2017 году, и Sprint Vector, вышедшей совсем недавно в 2018 году, продемонстрировала свой новый проект. Им стала предстоящая программа Electronauts. Её мы увидели совсем недавно во время конференции разработчиков игр GDC в этом году. Это приложение будет предназначено для создания музыки в виртуальной реальности.
Студия разработчиков Criterion Games лучше всего известна такой игрой как Burnout Paradise. Однако она также является автором одного из лучших пользовательских опытов по мотивам вселенной «Звёздных войн» – Battlefront Rogue One X-Wing VR Mission. К сожалению, когда в прошлом году полнометражная игра Battlefront II наконец вышла, она оказалась без поддержки виртуальной реальности. Однако значит ли это отказ команды работать с миром виртуальной реальности дальше? Судя по всему, совсем нет.
Space Junkies, предстоящая игра-головоломка в виртуальной реальности от Ubisoft, была представлена во время GDC 2018 на прошлой неделе. Студия, уже подарившая за Star Trek: Bridge Crew, Eagle Flight и Werewolves Within, позволила нам разобраться в этом уникально интенсивном конкурентном многопользовательском шутере.
Стартап Massless разрабатывает стилус, который будет предназначен специально для высокоточного ввода в виртуальной реальности. Ранее на прошлой неделе появилась возможность опробовать версию прототипа устройства во время GDC 2018.
Награда за разработку игр (Game Developers Choice Awards) – это едва ли не основное событие во время недели конференции GDC. Во время этого торжественного вечера были награждены лучшие игры и лучшие разработчики. Кстати, лучшей игрой 2017 года была названа The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но нас, конечно, больше всего интересует категория виртуальной реальности, которая была представлена второй раз за всю историю премии.
Во время спонсируемой сессии на GDC 2018 всё ещё невероятно таинственная компания Magic Leap рассказала о том, как их прототипное оборудование развивалось с 2014 года по настоящее время и превратилось в заявленный шлем дополненной реальности Magic Leap One. Мы наконец увидели загадочные первые прототипы компании.
Oculus Go стал важной частью сессии компании во время конференции разработчиков игр GDC 2018 года на прошлой неделе. Мы узнали точную цену устройства, некоторые характеристики, а также планы компании на устройство. А потому вполне естественно, что мы также увидели новые анонсированные игры для этой автономной платформы наряду с другими аппаратными средствами Oculus. Прежде всего, мы говорим об игре, о которой вы могли узнать ранее. Она называется Catan VR.
Вселенная Warhammer несколько раз пыталась пробиться в мир виртуальной реальности. Нельзя сказать, что попытки были суперудачными. Теперь же эта серия игр решила совершить переход из обычного традиционного формата к дополненной реальности в виде Warhammer: Age of Sigmar. Об этом сообщили авторы игры ранее на этой неделе во время конференции разработчиков игр GDC 2018.
Magic Leap One – это не единственное новое устройство, разработчики которого сообщили о поддержке движка Unity во время конференции разработчиков игр GDC 2018 на этой неделе. Во время презентации на GDC компания Keynote прошлой ночью подтвердила, что добавила поддержку двух предстоящих автономных гарнитур виртуальной реальности, которые вот-вот выйдут. А это значит, что разработчики контента для Oculus Go и Lenovo Mirage Solo смогут использовать Unity.
Накануне во время конференции разработчик игр GDC 2018 представители Epic объявили, что движок Unreal Engine 4 официально будет поддерживать Magic Leap One. Больше информации было размещено позднее в блоге Unreal Engine. Основная же суть новости в том, что вы теперь сможете использовать Unreal Engine 4 от Epic, один из ведущих игровых движков на рынке, для создания контента для шлема дополненной реальности Magic Leap One. Поддержка Unreal Engine 4 у Magic Leap One будет значить очень много.
Последние эксперименты Disney Research с виртуальной реальностью могут превратить написанный сценарий в опыт виртуальной реальности с помощью новой системы Cardinal.
Oculus показывает много своего оборудования на конференции разработчиков игр GDC 2018 года на этой неделе. В том числе, она показала много интересного относительно своего нового прототипа Santa Cruz. Впервые были продемонстрированы изображения устройства. Это, напомним, ожидаемый автономный шлем виртуальной реальности, который должен стать Oculus Rift без проводов и компьютера. Компания также рассказала об ожидаемом наборе для разработчика. Набор будет в значительной степени напоминать то, что было показано в Oculus Connect 4 в прошлом году, кроме одного. Нам впервые показали обновленные контроллеры Santa Cruz.
Мы уже знали, что предстоящая автономная гарнитура виртуальной реальности от Oculus, получившая название Oculus Go, сможет работать лучше, чем многие итерации Gear VR, благодаря использованию специального оборудования. Однако мы не знали, что обе версии Oculus Go и предстоящий автономный шлем виртуальной реальности Santa Cruz предложат новую опцию частоты обновления кадра. Oculus Go и Santa Cruz должны стать следующим шагом в развитии продуктов компании.
После долгих лет поддразнивания Magic Leap в конце прошлого года наконец-то представила готовый прототип своего шлема дополненной реальности. Это устройство компания разрабатывала в течение нескольких лет в режиме строжайшей секретности. Представленный шлем Magic Leap One всё ещё остаётся недоступным для тестирования, а потому мы по-прежнему не очень представляем, что же именно создала Magic Leap. Подробные сведения о том, что на самом деле может сделать гарнитура, по-прежнему остаются лишь нашими догадками. Однако наконец Magic Leap на GDC 2018 обещает это исправить. Представители Magic Leap обещали, что уже на этой неделе они смогут предложить «глубокое погружение в разработку [...]
Santa Cruz от Oculus – это проект по созданию мощной автономной гарнитуры виртуальной реальности. Сейчас устройство находится в разработке. Впервые мы о нём услышали ещё во время Oculus Connect 2016. Тогда проект даже не имел собственного имени. Постепенно разработчики рассказывали всё больше о нём. И вот на конференции разработчиков игр GDC в этом году компания посвятит часовую сессию основам разработки этой новой платформы. Предоставление разработчикам более глубокого понимания об ограничениях и возможностях гарнитуры может означать, что её релиз может состояться совсем скоро и она уже готова.
Конференция разработчиков игр (GDC) 2018 откроет свои двери совсем не скоро, а разработчики и энтузиасты виртуальной и дополненной реальности уже вовсе готовятся к знаменитой выставке. Epic Games объявили о том, что будет присутствовать на конференции. Разработчик отметил, что он объявит множество интересных нововведений, которые будут направлены на поддержание сообщества Unreal Engine. Разработчик утверждает, что он представит больше обучающего софта и контента, чем когда-либо прежде.