Огонь
 
Vive Focus
 
 
виртуальная реальность
 
 
виртуальная реальность
 
Дополненная реальность
 
HTC
 
Палмер Лаки
 
 
DEUS FIT
Posts Tagged ‘Intel’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-10-19

Intel обучат студентов в VR

Ряд школ, университетов и учебных заведений уже экспериментировали с виртуальной реальностью (VR) в качестве средства повышения и улучшения образовательного опыта для студентов. Теперь технология компании Intel берет образование в VR в свои руки.

45
 
Подробнее
2018-10-15

Intel: беспроводные сети принесут доход в $1,3 трлн к 2028 году

Согласно недавно опубликованному отчету, который был заказан Intel и проведен Ovum, ожидается, что в течение следующего десятилетия медиа и развлекательные компании будут конкурировать, чтобы получить долю в общей сумме около 3 триллионов долларов США (USD). Тот опыт, который использует беспроводные сети 5G, составит почти половину этой возможности дохода, поскольку будущее технологии кажется ярким.

20
 
Подробнее
2018-09-17

Интервью с Intel. Что инвесторы находят в виртуальной реальности?

Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.

Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?

94
 
Подробнее
2018-03-28

Intel создает руководство по VR-работе с Unreal Engine

Начало работы в бизнесе видеоигр может показаться сложной перспективой. Тем более, когда дело доходит до виртуальной реальности (VR). Но эти первые шаги не обязательно должны быть такими трудными, какими они могут показаться на первый взгляд. Благодаря движкам для разработки видеоигр, например, Unreal Engine, этот процесс становится значительно проще. Популярное промежуточное программное обеспечение Epic Games используется как любителями, так и профессионалами. Оно позволяет создавать VR-впечатления (Robo Recall, Ace Combat 7, ARK Park, Moss), и начать работу с новой технологией совершенно бесплатно. Компания Intel Developer Zone собрала краткое руководство по разработке VR-контента [...]

52
 
Подробнее
2018-02-09

Vaunt от Intel: Умные очки, которые не будет стыдно надеть

Разработчики Intel сейчас занимаются проектом по созданию умных очков Vaunt, которые вам не будет стыдно носить.

88
 
Подробнее
2018-02-05

Intel собираются продать AR-подразделение

Похоже, что Intel ищет инвесторов для разработки и продажи своих новых технологий. Люди, знакомые с бизнес-планом Intel, сообщили Bloomberg, что они намерены продать свою контрольную долю в бизнесе, которая посвящена дополненной реальности (AR). Их подразделение AR стремиться предложить потребителям готовые очки дополненной реальности уже в этом году. Но, к этому времени, у подразделения вполне может появиться новый владелец и новое имя.

28
 
Подробнее
2018-01-26

После успешного дебюта Spheres на кинофестивале Sundance проект был приобретён за кругленькую сумму

Стало известно, что некое новое предприятие по финансированию и распространению контента виртуальной реальности приобрело права на проект Spheres. Напомним, что премьера проекта состоялась на кинофестивале Sundance в прошлые выходные. И она была крайне удачной.

50
 
Подробнее
2018-01-24

Wi-Fi в 2018 году: что будет с VR?

Wi-Fi увидит некоторые существенные изменения в 2018 году. Многие из этих изменений будут связаны с увеличением использования стандарта 802.11ax, который, как предполагается, заменит 802.11ac. Это текущий стандарт в большинстве жилых и коммерческих сетей Wi-Fi в 2018 году. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм).

87
 
Подробнее
2018-01-22

Университет Нагои начал использовать позиционное отслеживание в масштабах здания

Забудьте отслеживание местоположения в масштабах комнаты. Сотрудники университета Нагои в Японии сообщили о том, что начали использовать Building Scale VR или отслеживание местоположения в виртуальной реальности в масштабах здания. Это необходимо в первую очередь для обучения в случае стихийных бедствий. Университет Нагои уже успешно пользуется новой технологией.

44
 
Подробнее
2018-01-17

CES 2018: Что мы увидели для достижения идеальной VR?

Два года назад на выставке CES мы впервые увидели HTC Vive, а Oculus Rift тогда впервые появился в продаже. CES – это одна из крупнейших в мире конференций по технологиям, и на протяжении десятилетий мероприятие определяет ожидания на весь предстоящий год. В прошлом году, например, мы увидели анонс HTC Vive Tracker вместе со шлемами виртуальной реальности линейки Windows VR от партнёров Microsoft. Мероприятие также продемонстрировало проект Intel Alloy, который в конечном итоге не смог произвести впечатление на производителей и был отменен. В этом году во время CES 2018, не исключено, ситуация повторилась.

223
 
Подробнее
2018-01-17

CES 2018: Peraso объявила о выпуске чипа для того, чтобы создавать беспроводную VR

Многие беспроводные решения виртуальной реальности, которые мы увидели на выставке CES на прошлой неделе – это дополнительные продукты. Они буквально «отрезают» провод у существующих устройств виртуальной реальности. Тем не менее, Peraso Technologies работает над технологией, которая будет интегрировать беспроводную поддержку в будущие устройства, которые сейчас разрабатываются и готовятся к выходу на рынок.

48
 
Подробнее
2018-01-12

CES 2018: HTC представила первое официальное беспроводное дополнение от Intel для HTC Vive

Прошёл почти год с момента, как мы узнали, что HTC работает с Intel над созданием официального беспроводного дополнения для гарнитуры HTC Vive. Накануне партнёры официально объявили о выпуске беспроводного адаптера для HTC Vive. Беспроводное дополнение от Intel позволит реализовать мечту многих фанатов виртуальной реальности.

86
 
Подробнее
2017-12-28

2018 год должен стать годом беспроводной VR

В начале этого года было много обещаний о том, что у нас появится множество беспроводных дополнений и аксессуаров для виртуальной реальности. Но, судя по всему, все, что у нас есть пока, это TPCast для HTC Vive и Oculus Rift. Кроме того, решение TPCast даже не использует WiGig, что означает, что это полностью проприетарное решение. Оно не позволит взаимодействовать с любыми устройствами. В краткосрочной перспективе оно, безусловно, имеет смысл, потому что пока не так уж много гарнитур, приёмников и ресиверов такого рода. Но в долгосрочной перспективе нам потребуется как можно больше межплатформенной совместимости. Виртуальная реальность уже начинает приобретать некую популярность. [...]

232
 
Подробнее
2017-11-01

Кис Паллистер из Intel рассказал о будущем VR

Intel является одним из самых больших и узнаваемых имен в мире компьютерных технологий, вторым по величине производителем полупроводниковых чипов в мире и компанией, глубоко вовлеченной в мир виртуальной реальности (VR). Объясняется это тем, что корпорация Intel, хотя и не такая очевидная, как Oculus или Google, играет центральную роль в росте VR. Это сообщает Ким Паллистер, который руководит Центром передового опыта Intel VR.

68
 
Подробнее
2017-10-25

Как привлечь миллиард пользователей в VR?

Для каждой технологии необходима соответствующая бизнес-модель. Технология Facebook – это социальная матрица, которая интеллектуальным образом выдаёт контент, созданный пользователями, перемежающийся рекламой через массивную социальную сеть. Для работы модели требуются миллиарды живых, активных пользователей. Чтобы виртуальная реальность стала основной технологией для такой социальной матрицы, ей нужны миллиарды пользователей. Facebook ранее заявила, что способна взять на себя ответственность за то, чтобы один миллиард пользователей оказался привлечённым к виртуальной реальности, а вместе с тем компания обязалась реализовать свою бизнес-модель для социальных матриц. И всё это [...]

73
 
Подробнее
2017-10-11

Вслед за Alloy Intel закрыла свой AR проект Recon

Спустя несколько недель после того, как Intel официально отменила разработку своего проекта по созданию шлема виртуальной реальности с рабочим названием Project Alloy, стало известно, что такое же решение было принято в отношении Recon – ещё одного проекта, но уже в области дополненной реальности.

37
 
Подробнее
2017-09-28

Intel отменяет проект Alloy, так как Microsoft не поддержала партнёра

Ранее в этом году мы рассказывали о проекте Alloy от Intel – это проект по созданию автономного шлема дополненной реальности с эталонным дизайном, который мог идентифицировать своё местоположение без какого-либо внешнего оборудования. Система была, по существу, самим персональным компьютером, который установлен в форм-фактор дисплея, используемого в основе шлема. Используя аппаратное и программное обеспечение для определения глубины и местоположения, устройство Intel способно точно определить местоположение. Технология была изначально предложена Microsoft, которую она опробовала при выпуске HoloLens. Теперь компания потеряла интерес к Alloy, в связи с чем Intel не сможет реализовать [...]

42
 
Подробнее
2017-09-26

MixCast VR позволяет показать, что происходит внутри VR

Blueprint Reality ранее в этом году запустила инструмент, названный MixCast VR. MixCast VR разработчики игр и потребители могут использовать для создания собственных видеороликов смешанной реальности из контента виртуальной реальности. Эти видео можно демонстрировать другим пользователям, тем самым показывая, что происходило с игроком в самой виртуальной реальности. На этой неделе Intel объявила о том, что будет сотрудничать с Blueprint Reality, чтобы сделать MixCast лучше.

45
 
Подробнее
2017-08-02

HP представила новый компьютер Z VR Backpack G1

HP анонсировала высококлассный компьютер Z VR Backpack G1, который будет помещаться в рюкзак, использовать чипы от NVIDIA и Intel, что позволит ему предоставлять беспроводную виртуальную реальность. Новинка будет интересна в первую очередь тем, кого интересует коммерческое и промышленное использование виртуальной реальности.

94
 
Подробнее
2017-04-13

7 крупнейших событий в мире VR, которые произойдут в 2017 году

Виртуальная реальность, та, которую мы знаем сегодня, ещё остаётся очень молодой индустрией. Другими словами, у неё ещё есть огромный потенциал для роста, уйма направлений и сфер ждут своего часа. И 2017 год должен показать нам много нового в мире виртуальной реальности. Мы предлагаем вам наш список из семи грандиозных новинок, которые мы ждём для реализации в этом году.

352
На связи
Рекомендуем
 
Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital
 
Выставка «Виртуальный реализм 1.0» пройдет в Москве 6 ноября
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST