Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘книга\’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2020-01-27

Детство с VR и AR: книжные приключения становятся еще интереснее

Новая детская книга «Дело о пропавшей Клеопатре» (The Case of the Missing Cleopatra) призвана объединить традиционные методы повествования с мобильными технологиями AR и VR, предоставляя детям новые интерактивные способы восприятия истории.

«Дело о пропавшей Клеопатре» является результатом сотрудничества с Museimo, лондонский студией образовательных технологий, и AR Market – базирующегося в Италии AR издательства для детей. Книга описывается как «вымышленное исследование, в котором представлены как AR-элементы, так и мобильные миры VR в контексте книги».

Из представленных скриншотов видно, что дети смогут использовать телефон или планшет на определенных страницах [...]

120
 
Подробнее
2019-09-26

Второе издание книги «НАША ИГРА» вышло в печать

В октябре прошлого года свет увидела первая книга об отечественной игровой индустрии. В соавторстве с Павлом Токаревым, CEO ведущей компании-локализатора в России «Inlingo», её автором стал Михаил Пименов, журналист российского подразделения IGN, крупнейшего портала об играх в мире, с многолетним опытом управления разработки игровых проектов и ныне директор разработки образовательных программ факультета Игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия». 

Особенно важным изменением на взгляд авторов стало появление нового раздела о влиянии видеоигр на психику. В феврале этого года Михаил уже писал объемный материал об исследованиях и общей картине в России и в [...]

31
На связи
Рекомендуем
 
Конференция MIXR 2021 пройдет в Москве 10 июня
 
Стартовал Game Jam от Black Caviar Games с призовым фондом 1,2 млн рублей
 
Bosco и Номикс представят VR и AR решения для торговли
 
Аналитический центр при Правительстве РФ приглашает на конференцию «Развитие технологии VR/AR в России: чего не хвата...
 
В Аналитическом центре при Правительстве РФ расскажут о развитии технологии VR/AR в России
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии