Несмотря на то, что HoloLens сейчас уже почти два года, Microsoft не показывает никаких признаков отказа от этого проекта. Тем не менее шлем дополненной реальности всё ещё недоступен для рядового потребителя и пока больше ориентируется на производство и разработчиков. Несколькими днями ранее компания объявила, что HoloLens доступен на двух новых рынках с возможностью проката. А теперь устройство ещё и будет поставляться в виде готового решения с каркасом в виде каски. HoloLens с каской можно будет использовать в ещё большем количестве мест.
Шлем дополненной реальности Microsoft HoloLens на данный момент доступен за каких-то $3 000. Будем честными: это является весьма дорогостоящим предложением, что существенно ограничивает количество людей, которым удалось получить устройство в течение последних двух лет. Однако новая схема от Abcomrents направлена на то, чтобы сделать устройство более доступным для всех.
Во время CES в прошлом месяце Элвин Ван Грейлин, президент Vive HTC в Китае, поделился своим видением текущего развития виртуальной реальности.
Первый обзор оборудования Steam 2018 года показал, что разрыв между количеством пользователей Oculus Rift и HTC Vive стало практически минимальным. Разрыв продолжает сокращаться с каждым месяцем, о чём свидетельствуют результаты январского опроса Steam.
В конце прошлого года партнеры Microsoft выпустили целую коллекцию гарнитур, оснащенных внутренней технологией отслеживания местоположения. Она была разработана Microsoft, также создавшей общее программное обеспечение и платформу Windows VR. Ведущим устройством, флагманом линейки стал шлем с превосходным разрешением. Это Odyssey от Samsung, который имеет такое же разрешение (1440×600 для каждого глаза), как ещё не выпущенный, но недавно анонсированный HTC Vive Pro.
Valve собирается сделать OpenVR намного более открытой. Технически любой контент виртуальной реальности, запущенный на платформе SteamVR от Valve, будет поддерживать в настоящее время три основные гарнитуры: Oculus Rift, HTC Vive и устройства линейки партнёров Microsoft на базе Windows VR. Однако, если разработчик выпускает игру только для одного или двух устройств, она по-настоящему оптимизирована для неё (как указано на странице Steam в игре). А потому есть вероятность, что гарнитура, которая официально не поддерживается, будет иметь проблемы с отображением кнопок. Вскоре это должно измениться.
После месячного перерыва разрыв между Oculus Rift и HTC Vive снова сократился. Опрос Steam в декабре и его опубликованные результаты свидетельствуют об этом.
Виртуальная реальность – это не только о том, чтобы иметь лучшую видеоигру. Это также и то, поддерживает ли её каждая из различных гарнитур на рынке. Пусть теперь об этом и легко забыть в некоторых случаях. Ведь теперь, если вы хотите использовать свой компьютер в виртуальной реальности и при этом не отвлекаться на сворачивание экрана, у вас есть помощник. Bigscreen предлагает удобно переносить в виртуальную реальность ваш рабочий стол. И теперь сервис доступен и для платформы Windows VR.
С контентом для Oculus Rift, HTC Vive и платформы Windows VR виртуальная реальность становится всё привлекательнее и привлекательнее. Появляется всё больше причин, чем когда-либо, чтобы наконец перейти в виртуальную реальность. Особенно теперь, когда шлемы подешевели. Для геймеров, которые начинают рассматривать покупку гарнитуры, существует один главный вопрос – и это же отправная точка на пути к решению: сможет ли мой компьютер справиться с этим? Мы расскажем, как выяснить, что ваш компьютер является VR-ready.
Накануне неожиданно для всех представители Ubisoft объявили, что предстоящая новинка Star Trek: Bridge Crew не будет эксклюзивом для виртуальной реальности. Согласно сообщению в сообществе Steam, игра будет доступна вместе с «патчем широкой совместимости». Он «позволяет воспроизводить игру для остальных платформ, помимо виртуальной реальности, а также добавляет расширенную поддержку для шлемов линейки Windows VR».
Стив Лукас (Steve Lukas), основатель Across Realities, и его сын Кристиан (Christian Lukas) рассказали, как им удалось продемонстрировать виртуальную и дополненную реальность детям, учащимся в третьем классе. И это удалось сделать даже без необходимости надевать на детей гарнитуры.
Scope AR запустила Remote AR – это специальное решение для поддержки видео в шлеме дополненной реальности HoloLens от гарнитур Microsoft.
Новая линейка шлемов виртуальной реальности от Microsoft на базе Windows VR на рынке менее двух месяцев, но вы уже можете сэкономить $200, если приобретете устройства на этой неделе.
Анонсированный накануне Awake – это новый сериал в виртуальной реальности от Start VR. Это производственная студия, специализирующаяся на контенте виртуальной реальности.
HTC Vive удалось перебороть тревожную тенденцию последних нескольких месяцев по итогам последнего обзора используемого оборудования в Steam. Ноябрьский опрос Steam показал, что шлем снова обошёл Oculus Rift в продажах.
Автономные шлемы виртуальной реальности быстро становятся новой большой надеждой для индустрии. Но с таким количеством постоянно мелькающих предложений, описывающих разные наборы функций, трудно понять, какой из них будет правильным для вас. Глава департамента Oculus по созданию контента Джейсон Рубин, однако, считает, что предстоящий шлем виртуальной реальности под кодовым названием Santa Cruz будет по качеству сопоставим с тем, что сейчас выдаёт Oculus Rift.
Microsoft предпочитает представлять свой шлем дополненной реальности HoloLens как устройство, способное проецировать голограммы в реальный мир. Особенность устройства в том, что их может видеть только человек, носящий шлем. Разработчики из студии Looking Glass Factory представили устройство Holoplayer One. Оно создаёт голограммы, которые каждый может видеть каждый – а также взаимодействовать с ними.
К концу 2017 года на рынке существует достаточное количество устройство виртуальной реальности от крупнейших технологических компаний мира, включая Microsoft, Facebook, Sony и Google. В отличие от неудавшихся 3D телевизоров, которые пытались выйти на массового зрителя всего несколько лет назад, эти гарнитуры убеждают ваши глаза и уши, что вы на самом деле видите и слышите именно фантастический виртуальный мир вокруг вас. Никакого места реальности. Сегодня самая захватывающая и интерактивная технология виртуальной реальности даже привнесет ваши руки в виртуальный мир, чтобы вы могли взаимодействовать с виртуальными объектами так же естественно, как с реальными. Чтобы действия не были [...]
В технологической отрасли довольно распространены ситуации, когда компании подают патентные иски друг против друга, так как они разрабатывают похожие технологии. Ну или просто хотят зарабатывать деньги за счет чужого прогресса. В этом месяце Microsoft совершила патентное нарушение при работе с HoloLens, которое было предъявлена компанией HoloTouch, расположенной в штате Коннектикут.
Начиная с 15 ноября контент платформы SteamVR официально доступен для шлемов виртуальной реальности линейки Windows Mixed Reality (или Windows VR), таких как Acer, HP, Lenovo и другие. Раньше гарнитуры Windows VR имели доступ только к тем приложениям, которые были изначально доступны в Windows store.