В новом докладе исследователя из Стэнфорда Джереми Байленсона (Jeremy Bailenson) в партнерстве с Common Sense Media сообщается, что родители должны думать перед тем, как позволить своим детям заинтересоваться виртуальной реальностью.
Что происходит с индустрией виртуальной реальности? Является ли популяризация и рост индустрии все еще актуальными целями для поддержки динамичной и разнообразной экосистемы независимых разработчиков виртуальной реальности? Ведущие производители гарнитуры до сих пор не были прозрачны в обмене какой-либо конкретной информацией об успехах своих продуктов. А опубликованная аналитическая информация не была надежным или исчерпывающим источником информации. Поэтому нам трудно получить честную и откровенную оценку общего состояния здоровья и динамичности экосистемы виртуальной реальности. Однако есть несколько компаний, которые имеют более глубокое понимание экосистемы виртуальной [...]
Мы регулярно рассказываем о новых релизах игр. Многие из них выходят на эксклюзивных правах для PlayStation VR на эксклюзивных правах. И мы частенько сетуем на ограниченное отслеживание PlayStation VR и контроллеров PlayStation Move, на неидеальное управление. Отслеживание в 180 градусах делает перемещение внутри виртуального мира гораздо более ограниченным, чем нам хотелось бы. А отсутствие аналоговых джойстиков на контроллерах затрудняет передвижение. Это печальная реальность, с которой многие из нас научились жить, чтобы наслаждаться такими невероятными играми, как Skyrim VR. В то же время мы всё чаще задумываемся. А какое же будущее PlayStation VR в итоге увидит?
Во время CES в прошлом месяце Элвин Ван Грейлин, президент Vive HTC в Китае, поделился своим видением текущего развития виртуальной реальности.
Wi-Fi увидит некоторые существенные изменения в 2018 году. Многие из этих изменений будут связаны с увеличением использования стандарта 802.11ax, который, как предполагается, заменит 802.11ac. Это текущий стандарт в большинстве жилых и коммерческих сетей Wi-Fi в 2018 году. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм).
2018 год станет большим переходным периодом для многих технологий. Сюда войдут сотовые технологии, Wi-Fi и Bluetooth. Мы увидим, что переход с 4G на 5G произойдет в этом году с большим количеством испытаний и демонстраций, в том числе на зимних Олимпийских играх в Пхён Чанге в следующем месяце. Wi-Fi собирается перейти от 802.11ac к 802.11ax. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм). Мы также увидим переход от Bluetooth 4 к Bluetooth 5. Так почему же 5G в 2018 году так важен?
Контроллеры Oculus Touch дебютировали на потребительском рынке год назад. Они позволили игрокам получить альтернативу традиционному геймпаду при использовании шлема Oculus Rift. В виртуальной реальности появление контроллеров стало ожидаемым и очень ценным способом взаимодействия, независимо от того, используете ли вы контроллеры Oculus Touch или «палочки» от HTC Vive. Чтобы отметить годовщину с момента выхода Oculus Touch, компания выпустила бета-версию программного обеспечения Oculus Rift Core 2.0. Это обновление пользовательского интерфейса Oculus Rift, упрощающее навигацию и, в том числе, использование контроллеров.
Вездесущность смартфонов и сети 4G за последнее десятилетие коренным образом изменили наше общество и экономику. Наиболее заметным преобразованием общества стало то, что для нас теперь привычно видеть, как люди пристально глядят на крошечные 2D-экраны в своих руках, постукивают по ним, нажимают и листают, погружаясь в мобильный контент.
Сейчас киноиндустрия находится в очень странном положении. В то время как традиционные кинематографисты сосредотачиваются на остроумных сценариях и умной кинематографии, технологии, например, такие как смартфоны, постоянно обновляются и меняют сам процесс того, как зрителям рассказывают привычные истории. Меняется скорость передачи этих повествований, кроме того, многие получают доступ к ним (если не все). Кроме того, теперь у нас есть 360-видео. То, что изменит правила игры.
Мы пока примерно полтора года живём в мире, в котором потребительские устройства виртуальной реальности доступны каждому. И хотя мы видели много замечательного контента в течение этих 18 месяцев, мы едва коснулись поверхности того, что может предложить виртуальная реальность.
Виртуальная реальность и дополненная реальность являются преемниками привычных форматов индустрии развлечений и способов работы, задействованных на производстве. Они позволяют дистанционно работать в режиме реального времени, что прежде было чем-то попросту невозможным. Несмотря на то, что эти технологии ещё не набрали серьёзные обороты на уровне массового рынка, они обладают большим потенциалом и могут использоваться в качестве наиболее практичного варианта использования иммерсивных технологий.
Какую последнюю рекламу вы видели? Или, по крайней мере, последнюю рекламу, которую вы запомнили? Вы делились ею со своими друзьями? Вы говорили об этом с коллегами? Сегодня потребители буквально обстреляны тысячами рекламных сообщений, которые появляются ежеминутно. И со всем этим шумом практически невозможно обратить внимание на эти сообщения и воспринимать их сознательно, внимательно. Сегодня потребители выбирают то, что хотят смотреть и где они могут это смотреть. То же самое справедливо и для рекламы. Но что если улучшить её, используя дополненную реальность?
Соучредитель Oculus Палмер Лаки рассказал про свои эксперименты с интерфейсами для виртуальной реальности, основанными на использовании нервной системы человека.
Сразу предупреждаем: ниже идут спойлеры, а потому если вы не смотрели шестой и седьмой сезон «Игры престолов», вам лучше воздержаться от чтения материала. Если же вы смотрели сериал, материал обязателен к прочтению и размышлению.
С недавним появлением платформы ARKit от Apple разработчики бросились создавать действительно впечатляющие приложения дополненной реальности для iPhone. Это привело к тому, что некоторые эксперты заявили, что эра смартфона закончилась и что поглощение их умными очками не только неизбежно, но и неотвратимо уже в самое ближайшее время. Но так ли это?
HTC серьёзно относится к изучению своих возможностей в мире виртуальной реальности. Компания рассматривает варианты поиска «стратегического инвестора, интересующегося покупкой или желающего направить свой бизнес в русло развития шлема виртуальной реальности HTC Vive».
Шлемы виртуальной реальности от HP и Acer – это единственные dev kit, которые в настоящее время поставляются в рамках платформы Windows VR (Asus и Dell обещают появиться совсем скоро). Многие разработчики уже получили своё устройство для теста. И некоторым из них уже есть что сказать.
Как мы видим, виртуальная реальность постепенно приходит в мир кинопроизводства. Киноделы всё чаще обращаются к ресурсам, технологиям, инструментам виртуальной реальности как для создания, так и для продвижения своих продуктов. Но чему сама виртуальная реальность может поучиться у мира кино?
Как и любой шлем виртуальной реальности, Sony PlayStation VR оставляет ещё достаточно много возможностей для совершенствования, а в отделе исследований и разработок компании уже есть несколько идей относительно того, как улучшить его как на программном, так и на аппаратном уровне.
Основатель Oculus Палмер Лаки, который покинул компанию в марте, недавно впервые дал интервью с сентября 2016 года. В числе обсуждаемых тем Лаки рассказал о сроках выхода шлемов виртуальной реальности нового поколения.