Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Мнение’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-04-06

Common Sense Media: Потенциальные риски воздействия VR на детей остаются гипотезой

В новом докладе исследователя из Стэнфорда Джереми Байленсона (Jeremy Bailenson) в партнерстве с Common Sense Media сообщается, что родители должны думать перед тем, как позволить своим детям заинтересоваться виртуальной реальностью.

18
 
Подробнее
2018-04-05

Ведущий инди-разработчик Дэнни Унгер: Продажи – это не лучшая оценка успеха гарнитуры

Что происходит с индустрией виртуальной реальности? Является ли популяризация и рост индустрии все еще актуальными целями для поддержки динамичной и разнообразной экосистемы независимых разработчиков виртуальной реальности? Ведущие производители гарнитуры до сих пор не были прозрачны в обмене какой-либо конкретной информацией об успехах своих продуктов. А опубликованная аналитическая информация не была надежным или исчерпывающим источником информации. Поэтому нам трудно получить честную и откровенную оценку общего состояния здоровья и динамичности экосистемы виртуальной реальности. Однако есть несколько компаний, которые имеют более глубокое понимание экосистемы виртуальной [...]

34
 
Подробнее
2018-02-26

Какое будущее ждёт будущее PlayStation VR?

Мы регулярно рассказываем о новых релизах игр. Многие из них выходят на эксклюзивных правах для PlayStation VR на эксклюзивных правах. И мы частенько сетуем на ограниченное отслеживание PlayStation VR и контроллеров PlayStation Move, на неидеальное управление. Отслеживание в 180 градусах делает перемещение внутри виртуального мира гораздо более ограниченным, чем нам хотелось бы. А отсутствие аналоговых джойстиков на контроллерах затрудняет передвижение. Это печальная реальность, с которой многие из нас научились жить, чтобы наслаждаться такими невероятными играми, как Skyrim VR. В то же время мы всё чаще задумываемся. А какое же будущее PlayStation VR в итоге увидит?

146
 
Подробнее
2018-02-07

Глава HTC Элвин Ван Грейлин: VR и AR устройства станут единым целым

Во время CES в прошлом месяце Элвин Ван Грейлин, президент Vive HTC в Китае, поделился своим видением текущего развития виртуальной реальности.

46
 
Подробнее
2018-01-24

Wi-Fi в 2018 году: что будет с VR?

Wi-Fi увидит некоторые существенные изменения в 2018 году. Многие из этих изменений будут связаны с увеличением использования стандарта 802.11ax, который, как предполагается, заменит 802.11ac. Это текущий стандарт в большинстве жилых и коммерческих сетей Wi-Fi в 2018 году. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм).

65
 
Подробнее
2018-01-24

5G в 2018 году: что будет с VR?

2018 год станет большим переходным периодом для многих технологий. Сюда войдут сотовые технологии, Wi-Fi и Bluetooth. Мы увидим, что переход с 4G на 5G произойдет в этом году с большим количеством испытаний и демонстраций, в том числе на зимних Олимпийских играх в Пхён Чанге в следующем месяце. Wi-Fi собирается перейти от 802.11ac к 802.11ax. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм). Мы также увидим переход от Bluetooth 4 к Bluetooth 5. Так почему же 5G в 2018 году так важен?

67
 
Подробнее
2017-12-12

Год спустя: что значил выход контроллеров Oculus Touch для VR?

Контроллеры Oculus Touch дебютировали на потребительском рынке год назад. Они позволили игрокам получить альтернативу традиционному геймпаду при использовании шлема Oculus Rift. В виртуальной реальности появление контроллеров стало ожидаемым и очень ценным способом взаимодействия, независимо от того, используете ли вы контроллеры Oculus Touch или «палочки» от HTC Vive. Чтобы отметить годовщину с момента выхода Oculus Touch, компания выпустила бета-версию программного обеспечения Oculus Rift Core 2.0. Это обновление пользовательского интерфейса Oculus Rift, упрощающее навигацию и, в том числе, использование контроллеров.

55
 
Подробнее
2017-11-07

AR совершит революцию во взаимодействии человека и компьютера

Вездесущность смартфонов и сети 4G за последнее десятилетие коренным образом изменили наше общество и экономику. Наиболее заметным преобразованием общества стало то, что для нас теперь привычно видеть, как люди пристально глядят на крошечные 2D-экраны в своих руках, постукивают по ним, нажимают и листают, погружаясь в мобильный контент.

88
 
Подробнее
2017-10-27

Какое будущее ждёт 360-видео?

Сейчас киноиндустрия находится в очень странном положении. В то время как традиционные кинематографисты сосредотачиваются на остроумных сценариях и умной кинематографии, технологии, например, такие как смартфоны, постоянно обновляются и меняют сам процесс того, как зрителям рассказывают привычные истории. Меняется скорость передачи этих повествований, кроме того, многие получают доступ к ним (если не все). Кроме того, теперь у нас есть 360-видео. То, что изменит правила игры.

85
 
Подробнее
2017-10-26

VR как средство сопереживания: с большой силой приходит большая ответственность

Мы пока примерно полтора года живём в мире, в котором потребительские устройства виртуальной реальности доступны каждому. И хотя мы видели много замечательного контента в течение этих 18 месяцев, мы едва коснулись поверхности того, что может предложить виртуальная реальность.

45
 
Подробнее
2017-10-18

3 причины, по которым лучшие VR приложения будут предоставлять пользователям совместный доступ

Виртуальная реальность и дополненная реальность являются преемниками привычных форматов индустрии развлечений и способов работы, задействованных на производстве. Они позволяют дистанционно работать в режиме реального времени, что прежде было чем-то попросту невозможным. Несмотря на то, что эти технологии ещё не набрали серьёзные обороты на уровне массового рынка, они обладают большим потенциалом и могут использоваться в качестве наиболее практичного варианта использования иммерсивных технологий.

35
 
Подробнее
2017-10-09

Реклама в AR – реклама будущего?

Какую последнюю рекламу вы видели? Или, по крайней мере, последнюю рекламу, которую вы запомнили? Вы делились ею со своими друзьями? Вы говорили об этом с коллегами? Сегодня потребители буквально обстреляны тысячами рекламных сообщений, которые появляются ежеминутно. И со всем этим шумом практически невозможно обратить внимание на эти сообщения и воспринимать их сознательно, внимательно. Сегодня потребители выбирают то, что хотят смотреть и где они могут это смотреть. То же самое справедливо и для рекламы. Но что если улучшить её, используя дополненную реальность?

131
 
Подробнее
2017-10-02

Палмер Лаки экспериментирует с VR непосредственно в нервной системе

Соучредитель Oculus Палмер Лаки рассказал про свои эксперименты с интерфейсами для виртуальной реальности, основанными на использовании нервной системы человека.

82
 
Подробнее
2017-09-27

VR превращает нас в Брана Старка из «Игры престолов»

Сразу предупреждаем: ниже идут спойлеры, а потому если вы не смотрели шестой и седьмой сезон «Игры престолов», вам лучше воздержаться от чтения материала. Если же вы смотрели сериал, материал обязателен к прочтению и размышлению. 

83
 
Подробнее
2017-08-30

Несмотря на мнение скептиков, смартфон будет важнейшей частью эволюции AR

С недавним появлением платформы ARKit от Apple разработчики бросились создавать действительно впечатляющие приложения дополненной реальности для iPhone. Это привело к тому, что некоторые эксперты заявили, что эра смартфона закончилась и что поглощение их умными очками не только неизбежно, но и неотвратимо уже в самое ближайшее время. Но так ли это?

51
 
Подробнее
2017-08-29

HTC намерена серьёзно развивать своё подразделение Vive

HTC серьёзно относится к изучению своих возможностей в мире виртуальной реальности. Компания рассматривает варианты поиска «стратегического инвестора, интересующегося покупкой или желающего направить свой бизнес в русло развития шлема виртуальной реальности HTC Vive».

81
 
Подробнее
2017-08-08

Впечатления разработчиков о VR шлеме Acer для линейки Windows VR

Шлемы виртуальной реальности от HP и Acer – это единственные dev kit, которые в настоящее время поставляются в рамках платформы Windows VR (Asus и Dell обещают появиться совсем скоро). Многие разработчики уже получили своё устройство для теста. И некоторым из них уже есть что сказать.

162
 
Подробнее
2017-06-19

Чему следует поучиться VR-стартапам у Pixar, Lucasfilm, Disney?

Как мы видим, виртуальная реальность постепенно приходит в мир кинопроизводства. Киноделы всё чаще обращаются к ресурсам, технологиям, инструментам виртуальной реальности как для создания, так и для продвижения своих продуктов. Но чему сама виртуальная реальность может поучиться у мира кино?

170
 
Подробнее
2017-06-15

E3: Sony рассказала о планах на модификацию PlayStation VR

Как и любой шлем виртуальной реальности, Sony PlayStation VR оставляет ещё достаточно много возможностей для совершенствования, а в отделе исследований и разработок компании уже есть несколько идей относительно того, как улучшить его как на программном, так и на аппаратном уровне.

152
 
Подробнее
2017-06-05

Палмер Лаки: Следующее поколение VR-устройств не стоит ждать ранее середины 2018 года

Основатель Oculus Палмер Лаки, который покинул компанию в марте, недавно впервые дал интервью с сентября 2016 года. В числе обсуждаемых тем Лаки рассказал о сроках выхода шлемов виртуальной реальности нового поколения.

117
На связи
Рекомендуем
 
 
Крупнейшая в России и СНГ конференция Startup Village пройдёт 31 мая и 1 июня
 
О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter
 
Узнайте больше 21 марта с лекцией «Виртуальная реальность в игровой индустрии»
 
Mapbox AR позволит разработчикам создавать локальные приложения
 
Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin
 
Датчики Bebop: действительно идеальный прототип VR-перчатки
 
Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum