Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘OpenXR’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2021-03-01

Обновление SteamVR добавит полную поддержку OpenXR 1.0

Последняя версия SteamVR ввела в платформу поддержку OpenXR 1.0 – широко поддерживаемого отраслевого стандарта. Его главным предназначением служит упрощение проссплатформенной VR-разработки. Благодаря ему создатели контента могут строить свои проекты на базе единого API для разных гарнитур.

Благодаря обновлению 1.16 разработчикам станет значительно проще создавать приложения, которые будут корректно работать со всеми устройствами виртуальной реальности. Версия уже доступны для загрузки, на данный момент она проходит все необходимые тесты на соответствие OpenXR 1.0 в Windows для Vulkan, OpenGL, D3D11 и D3D12.

Это значит, что разработчики виртуальной реальности [...]

36
 
Подробнее
2020-11-02

Microsoft теперь использует OpenXR

Microsoft теперь официально перешла на OpenXR. Компания недавно сообщила об этом в своем блоге. Данный стандарт будет применяться ко всем приложениям и функциям для устройств дополненной и виртуальной реальности. После перехода на новый стандарт станет комфортнее разрабатывать как и для VR очков Windows Mixed Reality, так и для HoloLens 2.

Unity

На данный момент разработка в Unity для HoloLens и WMR осуществляется на Unity 2019 LTS с использованием большой серверной части WinRT API.

Unity с выходом 2020 LTS получит бэкэнд OpenXR, поддерживающий девайсы Microsoft, в том числе и поддержку рук и глаз, привязку к пространству и контроллеры HP Reverb G2. [...]

22
 
Подробнее
2020-10-30

Unity получит поддержку OpenXR к концу года

Один из популярнейших движков, с которым работают создатели VR и AR игр, получит поддержку стандарта OpenXR. Конечно же речь идет о Unity!

Предварительная версия OpenXR для Unity появится лишь к концу 2020 года. Для начала компания собирается адаптировать поддержку стандарта под платформы Oculus, SteamVR и другие. В начале 2021 года ожидается выход экспериментальной поддержки OpenXR на всех VR-устройствах. В итоге разработчикам обещают предоставить достоверную информацию о том, какие платформы все же прошли все тесты и корректно совместимы со стандартом.

На данный момент Unity заявляют, что хотят реализовать OpenXR в качестве части от уже имеющейся инфраструктуру [...]

24
 
Подробнее
2020-08-03

Oculus Store теперь поддерживает приложения OpenXR

Фирменные магазины приложений Oculus для Quest и Rift теперь поддерживают игры и приложения, разработанные с помощью OpenXR. На данный момент компания Unity не объявила о поддержке OpenXR. Сейчас она сосредоточена на создании собственной кроссплатформенной среде и инструментах. При этом создатели Unreal Engine ввели поддержку OpenXR еще в декабре 2019 года.

Напомним, что OpenXR — это открытый стандарт разработки для VR и AR. Он был разработан группой консорциума Khronos Group. Он также управляет стандартом OpenGL. В основном составе присутствуют такие крупные имена, как: Facebook, Sony, Valve, Microsoft, HTC, NVIDIA и AMD.

Так, [...]

32
 
Подробнее
2019-09-18

Oculus Rift скрыто поддерживает OpenXR

Facebook добавил базовую поддержку OpenXR в свои гарнитуры Oculus Rift и Rift S.

OpenXR – это открытый стандартный API для VR / AR. Он был разработан рабочей группой под руководством некоммерческого отраслевого консорциума «Khronos». В состав рабочей группы входят крупнейшие VR-компании, такие как Facebook, Valve, Microsoft, NVIDIA, AMD, HTC, Google, Unity и Epic.

API позволяет разработчикам писать код, который работает на любых шлемах VR. До сих пор разработчикам приходилось писать разный код для разных гарнитур VR, в зависимости от особенности платформы, на которой работает устройство.

Когда OpenXR 1.0 был выпущен еще в марте, Facebook [...]

99
 
Подробнее
2019-08-01

OpenXR представили Khronos – объединяющее XR-решение

API OpenXR поможет продемонстрировать несколько решений на SIGGRAPH 2019, который состоится на этой неделе.

60
 
Подробнее
2017-03-16

Единые стандарты для VR и AR должны разрабатываться при участии Microsoft

Во время выставки GDC 2017 компания Khronos Group заявила о создании инициативы OpenXR. Это будет новая платформа, в рамках которой появится единый стандарт для виртуальной и дополненной реальности. Этот анонс стал одним из самых важных не только для мероприятия, но и для всей индустрии за последнее время.

155
 
Подробнее
2017-03-07

7 ключевых событий GDC 2017, которые ни в коем случае нельзя пропустить

Прошлая неделя определённо была очень жаркой для мира виртуальной реальности. Сейчас мы можем только переводить дух и подводить итоги выставки GDC 2017, которая закончилась в воскресенье. Мероприятие показало, что виртуальная реальность будет становиться всё более важной с каждым месяцем, и 2017 год станет ключевым для индустрии. Последняя неделя подарила нам столько новостей и событий, что нельзя винить того, кто хоть что-то упустил. И потому мы кратко ещё раз пройдёмся по всем ключевым событиям выставки GDC 2017.

112
 
Подробнее
2017-03-02

Обновлённый движок Unity будет поддерживать Google Daydream

На конференции GDC 2017 компания Unity представила ключевой доклад о собственном вкладе в развитие игровой индустрии, будущих планах, намерениях развивать свой игровой движок, а также о многом другом. Игровой движок Unity является ключевым продуктом компании, которая сделала большой вклад в развитие виртуальной реальности. И он совсем скоро будет обновлён. 

69
На связи
Рекомендуем
 
Bosco и Номикс представят VR и AR решения для торговли
 
Аналитический центр при Правительстве РФ приглашает на конференцию «Развитие технологии VR/AR в России: чего не хвата...
 
В Аналитическом центре при Правительстве РФ расскажут о развитии технологии VR/AR в России
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии
 
Есть VR/AR/MR проект? Расскажи о нем в новом разделе!
 
В Москве появился виртуальный 10-метровый памятник