Огонь
 
 
 
Общие проблемы компьютера
 
 
Knuckles
 
Future Aleppo
 
Super Mario Bros
 
 
Лучшие прототипы
 
360-видео на YouTube
На связи
Posts Tagged ‘прило’
Most Recent
 
Read More
2016-12-23

C PocketStrafe проблема передвижения в VR будет решена

Полноценное передвижение игрока в виртуальной реальности – это то, что пока ещё не было полноценно реализовано в VR-играх и что мы пока ещё мечтаем опробовать без неприятных ощущений. Со шлемом виртуальной реальности, снабжённым отслеживающим местоположение устройством, а также сенсорами, игроки сейчас могут передвигаться в очень ограниченном пространстве и наклоняться, однако всё это не может обеспечить полной свободы передвижений. В бесконечной виртуальной реальности мы всё ещё остаёмся ограничены реальными стенами. Однако с PocketStrafe проблема передвижения в VR может перестать существовать.

204
Рекомендуем
 
Полное погружение в мир кино с CinemaVR
 
В России мы первые. Интервью с Virtuality Club
 
cerevrum inc
Как быть уверенным и не бояться новых знакомств. Интервью с Cerevrum Inc
 
квест виртуальная реальность москва
За кулисами квеста виртуальной реальности. Интервью с VRQuest.
 
фонд vrtech
Фонд VRTech представил entertainment-направление
 
урок в шлемах виртуальной реальности
В Санкт-Петербурге провели урок по истории в виртуальной реальности
 
клуб виртуальной реальности москва
Открыт новый раздел «VR-клубы в Москве»!
 
рюкзак виртуальной реальности
Как поучиться у VALVE и поработать с Роскосмос – история создателей российских бэкпэков NODE VR