Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘прило’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-12-23

C PocketStrafe проблема передвижения в VR будет решена

Полноценное передвижение игрока в виртуальной реальности – это то, что пока ещё не было полноценно реализовано в VR-играх и что мы пока ещё мечтаем опробовать без неприятных ощущений. Со шлемом виртуальной реальности, снабжённым отслеживающим местоположение устройством, а также сенсорами, игроки сейчас могут передвигаться в очень ограниченном пространстве и наклоняться, однако всё это не может обеспечить полной свободы передвижений. В бесконечной виртуальной реальности мы всё ещё остаёмся ограничены реальными стенами. Однако с PocketStrafe проблема передвижения в VR может перестать существовать.

334
На связи
Рекомендуем
 
Международный форум SkyService представит VR-решения
 
Отчет с закрытой презентации World of Tanks VR: Как редактор VRGeek в Танки поиграл
 
 
Крупнейшая в России и СНГ конференция Startup Village пройдёт 31 мая и 1 июня
 
О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter
 
Узнайте больше 21 марта с лекцией «Виртуальная реальность в игровой индустрии»
 
Mapbox AR позволит разработчикам создавать локальные приложения
 
Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin