Научно-исследовательская и аналитическая фирма SuperData выпустила свой новейший доклад о технологии погружения, включающий виртуальную (VR), смешанную (MR) и дополненную реальность (AR). В докладе основное внимание уделяется доходам и прогнозам для сектора. Это было сделано для того, чтобы создать представление о продажах оборудования и программного обеспечения.
Вездесущность смартфонов и сети 4G за последнее десятилетие коренным образом изменили наше общество и экономику. Наиболее заметным преобразованием общества стало то, что для нас теперь привычно видеть, как люди пристально глядят на крошечные 2D-экраны в своих руках, постукивают по ним, нажимают и листают, погружаясь в мобильный контент.
Прошло несколько недель с момента выхода публичной версии операционной системы iOS 11 на совместимые iPhone. Сотни мобильных приложений теперь используют возможности ARKit с дополненной реальностью. Хотя некоторые приложения имеют функции дополненной реальности только в качестве дополнения, существует постоянный поток запусков, которые являются эксклюзивными для ARKit.
Виртуальная реальность и дополненная реальность являются преемниками привычных форматов индустрии развлечений и способов работы, задействованных на производстве. Они позволяют дистанционно работать в режиме реального времени, что прежде было чем-то попросту невозможным. Несмотря на то, что эти технологии ещё не набрали серьёзные обороты на уровне массового рынка, они обладают большим потенциалом и могут использоваться в качестве наиболее практичного варианта использования иммерсивных технологий.
Нейт Митчелл (Nate Mitchell) является одним из основателей компании Oculus и продолжает оставаться ключевым лидером в Facebook, определяющим стратегию развития продуктов виртуальной реальности в будущем. Несмотря на то, что он тесно сотрудничает с командой Oculus Rift, он также прекрасно понимает эволюцию виртуальной реальности в течение последних пяти лет, поскольку он входит в небольшую группу руководителей Oculus, которые помогли вызвать в мире огромный интерес к виртуальной реальности ещё в тот момент, когда Oculus как успешный стартап был продан Facebook в 2014 году примерно за $3 миллиарда.