Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Прогноз’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2019-08-26

Отчет PWC: Виртуальная реальность будет расти ударными темпами

По данным отчета PwC «Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2019-2023 годы», объем мирового рынка индустрии развлечений в прошлом году вырос до 2,1 трлн долларов, в число которых входит 21,7 млрд долларов в России.

122
 
Подробнее
2018-10-22

Отчет SuperData: продажи Oculus Quest составят 1 миллион в следующем году

Научно-исследовательская и аналитическая фирма SuperData выпустила свой новейший доклад о технологии погружения, включающий виртуальную (VR), смешанную (MR) и дополненную реальность (AR). В докладе основное внимание уделяется доходам и прогнозам для сектора. Это было сделано для того, чтобы создать представление о продажах оборудования и программного обеспечения.

78
 
Подробнее
2017-11-07

AR совершит революцию во взаимодействии человека и компьютера

Вездесущность смартфонов и сети 4G за последнее десятилетие коренным образом изменили наше общество и экономику. Наиболее заметным преобразованием общества стало то, что для нас теперь привычно видеть, как люди пристально глядят на крошечные 2D-экраны в своих руках, постукивают по ним, нажимают и листают, погружаясь в мобильный контент.

125
 
Подробнее
2017-10-20

Приложения платформы ARKit занимают топы в Apple App Store

Прошло несколько недель с момента выхода публичной версии операционной системы iOS 11 на совместимые iPhone. Сотни мобильных приложений теперь используют возможности ARKit с дополненной реальностью. Хотя некоторые приложения имеют функции дополненной реальности только в качестве дополнения, существует постоянный поток запусков, которые являются эксклюзивными для ARKit.

77
 
Подробнее
2017-10-18

3 причины, по которым лучшие VR приложения будут предоставлять пользователям совместный доступ

Виртуальная реальность и дополненная реальность являются преемниками привычных форматов индустрии развлечений и способов работы, задействованных на производстве. Они позволяют дистанционно работать в режиме реального времени, что прежде было чем-то попросту невозможным. Несмотря на то, что эти технологии ещё не набрали серьёзные обороты на уровне массового рынка, они обладают большим потенциалом и могут использоваться в качестве наиболее практичного варианта использования иммерсивных технологий.

80
 
Подробнее
2017-10-16

Oculus: Ожидания относительно VR превзошли сами себя

Нейт Митчелл (Nate Mitchell) является одним из основателей компании Oculus и продолжает оставаться ключевым лидером в Facebook, определяющим стратегию развития продуктов виртуальной реальности в будущем. Несмотря на то, что он тесно сотрудничает с командой Oculus Rift, он также прекрасно понимает эволюцию виртуальной реальности в течение последних пяти лет, поскольку он входит в небольшую группу руководителей Oculus, которые помогли вызвать в мире огромный интерес к виртуальной реальности ещё в тот момент, когда Oculus как успешный стартап был продан Facebook в 2014 году примерно за $3 миллиарда.

110
На связи
Рекомендуем
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения
 
Российские ученые помогают людям с нарушениями слуха учиться и работать удаленно
 
Kinky Russia проведет первую виртуальную Kinky Party в партнерстве с VR Sphera в ответ на карантин
 
 
DevGAMM Moscow 2020 – теперь онлайн
 
VR-платформа резидента «Сколково» откроет новые возможности для корпораций
 
«Терра Тех» и Дальневосточный Федеральный Университет будут сотрудничать в области внедрения образовательных VR-техно...