Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Qualcomm’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-04-05

Snapdragon 845 VRDK от Qualcomm теперь предлагает шесть степеней свободы отслеживания

Новый дизайн Snapdragon 845 VRDK от Qualcomm, эталонный дизайн гарнитуры виртуальной реальности для разработчиков аппаратного и программного обеспечения, теперь предлагает добавление контроллера с ультразвуковым отслеживанием со всеми шестью степенями свободы (6DoF).

79
 
Подробнее
2018-03-19

Tobii разрабатывает вместе с Qualcomm автономную VR гарнитуру с отслеживанием взгляда

Ожидается, что отслеживание глаз станет важной технологией следующего поколения в шлемах виртуальной реальности. Самое главное заключается в том, что оно позволит повысить производительность благодаря улучшенному рендерингу и снизить затраты на аппаратное обеспечение в целом. В то же время оно значительно изменит то, как виртуальный мир реагирует на наше присутствие в нём. Как известно, известный визионер Apple уже приобрела ранее стартап SMI. Это была одна из ведущих компаний с разработками именно в этой области. После и другие производители нашли альтернативы. Одна из них – Tobii.

29
 
Подробнее
2018-01-24

Wi-Fi в 2018 году: что будет с VR?

Wi-Fi увидит некоторые существенные изменения в 2018 году. Многие из этих изменений будут связаны с увеличением использования стандарта 802.11ax, который, как предполагается, заменит 802.11ac. Это текущий стандарт в большинстве жилых и коммерческих сетей Wi-Fi в 2018 году. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм).

65
 
Подробнее
2018-01-16

В 2018 году чипы Qualcomm станут основой для Oculus Go и ещё 20 гарнитур

Президент Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) сообщил, что чипы Qualcomm Snapdragon уже используются в двух десятков шлемов виртуальной и дополненной реальности. И ещё два десятка устройств на основе чипов Snapdragon уже находятся в разработке. Этот список, кстати, включает в себя предстоящий автономный шлем виртуальной реальности Oculus Go от подразделения Facebook Oculus. Напомним, выход устройства запланирован на этот 2018 год.

28
 
Подробнее
2018-01-11

CES 2018: Автономный VR шлем Lenovo Mirage Solo будет запущен для Daydream за $400

Google и Lenovo наконец показали свою первую автономную гарнитуру виртуальной реальности для использования платформы Daydream. Она получила название Lenovo Mirage Solo, как и предполагалось ранее. Это решение «всё-в-одном» не требует использования мобильного телефона или мощного компьютера. Оно будет доступно в продаже «примерно» за $400 и появится в магазинах во втором квартале этого года.

60
 
Подробнее
2017-12-28

2018 год должен стать годом беспроводной VR

В начале этого года было много обещаний о том, что у нас появится множество беспроводных дополнений и аксессуаров для виртуальной реальности. Но, судя по всему, все, что у нас есть пока, это TPCast для HTC Vive и Oculus Rift. Кроме того, решение TPCast даже не использует WiGig, что означает, что это полностью проприетарное решение. Оно не позволит взаимодействовать с любыми устройствами. В краткосрочной перспективе оно, безусловно, имеет смысл, потому что пока не так уж много гарнитур, приёмников и ресиверов такого рода. Но в долгосрочной перспективе нам потребуется как можно больше межплатформенной совместимости. Виртуальная реальность уже начинает приобретать некую популярность. [...]

200
 
Подробнее
2017-11-16

VR шлем HTC для платформы Google Daydream не будет выпущен

Google и HTC Vive совместно больше не работают над автономным шлемом виртуальной реальности, который был анонсирован в начале этого года.

42
 
Подробнее
2017-11-01

ODG, Mastercard и Qualcomm показывают, как заниматься шоппингом в AR

Дополненная реальность может стать очень важной – может быть, даже неотъемлемой – частью шоппинга будущего. Mastercard, Osterhout Design Group и Qualcomm создали прототип опыта для совершения покупок, который включает в себя очки дополненной реальности, аутентификацию по радужной оболочке глаза и использование удобных мобильных платежей.

30
 
Подробнее
2017-10-25

Как привлечь миллиард пользователей в VR?

Для каждой технологии необходима соответствующая бизнес-модель. Технология Facebook – это социальная матрица, которая интеллектуальным образом выдаёт контент, созданный пользователями, перемежающийся рекламой через массивную социальную сеть. Для работы модели требуются миллиарды живых, активных пользователей. Чтобы виртуальная реальность стала основной технологией для такой социальной матрицы, ей нужны миллиарды пользователей. Facebook ранее заявила, что способна взять на себя ответственность за то, чтобы один миллиард пользователей оказался привлечённым к виртуальной реальности, а вместе с тем компания обязалась реализовать свою бизнес-модель для социальных матриц. И всё это [...]

68
 
Подробнее
2017-10-11

Вслед за Alloy Intel закрыла свой AR проект Recon

Спустя несколько недель после того, как Intel официально отменила разработку своего проекта по созданию шлема виртуальной реальности с рабочим названием Project Alloy, стало известно, что такое же решение было принято в отношении Recon – ещё одного проекта, но уже в области дополненной реальности.

35
 
Подробнее
2017-08-18

Qualcomm открыла двери в мир AR для Android

Постоянно в мир дополненной и виртуальной реальности врываются новые имена. Qualcomm – это ещё одна компания, которая продемонстрировала свои достижения на этом поприще (в очередной раз). Разработчики представили то, что они сами называют «Qualcomm Spectra ISP второго поколения». Это ISB (Image Signal Processor – процессор изображения), который существенно расширяет мощности и возможности для смартфонов. Тем самым, Qualcomm позволяет добиться важного шага и миру мобильной дополненной и виртуальной реальности.

61
 
Подробнее
2017-07-28

HTC и Qualcomm объявили о новом автономном VR-шлеме

Ранее в этом году HTC стала официальным партнером Google в создании автономного шлема виртуальной реальности, который должен выйти от Daydream под брендом Vive. Накануне HTC объявила о выпуске аналогичного устройства для китайского рынка на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 835. Похоже, что будущее устройство получит доступ к сервису Viveport от HTC, откуда пользователи смогут получать доступ к огромному количеству контента – и речь не идёт о поддержке платформы Google Play.

85
 
Подробнее
2017-07-20

Leap Motion намерена вывести на рынок свою технологию отслеживания пальцев

Многие компании стремятся выйти на рынок виртуальной и дополненной реальности. Они выпускают и анонсируют шлемы, очки, гарнитуры. При этом частой проблемой таких устройств пока остаётся главное – как же взаимодействовать с виртуальными мирами и объектами, создаваемыми внутри этих устройств? Leap Motion предлагает одно из возможных решений при помощи своей технологии отслеживания рук и пальцев.

70
 
Подробнее
2017-03-16

Технология переноса жестов в VR Leap Motion продемонстрирована на видео

Ранее мы рассказывали о технологии Leap Motion для мобильной виртуальной реальности. Эта технология может стать отличным решением для отслеживания жестов рук пользователя в пространстве. Разработчики постоянно дорабатывают систему. И вот, наконец, они выпустили видео, которое отлично демонстрирует принцип работы технологии на текущей стадии.

143
 
Подробнее
2017-03-13

Qualcomm собирается выпустить шлем VRDK, который совершит прорыв в мобильной VR

Компания Qualcomm представила обновлённую версию своего шлема виртуальной реальности. Разработчики переработали дизайн, а также дополнили его новой системой отслеживания действий рук Leap Motion, которая позволяет пользователю использовать любые жесты в пределах 180 градусов.

157
На связи
Рекомендуем
 
 
Крупнейшая в России и СНГ конференция Startup Village пройдёт 31 мая и 1 июня
 
О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter
 
Узнайте больше 21 марта с лекцией «Виртуальная реальность в игровой индустрии»
 
Mapbox AR позволит разработчикам создавать локальные приложения
 
Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin
 
Датчики Bebop: действительно идеальный прототип VR-перчатки
 
Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum