Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Valve’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-02-21

Valve собирается придерживаться философии Nintendo при развитии VR

Компания Valve создаёт устройства и программное обеспечение для виртуальной реальности. Она является ведущим разработчиком на рынке – с этим никто не станет спорить. И Valve, очевидно, имеет свою собственную философию, кроме того, она учится на примерах других крупнейших компаний. В Valve признались, что при своей политике берут пример с Nintendo. Именно так и будет происходить развитие VR, считает Valve. 

56
 
Подробнее
2017-02-17

Valve, Oculus, Microsoft, Google, Sony: кто знает, что лучше для VR?

Порой полезно упорядочить всё имеющееся в голове. Например, упорядочить события в мире виртуальной реальности. На данный момент разработкой шлемов виртуальной реальности, продвижением технологией, продажами, дистрибуцией и производством контента занимается пять крупнейших компаний. Попробуем разобраться, что каждая из них представляет из себя, а также самое важное – что она дала и что ещё собирается дать виртуальной реальности. И кто же будет лучше?

158
 
Подробнее
2017-02-14

Новый патент Sony: что-то вроде контроллера в стиле HTC Vive

Шлем виртуальной реальности PlayStation VR от Sony – это отличное устройство, однако его способности по отслеживанию местоположения пользователя оставляют желать лучшего. Обычно это основная жалоба и причина недовольства пользователей, которые выбрали PlayStation VR. Однако новый патент Sony, судя по всему, сможет исправить это. Компания готова работать в этом направлении и усовершенствовать PlayStation VR.

83
 
Подробнее
2017-02-14

3 ожидаемые новинки Valve для виртуальной реальности

Вероятно, вы знаете расхожий миф о том, что разработчики Valve ненавидят число три. Студия выпустила целый ряд популярнейших игр и всегда останавливалась на второй части: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 2, Portal 2, Left4Dead 2, Team Fortress 2 и DOTA2. И студия до сих пор успешно удерживается (несмотря на мольбы и надежды фанатов) от продолжения серий и превращения их в трилогии. На этой неделе, несмотря на это, Valve заявила, что готова разрушить наложенное ею самой проклятье на тройку. Разработчики Valve начали работу над тремя крупными играми для виртуальной реальности.

165
 
Подробнее
2017-02-02

Приложение Destinations от Valve превратилось с платформу для общения в VR

Подразделение Valve Software, занимающееся программными продуктами, объявило о большом обновлении для приложения Destinations. Приложение позволяет весело проводить время с друзьями прямо в виртуальной реальности. Таким образом, партнёр HTC всё больше внимания стал уделять программам для общения в VR.

165
 
Подробнее
2017-01-20

Система Lighthouse от HTC Vive будет проще, дешевле, легче

Компания Valve намерена усовершенствовать свою систему Lighthouse, которая сейчас является ключевой и, пожалуй, самым отличительной составляющей комплекта при покупке шлема виртуальной реальности HTC Vive. По последним данным, Valve собирается выпустить обновлённую версию системы на основе технологии SteamVR до конца текущего года.

646
 
Подробнее
2017-01-19

Гейб Ньюэлл: В Valve будут создавать игры для виртуальной реальности

Один из основателей и президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) принял участие в AMA (Ask Me Anything или «Спроси меня о чём угодно») на интернет-портале Reddit. Бизнесмену задали огромное количество вопросов, в том числе про виртуальную реальность.

63
 
Подробнее
2017-01-18

Гейб Ньюэлл: SteamVR хотят использовать более 500 компаний

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), глава и основатель компании Valve, допустил, что система отслеживания местоположения SteamVR будет доступна не только для HTC Vive, но и для других устройств.

84
 
Подробнее
2016-11-30

Следующее поколение базовых станций Lighthouse может стать меньше, лучше, дешевле

Компания Valve продолжает совершенствовать конструкции базовых станций Lighthouse («Маяк»), которые являются важной частью системы отслеживания движений SteamVR. Следующая итерация, как ожидается, будет значительно упрощена, уменьшена в размер, станет меньше шуметь, и, возможно, будет стоить заметно дешевле.

186
 
Подробнее
2016-11-23

OSVR официально получает поддержку Steam

Steam, один из крупнейший сервисов цифрового распространения компьютерных игр и программ, который был создан Valve, теперь официально поддерживает проект OSVR. В свою очередь, OSVR (Open Source Virtual Reality), возглавляемый компанией Razer, является крупнейшим проектом по созданию VR-шлема с открытым программным обеспечением. Их совместное сотрудничество может оказать на развитие VR-индустрии не меньшее влияние, чем, например, процесс лицензирования Valve своих технологий трекинга.

88
 
Подробнее
2016-11-17

Valve обновила SteamVR, добавив технологию Asynchronous Reprojection

В октябре Oculus представила, а чуть позже и запустила новую VR-технологию рендеринга под названием Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволяет запускать VR-приложения даже на относительно слабых компьютерах за счет вставки дополнительных синтетических кадров. В конце месяца Valve объявила, что работает над аналогичной технологией. Теперь же стало известно, что компания обновила сервис SteamVR, добавив поддержку технологии Asynchronous Reprojection (асинхронное репроецирование).

107
 
Подробнее
2016-11-09

Valve вводит вводит новую модель лицензирования своих разработок

Летом компания Valve объявила о начале лицензирования технологий трекинга SteamVR. Позже Valve совместно со своим партнером, компанией Synapse, организовали обучение VR-разработчиков применению технологий в своих продуктах. К слову, специалисты одной из российских компаний также являются членами этой программы, на данный момент наше интервью с ними находится в обработке. Теперь же Valve объявила о создании новой модели лицензирования SteamVR для применения в бизнесе.

33
 
Подробнее
2016-10-31

SteamVR проводит курсы для разработчиков по изучению технологий трекинга

Этим летом Valve начала процесс по лицензированию технологий трекинга SteamVR для сторонних разработчиков. С того времени более чем 50 разработчиков уже закончили обязательный курс обучения, организованный Synapse — первой компанией, которая воспользовалась предложением Valve.

76
 
Подробнее
2016-10-25

Valve готовит ответ компании Oculus

Недавно мы писали о новой технологии рендеринга под названием «асинхронное искажение пространства» (Asynchronous Spacewarp, ASW), разработанной в Oculus. Компания Valve собирается представить свой ответ.

80
 
Подробнее
2016-10-18

Steam будет транслировать 360-видео с качеством 8-10К

На мероприятии Steam Dev Days на прошлой неделе Valve заявила о разработке собственного решения, благодаря которому на портале Steam появится видео контент высокого качества – вплоть до 8-10К. Компания также объявила о партнерстве со специалистами по потоковому видео – компаниями Pixvana и Akamai. При этом Valve утверждает, что для передачи потокового видео с разрешением 8-10К будет достаточно аналогичной ширины канала, что и при трансляции обычного видеопотока с разрешением 1080p.

44
 
Подробнее
2016-10-13

Valve вкладывает «значительные средства» в разработку беспроводного шлема

Недавно одна небольшая компания Quark VR заявила, что сотрудничает с Valve в разработке беспроводной версии HTC Vive. Софтверный гигант не подтвердил это заявление, однако, как выяснилось, Valve всё-таки задумывается о создании шлема без проводов. Причем не только «задумывается», но и вкладывает в это «значительные средства». Правда, в сотрудничестве с совсем другой компанией.

49
 
Подробнее
2016-10-13

Steam Dev Days: первые прототипы контроллеров

К огромному сожалению, по какой-то причине Valve не пригласила прессу на мероприятие Steam Dev Days, где компания обещала предоставить разработчикам возможность продемонстрировать их прототипы контроллеров и другой периферии с использованием технологий трекинга SteamVR. Тем не менее, кое-какая информация всё же вырывается на свободу с закрытой «тусовки».

102
 
Подробнее
2016-10-12

Valve покажет новые прототипы VR-периферии на Steam Dev Days

На мероприятии Steam Dev Days для разработчиков компания Valve покажет новые прототипы периферии, которые можно будет использовать в играх и приложениях для виртуальной реальности.

37
 
Подробнее
2016-09-29

Прогуляйтесь по офису Valve в VR с приложением Destinations

В офисах Valve скрываются самые важные секреты всей игровой индустрии. Когда выйдет Portal 3? Что будет в следующем обновлении Steam и SteamVR? И самый важный вопрос — увидим ли мы когда-нибудь Half-Life 3? Может, ответы на эти вопросы получится найти, прокравшись в офис студии?

180
 
Подробнее
2016-09-06

Эти крохотные сенсоры позволят создать отслеживаемую периферию для VR

Поскольку Valve в скором времени начнет процесс по лицензированию технологий трекинга, компания Triad Semiconductor начала подготовку к продаже специализированных чипов, которые разработчики смогут использовать для создания новых VR-шлемов и периферии с применением технологий трекинга SteamVR.

123
На связи
Рекомендуем
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии
 
Есть VR/AR/MR проект? Расскажи о нем в новом разделе!
 
В Москве появился виртуальный 10-метровый памятник
 
В МГТУ им. Баумана разрабатывают VR-перчатку для обучения будущих медиков
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения