Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Виртуальная реальность’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2021-01-14

Святая Горя Афон открыта для паломников в приложении VR Pilgrim

Святая гора Афон, полуостров на севере Греции и духовное сердце Восточной Православной церкви, также известное, как «сад Девы Марии», в этом году будет закрыт для паломников на Рождественские праздники. Правительство Греции продлило до 10 января строгий локдаун из- за коронавируса — будут закрыты школы, предприятия общественного питания, суды, развлекательные учреждения, горнолыжные центры

Когда сотни тысяч христиан по всему миру остаются запертыми дома, им на помощь приходят технологии. Отныне каждый желающий в любом уголке планеты благодаря технологии виртуальной реальности может совершить путешествие на Святую Гору Афон. Сделать это возможно в любое время вместе с [...]

32
 
Подробнее
2021-01-13

VR гипермаркет — платформа для производителей и покупателей

VR гипермаркет/магазин — это способ цифровизации продаж в данном случае мебели, а возможно и других товаров, когда появляется возможность категорического сокращения складских и магазинных площадей обслуживающего персонала, и ограничения возможности скопления большого количества посетителей/покупателей в одном месте. Проект представлен компанией ООО «ВиАр Дом», резидент «Сколково»

Какая стадия готовности проекта ?   

Наш стартап можно сегодня обозначить как стартап на стадии запуск стартапа или Startup stage.

Готовы: MVP, полностью готовый прототип VR гипермаркета, подготовлены все дизайн-концепты магазинов, [...]

41
 
Подробнее
2020-12-30

Евгений Антоников из Black Caviar Games о перспективах развития, инструментах и проблемах разработки в мире VR-технологий

 Ещё лет 10 назад никто и подумать не мог, что VR-технологии будут развиваться столь стремительно. Всё изменилось после масштабного прорыва компании Oculus и выпуска серийного шлема. С этого момента отрасль VR можно назвать своеобразным «Технологическим Клондайком».

Виртуальная реальность (VR) – это искусственный, несуществующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Сегодня VR-технологии оказывают влияние не только на развитие какой-то отдельной отрасли: они способны затронуть все аспекты человеческой жизни – от медицины до космических полётов.

VR включает два основных направления. Первое – [...]

147
 
Подробнее
2020-12-30

Святая Горя Афон открыта для паломников в приложении VR Pilgrim.

Святая гора Афон, полуостров на севере Греции и духовное сердце Восточной Православной церкви, также известное, как «сад Девы Марии», в этом году будет закрыт для паломников на Рождественские праздники. Правительство Греции продлило до 10 января строгий локдаун из- за коронавируса — будут закрыты школы, предприятия общественного питания, суды, развлекательные учреждения, горнолыжные центры

Когда сотни тысяч христиан по всему миру остаются запертыми дома, им на помощь приходят технологии. Отныне каждый желающий в любом уголке планеты благодаря технологии виртуальной реальности может совершить путешествие на Святую Гору Афон. Сделать это возможно в любое время вместе с [...]

63
 
Подробнее
2020-12-29

Bigscreen представили новый интерфейс и VR-локацию

Новогоднее обновление от Bigscreen порадует пользователей долгожданными виртуальными локациями для совместного просмотра фильмов. Первая локация представляет собой автокинотеатр, который может использоваться владельцами Quest и ПК VR.

Помимо этого, VR-приложение поучило обновление пользовательского интерфейса. Среди изменений:

Добавлен рабочий стол Windows. Теперь в Bigscreen можно перенести рабочий стол в виртуальную реальность и работать прямо в VR-шлеме.

Добавлен видеоплеер. Воспроизводить файлы в VR теперь можно прямо с компьютера.3D-фильмы. Добавлена возможность просмотра 3D-фильмов в VR.Добавлены телеканалы. Смотрите трансляции с YouTube и Twitch [...]
46
 
Подробнее
2020-12-28

Технология захвата движений YunBo поможет в создании виртуальных идолов

Компания YunBo представила собственную технологию захвата движений, которая предназначена для создания виртуальных идолов.

Виртуальные идолы – это вымышленные артисты или же участники клипов, которые не обладают живым прототипом. Китайская компания собирается использовать искусственный интеллект и облачные платформы для того, чтобы любой пользователь мог создать собственного виртуального идола. Достаточно будет загрузить в облако видеоролик длительностью не более 30 секунд и выбрать понравившийся цифровой аватар. После этого система самостоятельно перенесет движения реального человека на виртуальную 3D-модель, воссоздав танец. Платформа получила имя XiaoK Net, ее [...]

69
 
Подробнее
2020-12-21

Snap и SketchAR разработали редактор масок для Snapchat

SketchAR сообщили о сотрудничестве Snapchat. Благодаря ему популярная платформа SketchAR получит функцию создания масок в дополненной реальности.

Благодаря редактору масок SketchAR пользователи могут создавать собственные «линзы» для Snapchat буквально за пару минут. Чтобы воспользоваться новой функцией достаточно открыть приложение и нажать на кнопку «Создать». После этого перейти в «AR mask on Snapchat». Изначально пользователю будет предложен базовый шаблон, который можно будет заполнять элементами. После того, как маска будет готова, ее можно будет импортировать в Snapchat и воспользоваться ей. При этом маска будет доступна как вам, так и вашим [...]

6
 
Подробнее
2020-12-18

Стоимость Oculus Rift S упала до $300

Появившиеся в марте 2019 года Oculus Rift S стоили на старте $400. Для конкуренции с HTC Vive и прочими моделями это была отличная цена, так как купить устройство с аналогичным функционалом и экосистемой было сложно, а первые Quest были скорее пробой пера, предназначенной для энтузиастов, любящих все новое.

В этом году Facebook представила Oculus Quest 2, полностью заменяющий собой Rift. Теперь остатки модели начали продаваться со скидкой и любой желающий может приобрести ее за $300.

Такую же цену сейчас имеет Quest 2, который невозможно подключить к ПК без специального кабеля Link, но обладающего полной автономией, из за встроенного чипа Snapdragon [...]

41
 
Подробнее
2020-12-14

Германия расследует VR-деятельность Facebook

Власти Германии решили раскрыть вопрос законности решения Facebook использовать только свою социальную сеть для авторизации. Такими действиями корпорация вполне может нарушать законодательство Германии о конкуренции на рынке.

Как утверждает Андреас Мундт, глава Федерального ведомства по надзору за деятельностью картелей Германии, соцсеть Facebook пользуется высоким спросом среди жителей Германии. Кроме того, компания представляет собой лидера рынка виртуальной реальности. Целью ведомства будет расследование. Властям предстоит узнать, злоупотребляет ли Facebook своим доминирующим положением на рынке или нет.

Стоит отметить, что ранее в Германии уже были [...]

18
 
Подробнее
2020-12-14

VR-шлем XRSpace выйдет перед рождеством

Этот год уже ознаменовался выходом Oculus Quest 2 и HP Reverb G2. Вероятно, что еще одним популярным устройством 2020 года станет XRSpace Mova. На сегодняшний день девайс уже доступен в Китае и Тайване, но к рождеству он станет доступен на европейском рынке с том числе.

Для запуска на европейском рынке компания-разработчик заключила сотрудничество с телекоммуникационным гигантом Deutsche Telekom. В рамках этого сотрудничества 400 счастливых клиентов могли получить устройство в свои руки раньше других.

Жители Европы уже могут оформить предзаказ на автономный шлем виртуальной реальности за 499 или 599 евро. Ценник зависит от комплектации.

Стоит [...]

59
 
Подробнее
2020-12-08

Самые мощные гарнитуры VARJO XR-3 И VR-3 — полный обзор

Компания Varjo вчера анонсировала две новые модели гарнитур высокого качества под названиями XR-3 и VR-3. Модели получат ряд серьезных улучшений, такие как увеличенное поле зрения, внешнее отслеживание и головной ремень. Ориентированные на крупный бизнес устройства будут обладать достаточно высокой ценой, несмотря на заявление компании о снижении стоимости

Отдельно стоит поговорить о XR гарнитурах. Их особенностью является наличие двух дисплеев для каждого глаза: один, который является основным и расположен в центре предназначен для высокой детализации, а второй необходим для отображения окружающей картинки. Отличное сочетание этих дисплеев между собой позволяет [...]

63
 
Подробнее
2020-12-07

Quest – самый популярный VR-шлем в Steam

Как сообщается в отчетности Steam, шлемом виртуальной реальности Quest 2 пользуются большее количество пользователей, нежели Valve Index. А общий процент пользователей Steam, которые используют VR-очки, вырос с 1,76% до 1,96%.

При этом за устройствами от Facebook в Steam лежит порядка 53% арсенала пользователей. Вероятно, что магазин Steam просто группирует все модели Quest в 1 пункт статистики. Если говорить проще, то буквально каждый 6 шлем виртуальной реальности в SteamVR в ноябре представляет собой модель Quest. Это первый случай в истории, когда их больше, чем Valve Index.

Главными преимуществами Quest 2 по отношению к конкурентам является сочетание цены, [...]

40
 
Подробнее
2020-12-01

KAT VR представили новую систему для трекинга тела

Китайская компания KAT VR представила новую систему для отслеживания движений пользователя под названием Kat Loco S. Устройство выполнено в виде шайб, которые крепятся на ноги и пояс. Они позволяют пользователю передвигаться внутри виртуального пространства вполне естественным путем – шагая на месте в реальном мире.

 Напомним, что Kat Loco S – это уже второе поколение устройств KAT VR. Первая версия уже выпускалась в 2019 году. Новинка же получила улучшенные датчики движения с повышенным сопротивление к магнитным помехам. Это позволяет повысить точность и стабильность устройства, но, в тоже время, сделать проще настройку и калибровку трекинга.

Как [...]

41
 
Подробнее
2020-11-30

OpenBCI показали проект Galea – нейроинтерфейс для VR и AR

Компания OpenBCI, занимающийся созданием нейротехнологий, представила программную платформу «мозг-компьютер», адаптированную специально для иммерсивных шлемов виртуальной реальности.

Новинка получила имя Galea. Оборудование подключается к устройствам дополненной и виртуальной реальности. С помощью датчиков устройство позволяет считывать биометрические данные в режиме реального времени.

Galea имеет встроенные датчики и умеет делать:

электроэнцефалограмму (ЭЭГ),электроокулографию (ЭОГ),электромиографию (ЭМГ),измерять электродермическую активность (Эда)делать фотоплетизмографию (ФПГ).

Все это позволяет фиксировать данные от сердца, кожи, глаз, мышц [...]

37
 
Подробнее
2020-11-30

JVC представили XR-шлем для бизнеса

Японская корпорация JVCKenwood представила прототип нового устройства расширенной реальности, направленный на рынок B2B. Новинка может похвастаться широким полем зрение и разрешением в 2.5К на один глаз.

Дисплей девайса выполнен по зеркальной технологии, что обеспечивает ему поле зрения в 120 градусов при разрешении 2560х1440 пикселей на один глаз. Внутрь устройства интегрированы две 5.5-дюймовые ЖК-панели. Устройство использует технологию отслеживания SteamVR для определения местоположения пользователя и фиксации его движений. Благодаря этому владелец гарнитуры сможет использовать любой контроллер от HTC или Valve Index.

JVC начали работу над проектом еще в [...]

17
 
Подробнее
2020-11-17

Sony: в играх для PSVR появятся улучшения для PS5

Компания Sony подтвердила тот факт, что игры для PSVR, которые работают на PS5 методом обратной совместимости, будут улучшены при условии наличия в них некоторого функционала.

Как отмечает PlayStation в своем блоге, компания сообщила, что:

«Игры с разблокированной частотой кадров или динамическим разрешением до 4К могут получить повышенную точность воспроизведения».

Говоря простым языком, те игры, которые не обладают ограничениями по частоте кадров или разрешению, будут повышать эти показатели при игре на новой консоли.

Также Sony отмечают, что некоторые определенные игры получат улучшения специально под PS5. Так, эксклюзив для PSVR под [...]

34
 
Подробнее
2020-11-13

Наушники VR Ears откладываются до 2021 года

Разработчик VR-наушников VR Ears сообщила одну хорошую и одну плохую новость для своих подписчиков на краудфандинговой платформе Kickstarter. Плохая состоит в том, что релиз наушников откладывается на июль 2021 год, а хорошая – в них будет добавлена поддержка вышедшего недавно Oculus Quest 2.

Создателем устройства является компания Rebuff Reality. Она занимается разработкой различных устройств, дополняющих виртуальную реальность. К девайсам компании относится, например, VR Power, который представляет собой элемент, повышающий длительность работы батареи самой первой версии Oculus Quest.

Напомним, что в мае 2020 года компания получила всю необходимую сумму для [...]

23
 
Подробнее
2020-11-12

Две модели VR-костюмов TactSuit уже доступны для покупки

Компания bHaptics, специализирующаяся на производстве тактильных VR-устройств, начала принимать предзаказы на 2 версии VR-жилетов TactSuit с функцией тактильной обратной связи. Модели делятся на TactSuit x40 и TactSuit X16. Стоимость новинок составляет 500 и 300 долларов США соответственно.

Первая модель обладает 40 вибрационными двигателями, которые расположены на передней и задней части VR-жилета. Эти элементы могут работать порядка 18 часов от аккумулятора, объем которого составляет 9800 мАч. Упрощенная модель за 300 долларов США включает в себя лишь 16 двигателей и меньший объем батареи. Обе новинки оснащены Bluetooth 4.0 и аудиопортом.

Стоит отметить, [...]

53
 
Подробнее
2020-11-11

Игровая разработка в России: опыт Black Caviar Games

Гейм-директор игровой студии Black Caviar Games Евгений Антоников об особенностях российского геймдева, IT-индустрии, мотивации сотрудников и будущем VR-игр.

Как вы попали в индустрию игр?

Несколько лет назад я работал в другой сфере, но после профессионального «выгорания» решил, что пора круто сменить курс. Рассматривал разные направления, но в итоге остановился на индустрии разработки игр. Я с детства интересуюсь играми, так что решение объединить карьеру и хобби далось легко.  

Сперва был менеджером проекта, затем геймдизайнером, нарративным дизайнером и игровым сценаристом. Какое-то время даже занимался BD (прим. business development – [...]

76
 
Подробнее
2020-11-09

Thief Simulator VR вышел в релиз

Спустя год разработки в формате раннего доступа в Steam симулятор вора Thief Simulator VR официально вышел в релиз 5 ноября.

Игра была разработана студией GameBoom VR, издателем выступает PlayGames. Название игры полностью отображает ее суть. Игроку предстоит встать на место грабителя, который занимается грабежом пригородных домов. Геймеру предстоит открывать двери с помощью отмычек и других специальных инструментов, использовать грубую силу и красть вещи, которые впоследствии можно продать. В тоже время виртуальному преступнику предстоит постоянно отслеживать активность хозяев дома и собирать информацию о них. При этом ни в коем случае нельзя попасться с [...]

24
На связи
Рекомендуем
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии
 
Есть VR/AR/MR проект? Расскажи о нем в новом разделе!
 
В Москве появился виртуальный 10-метровый памятник
 
В МГТУ им. Баумана разрабатывают VR-перчатку для обучения будущих медиков
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения