Огонь
 
Google Glass
 
 
huawei
 
 
Oculus_Pirate_Avatars
 
 
обучение в VR
 
 
BoxVR
 
Valve
Posts Tagged ‘Виртуальная реальность’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-11-16

Компания Exiii раздает VR-устройство EXOS Wrist разработчикам

Exiii, японский стартап, работающий в области VR-гаптики, анонсировал бесплатную программу аренды оборудования по всей территории США и Японии. Она позволит разработчикам перейти к практическому использованию последнего гаптик-набора от разработчиков под названием Exos Wrist DK2, на срок до шести месяцев бесплатно. 

40
 
Подробнее
2018-11-15

Виртуальное обучение: 10 вещей, которые следует учитывать при разработке. Часть 2

VRGeek продолжает цикл материалов о том, что следует учитывать при создании обучающего VR-опыта, который направлен на использования в учебных заведениях. Ранее мы сообщали нашим читателям, что им следует осторожнее подходить к выбору контента независимо от того, являются ли они разработчиками или сами преподавателями.  Сегодня мы рассмотрим еще 5 причин, почему к детскому обучающему контенту следует относиться особенно внимательно. 

31
 
Подробнее
2018-11-15

Виртуальное обучение: 10 вещей, которые следует учитывать при разработке. Часть 1

Было бы здорово видеть, что все больше и больше образовательного контента VR запускается в течение последних нескольких лет на разных платформах. Тем не менее, есть некоторые фантастические приложения, которые выглядят великолепно и явно заставили потратить на себя много времени и энергии на разработку. Но им нахватает пары необходимых качеств, которые должны присутствовать у образовательных приложений. 

30
 
Подробнее
2018-11-15

Реферальная программа от Oculus сделает VR привлекательнее

В потребительском розничном мире реферальные программы – отличный способ поднять востребованность своего бизнеса частично потому, что этот способ полагается на старое доброе сарафанное радио и некоторые скидки для потребителей. В преддверии напряженного праздничного сезона, Oculus решил запустить свою собственную реферальную инициативу. 

49
 
Подробнее
2018-11-14

BoxVR получил $ 1,25 млн инвестиций на развитие VR-фитнеса

Студия FitXR, разработчик BoxVR (2017), сегодня объявила, что она привлекла инвестиции в размере $1,25 млн, которые должны помочь ей в развитии VR-фитнеса. 

35
 
Подробнее
2018-11-14

В сети появились фото нового VR-шлема от Valve

Когда дело доходит до Valve, никто не знает, что происходит за дверьми их офиса. Как один из самых скрытных разработчиков, как игр, так и оборудования, его усилия теперь распространяются и на VR. Теперь, как демонстрируют изображения, нас ждет устройство виртуальной реальности нового поколения. 

73
 
Подробнее
2018-11-14

Черная пятница: Новый Samsung Odyssey + всего за $ 300

Samsung Odyssey+ — последняя гарнитура VR компании, и, хотя она была запущена всего несколько недель назад за 500 долларов, корейский технологический гигант предлагает вам приобрести ее в Черную пятницу со скидкой 40%. 

123
 
Подробнее
2018-11-14

Обучение в VR: 10 вещей, которые следует учитывать при разработке. Часть 1

Было бы здорово видеть, что все больше и больше образовательного контента VR запускается в течение последних нескольких лет на разных платформах. Тем не менее, есть некоторые фантастические приложения, которые выглядят великолепно и явно заставили потратить на себя много времени и энергии на разработку. Но им нахватает пары необходимых качеств, которые должны присутствовать у образовательных приложений. 

39
 
Подробнее
2018-11-14

Проблема VR-вайфу

Существует часто цитируемый “факт”, что формат VHS выиграл войну с домашней видеокассетой только потому что это позволило порнографии использовать его в качестве средства для распространения. Это на самом деле апокрифическая история, но тем не менее она питает идею о том, что любая новая форма хранения и распространения видео неизбежно будет использоваться для порно. Порнография неизбежно начинает появляться в виртуальной реальности (VR) и даже дополненной реальности (AR). Наряду с этим пришла еще одна тенденция, то, что мы называем “Вайфу-симуляторами”. 

98
 
Подробнее
2018-11-13

Shadow VR становится 15 партнером Vive Wave от HTC

Shadow Creator, Шанхайский производитель гарнитур, сегодня объявил о том, что их предстоящая гарнитура Shadow VR станет новейшим аппаратным партнером платформы Vive Wave от HTC. Автономную гарнитуру VR, которая поддерживает отслеживание в шести степенях свободы (6DOF), планируется запустить во всем мире 11 ноября по цене в 400 долларов.

36
 
Подробнее
2018-11-13

Здесь и сейчас: Виртуальная реальность в бизнесе. Часть 3

Тем временем VRGeek продолжает цикл материалов о том, как виртуальная реальность может быть использована в вашем бизнесе. Ранее мы рассказывали о плюсах ее использования в области коммуникации и обучения сотрудников, визуализации больших объемов данных, подборе персонала, а также осветили тему ее пользы в виртуальных турах. Сейчас мы поднимем не менее интересную тему, а именно маркетинг и продажи, а также дизайн.

55
 
Подробнее
2018-11-13

Здесь и сейчас: Виртуальная реальность в бизнесе. Часть 2

VRGeek продолжает цикл материалов о том, как виртуальная реальность может быть использована в рамках бизнеса и предприятий. В нашем прошлом материале мы уже перечислили плюсы ее использования в области коммуникации и обучения сотрудников, а также визуализации больших объемов данных. Сегодня мы расскажем о еще нескольких способов улучшить ваш бизнес с помощью новейших технологий.

39
 
Подробнее
2018-11-12

Здесь и сейчас: Виртуальная реальность в бизнесе. Часть 1

Виртуальная реальность (VR) – это не далекое будущее. Она уже здесь. VR используется во всех отраслях промышленности во многих отношениях, она помогает бизнесу расти. Независимо от того, какая компания, большая или маленька, виртуальная реальность может помочь в области продаж, маркетинга, планирования, дизайна, и других. Сегодня VR становится доступной технологией, которая может быть интегрирована без больших затрат.

86
 
Подробнее
2018-11-12

Компания HTC присоединяется к VirtualLink для создания стандарта VR-гарнитуры будущего

Еще в июле многие из крупнейших игроков рынка VR объявили о присоединении к VirtualLink Consortium – группе, объединенной вокруг создания стандарта подключения для будущих гарнитур VR. HTC, казалось бы, восприняли эту новость весьма сдержано, но позже все же присоединились к группе компаний. 

53
 
Подробнее
2018-11-09

Социальная VR-платформа Agority приобрела Spinview

Социальные аспекты виртуальной реальности (VR) – это то, что изучается рядом компаний, в первую очередь такими социальными компаниями, вроде Facebook. Теперь Spinview, компания, которая концентрируется на VR для использования в бизнесе, приобрела захватывающую социальную платформу Agority в рамках своего дальнейшего расширения. 

50
 
Подробнее
2018-11-09

DEUS FIT – виртуальная реальность для фитнес-клубов

Российский разработчик устройств и программного обеспечения виртуальной реальности DEUS анонсирует решения для фитнес-клубов DEUS FIT. Это очки и системы отслеживания движений, которые интегрируются с тренажёрами и добавляют к ним сценарии с графикой высокого качества, сюжеты, достижения, многопользовательские и соревновательные режимы.

96
 
Подробнее
2018-11-09

Как могла бы выглядеть Metro 2033 в виртуальной реальности

Четыре года спустя у нас все еще нет официальной VR-поддержки для игры Metro 2033. В сегодняшнем Make It a (Virtual) Reality мы исправим эту вселенскую несправедливость и расскажем о том, как это могло бы быть. 

122
 
Подробнее
2018-11-08

Защитите свой Oculus Go вместе с новым фирменным чехлом

Если вы купили Oculus Go, то, скорее всего, вам нравятся развлечения виртуальной реальности (VR) без ограничений. Естественно, потратив £199 GBP на шлем виртуальной реальности, последнее, что вы хотите, чтобы оно упало или, что еще хуже, один из объективов в корпусе был поврежден. Таким образом, защитный кейс для переноски устройства практически необходим. Да, существует несколько вариантов от сторонних производителей. Но, если вам нравится доверять подобные вещи только официальным производителям, тогда взгляните на новое устройство от Oculus для переноски шлема виртуальной реальности Oculus Go. 

25
 
Подробнее
2018-11-07

VRulez VR Arcade впервые используют систему KatWalk

Канада быстро становится центром использования технологий погружения. Теперь в Торонто открывается новая площадка для путешествий в VR.

69
 
Подробнее
2018-11-07

Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital

2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.

135
На связи
Рекомендуем
 
Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital
 
Выставка «Виртуальный реализм 1.0» пройдет в Москве 6 ноября
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST