Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘VR’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-03-27

Lowe представили AR-навигацию по магазинам

Магазин аппаратного обеспечения США продолжает внедрять инновации с помощью VR и AR

Некоторые магазины достаточно велики, чтобы в них легко заблудиться или, по крайней мере, в них очень трудно найти предмет, который вы ищете. При этом магазин, который вы обыскиваете, может занимать несколько гектаров. В магазине оборудования Lowe считают, что у них есть решение с новым навигационным приложением в магазине.

107
 
Подробнее
2017-03-27

Oculus: Окончательное решение для «болезни движения» появится через годы

Если необходимо выделить одну проблему в виртуальной реальности, которую мы хотели бы решить больше всего, это определённо будет «болезнь движения» и всё, связанное с нею. Поиски способов, как реализовать движение в виртуальной реальности максимально комфортным образом для игрока, избежав при этом неприятных ощущений, до сих пор продолжаются. И это по-прежнему остаётся одним из самых крупных вызовов для индустрии. Разработчики из Oculus, кстати, считают, что окончательное решение этой проблемы «появится только через годы».

1063
 
Подробнее
2017-03-24

Oculus остро ответила на критику со стороны HTC

Oculus отреагировала на критику со стороны своего основного конкурента HTC. Вице-президент компании Джейсон Рубин (Jason Rubin) ответил острым комментарием на своей странице в Twitter.

342
 
Подробнее
2017-03-24

Новая развлекательная компания Nomadic открывает свои двери

Цель Nomadic – донести VR-опыт до торговых центров и других коммерческих объектов.

Новая компания под названием Nomadic выбрала своей специализацией создание захватывающих развлекательных инсталляций для торговых центров. Сегодня она объявила о своем официальном открытии.

103
 
Подробнее
2017-03-24

Халявы не будет: Vive Tracker не будет использоваться без HTC Vive в комплекте

Мы с нетерпением ждём выхода Vive Tracker от HTC. По заверениям компании, новинка заменит собой в перспективе тысячи дополнений для шлема виртуальной реальности. Кроме того, нам не терпится наконец увидеть, как именно устройство будет использоваться, какие у него будут характеристики. Однако если вы рассчитывали приобрести Vive Tracker и использовать его, скажем, с бюджетным мобильным шлемом виртуальной реальности или очками, вроде Google Cardboard, можем вас расстроить. HTC официально подтвердила, что для использования Vive Tracker наличие самого шлема HTC Vive обязательно.

136
 
Подробнее
2017-03-24

Oculus выпустила обновление для Oculus Rift 1.13: доступна запись на бета-обновления

Накануне разработчики из Oculus анонсировали выпуск очередного обновления для программного обеспечения шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Обновление для Oculus Rift 1.13 уже вышло, и в рамках него компания обещала решить возникающие проблемы, на которые жаловались пользователи.

65
 
Подробнее
2017-03-23

Противопожарная служба использует VR для обучения основам выживания

Новозеландская пожарная служба надеется, что VR-опыт повысит осведомленность граждан.

Пожарные Новой Зеландии используют новый способ, чтобы научить общественность вести себя в случае ЧП с горящим зданием, в том числе организация учит людей правильно использовать план эвакуации.

VR-опыт Escape My House был создан Противопожарной службой безопасности. Он ставит пользователя в ситуацию, где ему предстоит спастись из горящего дома. Текст, который будет отображаться, станет подсказкой о том, как выбраться живым из здания. Кроме того приложение наглядно показывает, какие пути бегства являются актуальными, а какие использовать не стоит.

85
 
Подробнее
2017-03-23

Кардиологи внедряют VR-технологию в детскую медицину

В настоящее время проводится тестирование трех VR-проектов в Стэнфордской детской больнице.

Три новых проекта находятся в стадии разработки в Детской больнице Люсиль Паккард от университета Стэнфорд. Все три проекта используют технологию виртуальной реальности для улучшения качества образования, здравоохранения и больничного опыта детей, нуждающихся в медицинской помощи.

95
 
Подробнее
2017-03-23

Разработка игр и виртуальная реальность. Интервью с Вячеславом Уточкиным

VRGeek продолжает знакомить своих читателей с представителями российского VR-сообщества. Информационное поле, создаваемое вокруг новой технологии, не менее важно, чем ее аппаратные составляющие. Именно информация, распространяемая через СМИ, масс медиа и социальные сети, позволяет донести до конечного потребителя то, что данный продукт действительно заслуживает внимания.

Поэтому в этот раз VRGeek побеседовал с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ, и выяснил мнение эксперта о зарождающемся рынке.

640
 
Подробнее
2017-03-23

Когда насилие в VR станет слишком реалистичным, будет ли убийство реальным преступлением?

Каждый, кто уже побывал в виртуальной реальности, с высокой долей вероятности может сказать, что убил огромное количество людей в шутерах и хоррорах. В некоторых требуется стрелять в каждого человека по отдельности, перезаряжая оружие снова и снова, целиться в голову, добивать, если не получилось с первого раза. И в некоторых играх этот процесс сделан очень, очень реалистично. В какой-то момент вы можете почувствовать практически реальное удовлетворение от того, что нажали на курок и убили персонажа, который выглядит как реальный человек. Это огромное количество очень правдоподобно выглядящего насилия, о котором стоит задуматься.

114
 
Подробнее
2017-03-23

Гиперреальный The VOID будет открыт в Дубае

Парк смешанной реальности The VOID будет открыт в Дубае. В экзотическом городе на песке можно будет перенестись в незабываемая приключения охотников за привидениями прямо в MR.

100
 
Подробнее
2017-03-22

ABI Research: к 2021 году более 460 миллионов устройств будут располагать машинным зрением

В отчете, опубликованном ABI Research предсказывается значительный рост числа VR/AR устройств, которые содержат в себе специализированное аппаратное обеспечение для машинного зрения/встроенного зрения, которое уже было использовано в смартфонах с поддержкой Google Tango.

Машинное или встроенное зрение относится к устройствам, использующим датчики и сопроцессоры для интерпретации значений на изображение или видео. Такие приложения, как Blippar, уже используют машинное зрение для реализации своего AR-контента, однако компания также полагается на программное обеспечение, а не на выделенное оборудование.

36
 
Подробнее
2017-03-22

Disney покажет нам, как VR умеет предугадывать движение объектов

Вы можете думать, что культовая студия Disney настолько занята сейчас производством мультфильмов и блокбастеров, что едва ли находит время для исследования областей вроде виртуальной реальности. Однако Disney уделяет много внимания VR, и ей уже даже есть чем нас удивить.

66
 
Подробнее
2017-03-22

Flexpoint и CaptoGlove объединились для создания VR/AR перчатки

Две компании на рынке производства комплектующих для систем виртуальной и дополненной реальности, Flexpoint Sensor Systems и CaptoGlove, сформировали стратегическое партнерство для создания готового к употреблению переносного игрового контроллера движений в виде перчатки.

Компания Flexpoint стала известна благодаря своими гибкими сенсорам, носящим имя Bend Sensors. Они часто используются в перчатках, обеспечивающих передачу в данных. Кроме того компания выпускает комплект “создай сам”, который включает в себя пять датчиков Bend, печатную плату и разъемы.

92
 
Подробнее
2017-03-22

Fallout 4 VR буквально взорвёт ваш мозг после E3 2017

С того момента, как студия Bethesda анонсировала во время конференции E3 в 2016 году выход Fallout 4 VR, мы стали с нетерпением ждать её релиза. Также не утихали споры по поводу того, как удастся перенести открытый мир постапокалипсиса в виртуальную реальность, где движения пользователя до сих пор ограничены «болезнью симуляции». Недавно Bethesda продемонстрировала пробную версию игры отдельным журналистам, и, судя по их описаниям, Fallout 4 VR буквально взорвёт наш мозг.

323
 
Подробнее
2017-03-22

Любимые герои 90-х Power Rangers появятся в виртуальной реальности

В рамках рекламной кампании предстоящей премьеры нового фильма серии Power Rangers продюсеры приняли решение создать специальный опыт в виртуальной реальности для обычных пользователей, которые смогут погрузиться в мир любимой команды супергероев из 90-х.

55
 
Подробнее
2017-03-21

Realize Mobile разрабатывают MR-инструмент для стоматологов

Компания Realise Mobile Communications Corp. объявила о начале разработки современной системы симуляции зубов, сочетающей в себе элементы дополненной и виртуальной реальности, тем самым создавая MR-среду для обучения стоматологов.

Как известно, стоматология и раньше использовала VR и AR на своих тренингах, позволяя проводить практику студентов на физических моделях в реальных условиях, передавая данные кураторам с помощью CGI-интерфейса в виртуальном пространстве.

64
 
Подробнее
2017-03-21

HTC пожертвовали смартфонами ради VR

Компания HTC пожертвовала китайской телефонной фабрикой ради инвестиций в VR-бизнес. Но не стоит паниковать, у нее все еще есть три активных объекта в Тайване.

С тех пор, как компания HTC стала активным участником индустрии виртуальной реальности, ее инвестиции в нее увеличились, в то время как бизнес, связанный со смартфонами, продолжает падать в пропасть. Этот процесс, как видно, продолжает усугубляться, поскольку последние отчеты подтверждают тот факт, что компания продаст одно из своих китайских подразделений, производящих смартфоны, чтобы инвестировать полученные средства в виртуальную реальность.

61
 
Подробнее
2017-03-21

Oculus Touch вместе с Rock Band VR может превзойти HTC в гонке аксессуаров

Конкуренция между HTC Vive и Oculus Rift – огромное событие в мире виртуальной реальности. За этим сражением мы уже почти целый год следим не переставая. Оба устройства предназначены для персонального компьютера, одно из них – имеет систему SteamVR для отслеживания местоположения. А второе – контроллер, который становится всё популярнее.

102
 
Подробнее
2017-03-20

5 причин, почему перезапуск «Матрицы» должен выйти в VR

Если бы можно было выбирать, именно трилогию «Матрица» киноделам не следовало бы перезапускать и переснимать. Первый фильм из культовой серии братья Вачовски представили публике в 1999 году, и он до сих пор выглядит более чем актуально и прилично. Кроме того, вся трилогия фильмов оказала громадное влияние на развитие виртуальной реальности. Вся серия фильмов буквально популяризировала саму идею глубокого погружения. Однако если всё-таки Голливуд решит переснимать «Матрицу», она просто обязана быть в виртуальной реальности!

160
На связи
Рекомендуем
 
Meet Up «VR/AR в маркетинге»: как виртуальная реальность изменит парадигму продаж и рекламы
 
Что было на Music Game Fest
 
В «Сколково» пройдет Всероссийский фестиваль виртуальной и дополненной реальности
 
Music Game Fest откроет свои двери 30 марта
 
VR FEST MOSCOW: все о виртуальной реальности и человеке
 
Компания Anvio выпустила на рынок свою четвёртую игру формата Full-Body VR
 
Education VR Day — закрытое VR-мероприятие для московского образования
 
Путин погрузился в виртуальную реальность