Огонь
 
DisplayLink
 
 
Vive-Focus
 
OmniPad
 
 
 
 
 
oculus
 
Posts Tagged ‘VR’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2016-11-08

Disney работает над VR360 – «стулом виртуальной реальности»

Компания Disney уже объявила о работе над VR-контентом для Oculus Rift и Gear VR совместно с Oculus. Однако новый проект VR360, информация о котором была опубликована исследовательским подразделением, выглядит как нечто совершенно отличное от контента для шлема или очков.

58
 
Подробнее
2016-11-04

Приложение VRMark от Futuremark проверит ваш компьютер на готовность к VR

Известный финский разработчик программного обеспечения, который производит компьютерные бенчмарки для домашних пользователей и фирм, предложил новый способ проверки персонального компьютера или ноутбука на готовность работать с играми и приложениями для виртуальной реальности.

76
 
Подробнее
2016-11-03

30 ноября в Москве пройдет AR Conference

30 ноября в Москве пройдет AR Conference — третья конференция, посвященная технологиям дополненной и виртуальной реальности.

174
 
Подробнее
2016-11-02

Alienware представила 13-дюймовый ноутбук для VR

Немногим ранее компания Alienware, дочерняя компания Dell, уже представила линейку VR-Ready ноутбуков, в которую вошли 15 и 17-дюймовые модели. Сейчас Alienware анонсировала первую модель ноутбука с дисплеем размером 13 дюймов по диагонали.

57
 
Подробнее
2016-11-01

Шлем виртуальной реальности Microsoft сможет работать с ПК за $500

На прошлой неделе Microsoft удивила очень многих, представив новый беспроводной VR-шлем стоимостью $300, который будет подключаться к ПК. Компания пока что не раскрывает никаких подробностей, однако, скорее всего, хотя бы часть характеристик станет известна в декабре этого года.

62
 
Подробнее
2016-11-01

В Tilt Brush нарисовали «комнаты» по мотивам кино Доктор Стрэндж

Мы уже видели многие действительно потрясающие рисунки, созданные в приложении Tilt Brush компании Google с момента ее запуска для HTC Vive в начале этого года. Однако последняя работа, созданная в сотрудничестве с Marvel Studios, выглядит несколько… странно.

156
 
Подробнее
2016-10-31

Alibaba использует виртуальную реальность как среду для покупок

Группа компаний Alibaba Group, многим известная своими торговыми порталами Alibaba, Aliexpress и Taobao, в преддверии распродаж 11 ноября сообщает о возможности использования виртуальной реальности для совершения покупок. Владельцы очков Cardboard смогут закупиться в таких виртуальных магазинах, как Macy’s, Target, Costco и Chemist Warehouse.

55
 
Подробнее
2016-10-28

В 2016 году Wi-Fi сменит технология WiGig. Как это повлияет на VR?

Беспроводные шлемы виртуальной реальности — будущее отрасли. Однако на данный момент они очень далеки от того, чтобы справиться с картинкой, передаваемым современным мощным персональным компьютером. Возможно, сверхскоростной стандарт WiGig, работающий на частоте 60 Гц, может быть подходящим решением этого вопроса.

54
 
Подробнее
2016-10-26

ZOTAC представила свой новый backpack-ПК для VR

Если вдруг вы решите организовать свой тематический парк виртуальной реальности с автоматами и командными играми, то вам потребуются так называемые backpack-ПК. Как раз такое устройство представила компания ZOTAC.

165
 
Подробнее
2016-10-25

Google приобрела стартап Eyefluence

Eyefluence — молодой стартап, разрабатывающий технологии слежения за движением глаз. Вчера стало известно, что компанию купила Google.

93
 
Подробнее
2016-10-25

Исследователь создал прототип новых VR-перчаток

Одним из сложнейших барьеров, препятствующих максимальному уровню погружения в виртуальную реальность, остается прикосновение. Различные шлемы и очки переносят нас в фантастические миры визуально, камеры отслеживают наши движения с точностью до десятых долей миллиметра, но иллюзия нарушается, когда мы решаем потрогать виртуальный объект.

102
 
Подробнее
2016-10-24

Instagram: виртуальная реальность может играть решающую роль для компании

В отличие от компании Snap Inc. (бывшая Snapchat), которая делает ставку на дополненную реальность с очками Spectacles, компания Instagram, возможно, видит дальнейшее развитие в использовании виртуальной реальности.

226
 
Подробнее
2016-10-21

VR-рисунки можно отправлять в Twitter

В начале сентября мы писали об интересном союзе — сотрудничестве VR-приложения Tilt Brush для шлема HTC Vive, мощного инструмента для создания 3D-моделей в виртуальной реальности, и веб-сервиса Sketchfab, который предназначен для публикации 3D-моделей. Теперь Sketchfab объявил о новом сотрудничестве – с Twitter.

38
 
Подробнее
2016-10-20

Microsoft Research работают над контроллерами для прикосновения к VR

Весьма популярной областью разработок для виртуальной реальности были и остаются контроллеры. В скором времени Oculus начнет продажи своих Touch, Valve лицензирует технологии трекинга Steam VR, перчатки Manus VR оснащены обратной связью благодаря использованию вибромоторов, а перчатки Dexmo от Dexta Robotics при соприкосновении с виртуальным объектом блокируют дальнейшее движение пальцев. Теперь же свой вариант представила исследовательская лаборатория Microsoft Research.

47
 
Подробнее
2016-10-17

NASA: Через 10 лет AR и VR будут стандартными инструментами

NASA уже много лет испытывает технологии AR/VR и практикует их использование в своей деятельности.

57
 
Подробнее
2016-10-14

Scream School, Московская школа кино и AVRA открыли Лабораторию виртуальной реальности

Школа компьютерных технологий Scream School, Московская школа кино и Ассоциация дополненной и виртуальной реальности (AVRA) открыли Лабораторию виртуальной реальности по созданию мультимедийного контента.

127
 
Подробнее
2016-10-05

Направление на США мы взяли сразу же. Интервью с ARLOOPA

В этом коротком, но интересном интервью соучредитель и исполнительный директор компании ARLOOPA Арман Атоян рассказал нам о пути становления и развития компании — от локальной до международной.

206
 
Подробнее
2016-10-03

Применение виртуальной реальности: пять основных сфер

В этой статье мы опишем пять основных сфер деятельности, в которых VR-технологии могут быть использованы для образования и профессиональной подготовки.

1823
 
Подробнее
2016-09-30

Наш «спортивный парень» решил открыть студию разработки VR-игр

Тим Донахью, о котором мы неоднократно писали — тот самый парень, который задумал и осуществил 50-дневный VR-марафон. Его целью было избавление от лишнего веса посредством ежедневных физических упражнений при помощи игр виртуальной реальности для HTC Vive. Мероприятие завершилось весьма успешно, вес был сброшен, а проект привлек анимание многих пользователей. На этой волне Тим Донахью решил открыть собственную студию разработки VR-контента.

64
 
Подробнее
2016-09-29

Результат 50 дней «спорта» в виртуальной реальности

«На вкус и цвет товарищей нет«, — так, наверное, подумал Тим Донахью, когда принял решение об участии в личном 50-дневном VR-марафоне и пообещал самому себе ежедневно заниматься спортом целый час, пребывая при это в виртуальной реальности. Стоит отметить, что слово было сдержано, а мы смогли познакомиться с результатами эксперимента.

76
На связи
Рекомендуем
 
сбербанк
Сбербанк погружает в VR: Крупнейший банк запускает сеть VR-кинотеатров
 
Волгоградский проспект погрузит Москвичей в VR
 
В Москве стартовал VR-квест “Тайны метро”
 
Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital
 
Выставка «Виртуальный реализм 1.0» пройдет в Москве 6 ноября
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию