Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Начало работы с VR Development. Основы

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён основам начала работы с VR Development.

Документация Unity для разработчиков:

  1. Обзор виртуальной реальности
  2. Проекты сэмплов для виртуальной реальности
  3. Начало работы с VR Development. Основы
  4. Утилиты Oculus Unity
  5. Начало работы с VR Development. Создание первого проекта виртуальной реальности
  6. Начало работы с VR Development. Полезная информация для разработки виртуальной реальности
  7. Обзор VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem
  8. Обзор SelectionRadial и SelectionSlider
  9. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействия в Menu scene
  10. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Лабиринте
  11. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие Лётчика
  12. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Тире 180 и Тире 360
  13. Вращение и позиционирование головы в виртуальной реальности
  14. Взаимодействие с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности
  15. Примеры VRInput в VR Samples
  16. Пользовательские интерфейсы для виртуальной реальности
  17. Взаимодействие с пользовательским интерфейсом
  18. Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности
  19. Движение в виртуальной реальности
  20. Движение в сценах VR Sample
  21. Старт проекта виртуальной реальности. DK2
  22. Старт проекта виртуальной реальности на Gear VR
  23. Публикация в магазине Oculus
  24. Оптимизация виртуальной реальности в Unity. Введение

Чтобы начать работу с основами разработки виртуальной реальности в Unity, вам необходимо убедиться, что ваше оборудование и программное обеспечение настроены так, как описано в предыдущей статье.

Как только вы это сделаете, если вы уже установили Unity, убедитесь, что DK2 подключён и включён, прежде чем открывать Unity. Перед тем, как продолжить, убедитесь, что демонстрационный вид в утилите настройки Oculus функционирует правильно. Возможно, вам понадобится уточнить настройки нового пользователя в утилите настройки Oculus до запуска демонстрационного вида.

 

Примечание: Данный материал представлен для ознакомления, при перепечатывании ссылка на оригинал обязательна. Если вы хотите принять участие в помощи проекту, пишите на editor@vrgeek.ru

Если вы разработчик и вы хотите продолжить свою карьеру в лучших компаниях России, пишите на editor@vrgeek.ru с пометкой «Работа мечты», и мы поможем вам с этим.