Обзор: гарнитура Pimax 8K впечатляет, но еще не готова

Когда Pimax запустили кампанию Kickstarter для сбора средств на производство шлема виртуальной реальности «8K» в прошлом году, они не только приобрели массовое внимание со стороны средств массовой информации, но и получили огромную сумму денег, преодолев первоначальную цель финансирования в размере 200 000 долларов США. Нужная сумма была собрана за несколько часов, а конечная цифра составила более 4 миллионов долларов. Большая часть этого успеха может быть сведена к заявленной резолюции и широкому полю обзора (FoV). Именно эти две области пользователи всегда хотели улучшить в гарнитурах виртуальной реальности. Вопрос в том, действительно ли Pimax смогли достичь заявленных целей? Мы постараемся ответить на этот вопрос.

8К: правда или ложь?

Крупные массовые мероприятия, такие как CES 2018, помогают продемонстрировать множество новых технологий. Но из-за достаточно малой популяризации некоторые технологии могут не так широко признаваться обществом, а это значит, что и демонстрироваться на таких выставках они будут в гораздо меньшем количестве. VR вполне может попасть в эту категорию. Но, к счастью, у Pimax была достаточно обширный стенд, чтобы представить возможности своего устройства в достаточной мере.

Стоит отметить, что компания-разработчик шлема виртуальной реальности также представила 5К-версию девайса в ходе краудфандинговой компании на Kickstarter. Она выглядела достаточно привлекательно и предоставляла приличный виртуальный опыт. Казалось, что это не демонстрационная версия, а полноценное устройство, готовое к массовому выпуску. Конструкция пластмассового корпуса выглядела достаточно надежной (но мы не советовали бы вам кидать устройство), но все же ощущался он хуже, чем у тех же Oculus Rift или HTC Vive. Как и большинство VR-шлемов, Pimax использовал регулируемые мягкие ремни, чтобы платно фиксировать гарнитуру вокруг головы пользователя. В то время шлем легче, чем HTC Vive, удобство его конструкции все равно не дотягивает до комфорта, который предоставляет PlayStation VR. Но стоит отметить, что у компании Pimax присутствуют изображения с дизайном крепления, похожим на PlayStation VR. Оно должно улучшить комфорт при долговременном ношении шлема виртуальной реальности.

Комфорт и угол обзора

Комфорт – это лишь один из пунктов, который важен в любом VR-шлеме. Но что же гарнитура Pimax 8K VR таит внутри себя? Ну, во-первых, это не совсем то разрешение в 8K, о котором вы могли подумать. Да, в гарнитуре имеются два дисплея 4K, но это тоже самое, сказать подобное о телевизоре с разрешением в 4K. Да, 3,840 × 2,160 пикселей – это безусловно, прорыв по сравнению со стандартными 1080 × 1200, которые можно обнаружить в Oculus Rift и HTC Vive. Но это не те 8К, которые могут быть так желанны пользователям. Как вы, возможно, знаете, производители округляют эти числа, поэтому один дисплей остается 4K, а два вместе – 8K. В то время как цифры были слегка изменены в маркетинговых целях, конечный результат по-прежнему очень хорош.

Pimax продемонстрировали WEBR theBlu – визуально впечатляющий опыт, который довольно часто используется для демонстрации возможностей VR-гарнитур. На Pimax 8K это, безусловно, выглядело волшебно. Океанский бриз был глубоким и богатым, а белая рыба выглядела очень красиво и была достаточно яркой. Не так бросается в глаза и расширенное поле обзора VR-гарнитуры. Но Pimax утверждают, что оно равно 200 градусам, что, безусловно, обеспечивает вид “от уха до уха”.

Проблемы Pimax 8К

Однако при ближайшем рассмотрении, все оказалось не так идеально. Постоянный неподвижный взгляд на виртуальные объекты спереди был прекрасен, но, глядя на периферию, можно было заметить странное отраженное искажение. Вероятно, это связано с тем, что пользовательские линзы Pimax были удлинены для дополнительной ширены угла обзора и оказались несколько неактуальными для такого VR-опыта.

Существовали и другие проблемы, когда законы физики вступали в игру. Хоть они должны были исправлены за счет использования системы отслеживания SteamVR от Valve, в Pimax все равно чувствуется заметное отставание и повышенная латентность при повороте головы. Даже если этот самый поворот осуществлялся крайне медленно. Как уже упоминалось, подобные выставки далеко не всегда являются лучшим местом для демонстрации подобных технологий, но вот только любопытный фактор заставляет усомниться в работе VR-шлема. А именно то, что HTC Vive и Oculus Rift отлично чувствовали себя на выставке и обеспечивали комфортный виртуальный опыт своим пользователям. Так или иначе, часть системы все еще нуждается в улучшении, прежде чем выйдет полноценная коммерческая версия девайса.

Одним из последних разочарований стало отсутствие интерактивности. Pimax привез с собой контроллеры, которые не были нужны, так как виртуальный опыт, в котором демонстрировались возможности девайса, не требовал каких-либо действий от пользователя. Было бы неплохо не только попробовать устройство, но и увидеть, как гарнитура справляется с интенсивным действием и фактическим геймплеем. Проблемы с задержкой, вероятно, стали решающим фактором, по которой Pimax выбрали именно theBlu, а не что-то активное, вроде DOOM VFR.

При этом Pimax 8K, безусловно, демонстрирует феноменальный потенциал. Легко понять, почему так много людей решили поддержать компанию на Kickstarter. Есть, безусловно, проблемы, которые необходимо решить, особенно учитывая, что поставки должны начаться в ближайшие несколько месяцев. Самое большое препятствие, которое Pimax никак не может преодолеть, это его собственные обещания. Компания утверждает, что их девайс способен предоставить такой виртуальный опыт, на который не способен не один из ныне существующих шлемов виртуальной реальности. Это еще не так, но это не значит, что такого не произойдет никогда.