Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2020-02-14

Показаны новые эксперименты по отслеживанию рук Oculus Quest

Разработчики продолжают исследовать возможности экспериментальной функции отслеживания рук в Oculus Quest, и некоторые новые видео от разработчика Даниэль Бошамп демонстрируют интригующие результаты.

С момента своего дебюта в декабре разработчики продолжают углубляться в инструментарий для разработки программного

обеспечения, предложенный Facebook для реализации бесконтроллерной системы ввода на автономной гарнитуре. Некоторые разработчики запустили небольшие приложения, доступные через SideQuest, чтобы проверить некоторые из этих идей на Quest дома, в то время как другие выпустили видео, показывающие свои идеи.

Эти последние проекты относятся к [...]

87
 
Подробнее
2020-02-14

Xbox пока не нужна гарнитура VR, но это не значит, что она не выйдет никогда

Бедный Фил Спенсер; никто не хочет, чтобы он любил VR. Каждый раз, когда гуру Microsoft Xbox что-то говорит, объясняя свою позицию по данной технологии, слышны только негативные моменты и кажется, что они появляются в заголовках, даже тогда, когда он пытается прояснить любое недопонимание вокруг предыдущего пессимистичного высказывания.

Даже комментарии на этой неделе, в которых Спенсер пытался ясно объяснить мнение Xbox о VR и его понятная фрустрация, связанная с технологией, привели к некоторым неприятным моментам.

Microsoft может выпустить потрясающую гарнитуру VR для своей консоли Xbox Series X, в этом сомнений нет. На сегодняшний день библиотека [...]

26
 
Подробнее
2020-02-13

Отслеживать распространение коронавируса теперь можно в AR

Всего пару недель назад коронавирус казался проблемой, затрагивающей лишь небольшую часть планеты, но с течением дней и недель распространение инфекции продолжало расти. Даже со всеми новостными сообщениями, предлагающими ежедневные обновления с фактами и цифрами, касающимися инфекций и смертей, может быть трудно представить себе истинный масштаб того, что происходит. Именно здесь визуализация данных может оказаться полезной, а Flow Immersive создаст трекер, совместимый с гарнитурами дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).

Компания Flow Immersive собрала все последние данные и поместила их в свое программное обеспечение Flow, чтобы создать всемирную [...]

30
 
Подробнее
2020-02-13

Beat Saber снова в топе PSVR

Продолжающаяся засуха контента PSVR сказывается. Beat Saber снова возглавил чарты PlayStation Store в январе 2020 года.

VR-сенсация Beat Games продолжает набирать обороты, занимая первые места как в США, так и в ЕС. Остальные места заполнены такими же старыми играми, как, как вы уже догадались, Blood & Truth, Job Simulator, Superhot VR, Astro Bot, Doom VFR и другими. Тут действительно не о чем говорить.

Январь не был абсолютно бесплодным месяцем: солидный порт Shadow Legend VR действительно прибыл к концу месяца, но этого явно было недостаточно, чтобы произвести вау-эффект.

Вопрос в том, когда какая-нибудь игра сумеет встряхнуть ситуацию в ближайшие [...]

24
 
Подробнее
2020-02-12

Apple запатентовали многоуровневое видео для AR и VR

Наверняка вы часто смотрите обычные видео на YouTube, где блогеры комментируют игры, телешоу, фильмы или трейлеры. Это значит, что вы знаете, как выглядит среднестатистическая подача такого контента: это просто видео с лицом ведущего, которое располагается в углу. Но Apple, похоже, собирается изменить эту парадигму, перенеся такой контент в виртуальную иди дополненную реальность. Только что опубликованная заявка на патент демонстрирует, что компания работает над композицией нескольких слоев видео таким образом, чтобы зрители AR и VR могли смотреть видео с разных ракурсов.

Хотя предпосылка, описываемая в патенте, использует сложную технологию, конечный результат довольно [...]

58
 
Подробнее
2020-02-12

Ученые придумали, как продлить срок службы экранов гаджетов

Коллектив ученых НИТУ «МИСиС», занимающийся разработкой перовскитных тонкопленочных устройств, предложил новую модификацию светодиода, впервые применив двумерный неорганический материал в качестве электрон-транспортного слоя перовскитного светодиода. В перспективе это позволит запустить серийное производство светоизлучающих диодов нового типа, а также решить проблему деградации светодиодных дисплеев, например, в смартфонах и телевизорах. Статья о разработке опубликована в журнале Applied Materials & Interfaces.

Перовскитные материалы – молодой класс полупроводников, открывающий широкие возможности снижения стоимости ярких дисплеев и целого ряда [...]

19
 
Подробнее
2020-02-12

Виртуальная реальность прямо сейчас с вашего смартфона

Показать ребёнку, друзей удивить, побаловаться самим.

Каждый раз, когда представляет новый продукт компании Apple, компания меняет рынок. Так было с маком, айфоном, айпэдом и часами. Ходят слухи, что в 2020 году компания Apple представит очки дополненной реальности. А это значит, что новой технологией взорвётся рынок: в повседневной жизни, в работе, в спорте, в образовании — везде мы будем использовать виртуальную и дополненную реальность.

Мы решили разобраться, как пощупать VR уже сейчас и нужны ли для этого специальные девайсы.

Спойлер: ваш смартфон уже всё умеет.

Матчасть VR-виртуальная среда полностью заменяет реальный мир. [...]

81
 
Подробнее
2020-02-11

Стартап AR/VR Spatial привлек $14 млн финансирования

Стартап AR / VR Spatial объявил, что он привлек $14 млн в рамках финансирования раунда А, доведя общую сумму, собранную на сегодняшний день, до $22 млн.

Последний раунд финансирования Серии A был поддержан инвесторами WhiteStar Capital, iNovia и Kakao Ventures, а также сооснователем Instagram Майка Кригера и основателем Zynga Марка Пинкуса.

Программное обеспечение позволяет осуществлять совместную работу в 3D рабочих пространствах с использованием устройств AR и VR, независимо от того, находятся ли пользователи в одной комнате или в совершенно разных местах, позволяя им сотрудничать в одном виртуальном рабочем пространстве.

Spatial поддерживает AR [...]

52
 
Подробнее
2020-02-11

Магазин Oculus заработал почти $5 млн на контенте в Рождество 2019 года

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил во время разговора с инвесторами, что “в день Рождества пользователи купили контент на сумму почти в 5 миллионов долларов в магазине Oculus”.

Мы надеялись, что Facebook, наконец, нарушит свое молчание и покажет, сколько Oculus Quest было продано в течение его дебютного года, но цифра в 5 миллионов долларов также вызывает интерес. Напомним, что в июне 2019 года вице-президент Facebook заявил, что контент для Oculus Quest был продан на общую сумму в 5 миллионов долларов за два недельных периода запуска.

«Продажи интенсивнее, чем мы ожидали», – сообщил Цукерберг.

Однако, цифры продаж контента трудно [...]

28
 
Подробнее
2020-02-11

Стоимость PS5 все еще неопределенна

Мы до сих пор не видели официального анонса следующей консоли от Sony, но, несмотря на запуск в конце этого года, цена PS5, возможно, еще даже не была определена.

Финансовый директор Sony Хироки Тотоки высказал такое же предположение во вторник во время отчета о доходах компании за третий квартал. Представитель компании утверждает, что говорить о ценообразовании на новую консоль сейчас затруднительно в связи с конкуренцией.

«Сейчас мы конкурируем на рынке, поэтому очень трудно обсуждать детали о цене в данный момент времени, – сказал Тотоки, – и в зависимости от уровня цен, нам, возможно, придется определить стратегию, которую мы собираемся развернуть, и скольких [...]

36
 
Подробнее
2020-02-10

Отслеживание рук Oculus Quest теперь активируется автоматически

Отслеживание рук теперь автоматически активируется в Oculus Quest, когда не используются сенсорные контроллеры.

Эта функция является самым большим изменением в новом обновлении программного обеспечения v13 для гарнитур Quest, которое выйдет в течение недели. Facebook добавил экспериментальный режим отслеживания и управления с помощью рук еще в декабре. Он позволяет использовать исключительно ваши руки для взаимодействия с VR-контентом. Это осуществляется с помощью передовых алгоритмов компьютерного зрения, основанных на машинном обучении.

До сих пор, однако, эта функция должна была быть активирована вручную из главного меню каждый раз, когда вы хотели [...]

75
 
Подробнее
2020-02-10

Facebook: «Коронавирус повлияет на производство Oculus Quest»

Facebook прекратил прием новых заказов на Oculus Quest на этой неделе и ожидает влияния коронавируса на производство автономной гарнитуры.

Вот заявление представителя Facebook:

«Oculus Quest распродается в некоторых регионах из-за высокого спроса. Тем не менее, как и другие компании, мы ожидаем некоторого дополнительного воздействия на производство нашего оборудования из-за коронавируса. Мы принимаем меры предосторожности, чтобы обеспечить безопасность наших сотрудников, производственных партнеров и клиентов, и внимательно следим за ситуацией. Мы работаем над тем, чтобы восстановить доступность устройств как можно скорее».

Многие следят за предложением [...]

35
 
Подробнее
2020-02-10

Таинственная студия PSVR Sony закрылась еще до того, как показала свою ААА-игру

Таинственная команда разработчиков Sony, сосредоточенная исключительно на создании ААА-игр PSVR, закрылась еще до того, как она показала свою первую игру.

Было подтверждено, что студия, базирующаяся в Манчестере, Великобритания, закрывается. Было принято решение «закрыть студию в рамках наших усилий для повышения эффективности работы компании и оперативности».

Напомним, что Sony открыла новую студию в 2015 году, за год до запуска PSVR, с целью создания игр исключительно для гарнитуры. Но в последующие четыре года разработчик продолжал публиковать вакансии для новых сотрудников, никогда не раскрывая, над чем именно она работает. В некоторых описаниях вакансий [...]

39
 
Подробнее
2020-02-07

Новый Samsung Odyssey поражает своим «пучеглазым» дизайном

Samsung получил патент, выданный китайским ведомством интеллектуальной собственности, и это, по-видимому, новая версия Samsung Odyssey с четырьмя камерами для отслеживания.

Данный патент распространяется на промышленный образец, поэтому можно получить исключительно визуальную информацию, а также данные по датам подачи заявки.

Напомним, что оригинальный Odyssey был запущен в конце 2017 года, а преемник Odyssey+ — в 2018 году. Обе существующие гарнитуры используют те же OLED-дисплеи, что Oculus Quest и HTC Vive Pro, с регулировкой расстояния между линзами и встроенными наушниками.

Гарнитуры Odyssey работают на платформе Microsoft Windows Mixed [...]

169
 
Подробнее
2020-02-07

Руководитель Astro Bot стал директором японской студии PlayStation

Николас Дусе, креативный директор PSVR 2018, выпустивший Astro Bot: Rescue Mission, теперь возглавляет японскую студию Sony PlayStation.

Объявление HR от самой Sony подтвердило эту новость в эти выходные. Дусе теперь носит титул директор Japan Studio. Разработчик ранее возглавлял команду Asobi японской студии, которая разработала Astro Bot, а также его предшественника, The Playroom VR. Напомним, что последняя вышеупомянутая игра была запущена бесплатно вместе с PSVR в 2016 году и включала в себя несколько мини-игр, в том числе одну, которая выросла в полноценную игру Astro Bot.

Мы надеемся, это означает, что видение будущего японской студией включает в себя еще [...]

27
 
Подробнее
2020-02-06

Популярность VR в Steam растет

В январе процент пользователей Steam, использующих гарнитуру VR, подскочил с 1,09% до рекордного уровня 1,31%, согласно исследованию Steam.

Steam – самый популярный цифровой магазин для компьютерных игр. В отличие от Oculus Rift store, Valve позволяет разработчикам продавать VR-игры для любых гарнитур PC VR. Раз в месяц Steam автоматически определяет случайных пользователей, чтобы те предоставили им данные конфигурации своего ПК и используемых шлемов виртуальной реальности. Данные за каждый месяц публикуются публично.

Рост в январе в основном был обусловлен Oculus Rift S, который прибавил +0,11%. Это самый большой месячный рост среди VR-шлемов, который был [...]

74
 
Подробнее
2020-02-06

LYNX-R1 – автономная AR-гарнитура стоимостью $1500

Устройство LYNX-R1 от французского стартапа Lynx – это первая 6DoF автономная гарнитура дополненной реальности. Новинка стоит $ 1499 и ориентирована на “профессионалов».

Дополненная реальность нового поколения

В настоящее время существует два основных типа AR-гарнитур: прозрачные и сквозные. Большинство AR-гарнитур, таких как HoloLens 2 от Microsoft, прозрачны. Пользователь видит реальный мир непосредственно через стекло, с виртуальными объектами, наложенными на это самое стекло.

Технология, лежащая в основе прозрачной AR-оптики, все еще находится на очень ранних стадиях развития. Поле зрения слишком узкое, а виртуальные объекты не могут быть полностью [...]

80
 
Подробнее
2020-02-05

Руководитель CD Projekt Red о VR: «Пока технология кажется не очень жизнеспособной»

В интервью OnMSFT глава студии CD Projekt Red Джон Мамайс развил некоторые из предыдущих комментариев студии о VR, в частности, в связи с долгожданным игровым проектом Cyberpunk 2077.

Ранее студия дала понять, что поддержка VR не была тем, над чем они работали, из-за трудностей, связанных с преобразованием дизайна игры для VR. Судя по комментариям Мамайса, ничего не изменилось. Тем не менее, он расширил первоначальный комментарий и обеспечил некоторое дальнейшее понимание для фанатов.

На вопрос OnMSFT о том, рассматривала ли студия возможность переноса игры на VR-платформы, Мамайс ответил:

«Мы пытались».

Также он отметил, что студия «думала о [...]

95
 
Подробнее
2020-02-05

В России открылся образовательный класс будущего с VR, AR и другими технологиями

Технологии виртуальной реальности, возможности 3D печати, а также высокопроизводительные ноутбуки стали основой для класса будущего в московской школе №1296.

Компания HP Inc. открыла первый в России высокотехнологичный образовательный класс с виртуальной реальностью — HP Learning Studio, совместно с российскими компаниями — Modum Lab, Центром компетенций НТИ ДВФУ по  VR/AR при поддержке AVRA Ассоциации. Интерактивные технологии и современные устройства появились в московской школе №1296, теперь ученики смогут получить полезный опыт в освоении цифровой реальности и развить новые навыки. Высокопроизводительные ноутбуки, иммерсивные технологии и VR-системы, [...]

98
 
Подробнее
2020-02-03

Актуальность перехода на цифру в здравоохранении обсудили на XVIII Ассамблее «Здоровая Москва»

Президент АО «Медицина», академик РАН Григорий Ройтберг принял участие в пленарном заседании Ассамблеи “Здоровая Москва”, где ведущие эксперты отрасли обсудили необходимость развития и внедрения цифровых технологий в работу медицинских учреждений Москвы и регионов.  17 января в ходе Ассамблеи “Здоровая Москва” прошло пленарное заседание «Цифровизация здравоохранения. Новые возможности для врачей, пациентов, системы здравоохранения городов». Эксперты обсудили, какие технологии необходимо внедрить в городскую систему здравоохранения, какие после этого откроются возможности, чего ожидать от цифровой трансформации, как изменится взаимодействие врача с пациентом и подходы к [...]
34
На связи
Рекомендуем
 
Ученые придумали, как продлить срок службы экранов гаджетов
 
В России открылся образовательный класс будущего с VR, AR и другими технологиями
 
Почему AR для промышленности перспективнее, чем VR?
 
Технологии виртуальной реальности стали основой для класса будущего в московской школе
 
В «Сколково» обсудят технологии вокруг контента
 
Космос ближе с VR: Технологический Университет Королева презентовал мастерскую виртуальной реальности
 
TouchVR представили новую VR-перчатку
 
VR-суббота в рамках фестиваля научно-популярного кино «Мир знаний»