Огонь
 
 
huawei
 
 
Oculus_Pirate_Avatars
 
 
обучение в VR
 
 
BoxVR
 
Valve
 
Samsung Odyssey +
Новости VR индустрии
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-11-16

Huawei: Коммерциализация AR начнется через 1-2 года

Как крупнейший в мире производитель телекоммуникаций, китайский технологический гигант Huawei имеет все основания делать прогноз для рынка. В своем интервью CNBC, генеральный директор Huawei, Ричард Юй, сообщает, что отрасль в целом начнет коммерциализацию AR-гарнитур в течение одного-двух лет, включая Huawei. 

11
 
Подробнее
2018-11-16

Компания Exiii раздает VR-устройство EXOS Wrist разработчикам

Exiii, японский стартап, работающий в области VR-гаптики, анонсировал бесплатную программу аренды оборудования по всей территории США и Японии. Она позволит разработчикам перейти к практическому использованию последнего гаптик-набора от разработчиков под названием Exos Wrist DK2, на срок до шести месяцев бесплатно. 

17
 
Подробнее
2018-11-15

Oculus представили улучшения своей платформы

Oculus имеет тенденцию обновлять свою платформу виртуальной реальности (VR) на ежемесячной основе. Так, в октябре на платформу были добавлены пользовательские элементы и инструментарий для разработчиков, динамическое освещение и физически основанные рендеры среди других дополнений. В ноябре простых пользователей ждет новая коллекция аватаров-пиратов, а разработчиков – улучшения пользовательского интерфейса Dash. 

36
 
Подробнее
2018-11-15

Виртуальное обучение: 10 вещей, которые следует учитывать при разработке. Часть 2

VRGeek продолжает цикл материалов о том, что следует учитывать при создании обучающего VR-опыта, который направлен на использования в учебных заведениях. Ранее мы сообщали нашим читателям, что им следует осторожнее подходить к выбору контента независимо от того, являются ли они разработчиками или сами преподавателями.  Сегодня мы рассмотрим еще 5 причин, почему к детскому обучающему контенту следует относиться особенно внимательно. 

20
 
Подробнее
2018-11-15

Виртуальное обучение: 10 вещей, которые следует учитывать при разработке. Часть 1

Было бы здорово видеть, что все больше и больше образовательного контента VR запускается в течение последних нескольких лет на разных платформах. Тем не менее, есть некоторые фантастические приложения, которые выглядят великолепно и явно заставили потратить на себя много времени и энергии на разработку. Но им нахватает пары необходимых качеств, которые должны присутствовать у образовательных приложений. 

17
 
Подробнее
2018-11-15

Реферальная программа от Oculus сделает VR привлекательнее

В потребительском розничном мире реферальные программы – отличный способ поднять востребованность своего бизнеса частично потому, что этот способ полагается на старое доброе сарафанное радио и некоторые скидки для потребителей. В преддверии напряженного праздничного сезона, Oculus решил запустить свою собственную реферальную инициативу. 

36
 
Подробнее
2018-11-14

BoxVR получил $ 1,25 млн инвестиций на развитие VR-фитнеса

Студия FitXR, разработчик BoxVR (2017), сегодня объявила, что она привлекла инвестиции в размере $1,25 млн, которые должны помочь ей в развитии VR-фитнеса. 

29
 
Подробнее
2018-11-14

Черная пятница: Новый Samsung Odyssey + всего за $ 300

Samsung Odyssey+ — последняя гарнитура VR компании, и, хотя она была запущена всего несколько недель назад за 500 долларов, корейский технологический гигант предлагает вам приобрести ее в Черную пятницу со скидкой 40%. 

97
 
Подробнее
2018-11-14

Обучение в VR: 10 вещей, которые следует учитывать при разработке. Часть 1

Было бы здорово видеть, что все больше и больше образовательного контента VR запускается в течение последних нескольких лет на разных платформах. Тем не менее, есть некоторые фантастические приложения, которые выглядят великолепно и явно заставили потратить на себя много времени и энергии на разработку. Но им нахватает пары необходимых качеств, которые должны присутствовать у образовательных приложений. 

38
 
Подробнее
2018-11-14

Проблема VR-вайфу

Существует часто цитируемый “факт”, что формат VHS выиграл войну с домашней видеокассетой только потому что это позволило порнографии использовать его в качестве средства для распространения. Это на самом деле апокрифическая история, но тем не менее она питает идею о том, что любая новая форма хранения и распространения видео неизбежно будет использоваться для порно. Порнография неизбежно начинает появляться в виртуальной реальности (VR) и даже дополненной реальности (AR). Наряду с этим пришла еще одна тенденция, то, что мы называем “Вайфу-симуляторами”. 

71
 
Подробнее
2018-11-13

HTC запускает Vive Focus в Северной Америке и Европе

На специальном мероприятии сегодня в Сан-Франциско HTC объявили, что Vive Focus, автономная 6DOF гарнитура компании, стала доступен для корпоративных клиентов, начиная с сегодняшнего дня на 37 рынках, включая Северную Америку и Европу.

54
 
Подробнее
2018-11-13

Shadow VR становится 15 партнером Vive Wave от HTC

Shadow Creator, Шанхайский производитель гарнитур, сегодня объявил о том, что их предстоящая гарнитура Shadow VR станет новейшим аппаратным партнером платформы Vive Wave от HTC. Автономную гарнитуру VR, которая поддерживает отслеживание в шести степенях свободы (6DOF), планируется запустить во всем мире 11 ноября по цене в 400 долларов.

35
 
Подробнее
2018-11-13

Здесь и сейчас: Виртуальная реальность в бизнесе. Часть 3

Тем временем VRGeek продолжает цикл материалов о том, как виртуальная реальность может быть использована в вашем бизнесе. Ранее мы рассказывали о плюсах ее использования в области коммуникации и обучения сотрудников, визуализации больших объемов данных, подборе персонала, а также осветили тему ее пользы в виртуальных турах. Сейчас мы поднимем не менее интересную тему, а именно маркетинг и продажи, а также дизайн.

49
 
Подробнее
2018-11-13

Здесь и сейчас: Виртуальная реальность в бизнесе. Часть 2

VRGeek продолжает цикл материалов о том, как виртуальная реальность может быть использована в рамках бизнеса и предприятий. В нашем прошлом материале мы уже перечислили плюсы ее использования в области коммуникации и обучения сотрудников, а также визуализации больших объемов данных. Сегодня мы расскажем о еще нескольких способов улучшить ваш бизнес с помощью новейших технологий.

34
 
Подробнее
2018-11-12

Здесь и сейчас: Виртуальная реальность в бизнесе. Часть 1

Виртуальная реальность (VR) – это не далекое будущее. Она уже здесь. VR используется во всех отраслях промышленности во многих отношениях, она помогает бизнесу расти. Независимо от того, какая компания, большая или маленька, виртуальная реальность может помочь в области продаж, маркетинга, планирования, дизайна, и других. Сегодня VR становится доступной технологией, которая может быть интегрирована без больших затрат.

80
 
Подробнее
2018-11-12

Apple почти приобрела Leap Motion, но сделка провалилась

Согласно отчету Business Insider, ранее в этом году Apple была на грани приобретения Leap Motion, но сделка провалилась за несколько дней до того, как ожидалось ее закрытие. Согласно отчету, это второй раз за последние шесть лет, когда Apple вела переговоры с компанией о ее приобретении. 

60
 
Подробнее
2018-11-12

Компания HTC присоединяется к VirtualLink для создания стандарта VR-гарнитуры будущего

Еще в июле многие из крупнейших игроков рынка VR объявили о присоединении к VirtualLink Consortium – группе, объединенной вокруг создания стандарта подключения для будущих гарнитур VR. HTC, казалось бы, восприняли эту новость весьма сдержано, но позже все же присоединились к группе компаний. 

52
 
Подробнее
2018-11-12

Основатель Oculus: Стоимость не удерживает VR от массового принятия

Палмер Лаки, основатель Oculus, который покинул компанию в 2017 году, недавно опубликовал статью со своими мыслями о том, что требуется VR, чтобы достичь мейнстрима. Цена, утверждает он, имеет мало значения, если сам опыт не заставляет людей возвращаться к технологии на регулярной основе. 

85
 
Подробнее
2018-11-09

Социальная VR-платформа Agority приобрела Spinview

Социальные аспекты виртуальной реальности (VR) – это то, что изучается рядом компаний, в первую очередь такими социальными компаниями, вроде Facebook. Теперь Spinview, компания, которая концентрируется на VR для использования в бизнесе, приобрела захватывающую социальную платформу Agority в рамках своего дальнейшего расширения. 

49
 
Подробнее
2018-11-09

DEUS FIT – виртуальная реальность для фитнес-клубов

Российский разработчик устройств и программного обеспечения виртуальной реальности DEUS анонсирует решения для фитнес-клубов DEUS FIT. Это очки и системы отслеживания движений, которые интегрируются с тренажёрами и добавляют к ним сценарии с графикой высокого качества, сюжеты, достижения, многопользовательские и соревновательные режимы.

91
На связи
Рекомендуем
 
Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital
 
Выставка «Виртуальный реализм 1.0» пройдет в Москве 6 ноября
 
Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR
 
Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer
 
Comic Con Russia и Игромир возвращаются в Россию
 
Предзаказ на книгу об игровой индустрии “Наша Игра” открыт
 
Fibrum получили инвестиции в $1 млн для запуска VR-платформы DESIRIUM
 
Отчет VRGeek: Открытие голографического театра VRTIST