В современном мире сетевых технологий нет ничего необычного в том, что коллеги, работающие в тесном контакте друг с другом, физически разделены сотнями или даже тысячами миль. Хотя есть целый ряд инструментов, чтобы помочь им в общении, есть еще ценность того момента, когда все смотрят на один проект и высказывают свои идеи по его улучшению или изменению. С помощью дополненной реальности (AR) компания Spatial, занимающаяся кросс-реальностью, надеется достичь эффекта присутствия для удаленных работников.
Виртуальную реальность (VR) часто называют «машиной сопереживания» из-за своей способности перенести пользователя на место другого человека. Однако до сих пор это прозвище было результатом одиночных высказываний. Исследование специалистов из Стэнфорда подтвердило утверждения, что VR может сделать людей более чуткими.
Хотя Microsoft были вовлечены в индустрию виртуальной (VR) и смешанной реальности (MR) в течение некоторого времени, их рост в этой области был более медленным, нежели компания ожидала изначально. Тем не менее, Microsoft надеется изменить это с выпуском нового инструмента для создания контента в смешанной реальности.
Программа смешанной реальности Microsoft работает в течение некоторого времени, с целью выявления компаний, которые участвуют в создании экосистемы смешанной реальности (MR) аппаратного и программного обеспечения с целью предоставления средств разработки Microsoft, программ и услуг для перспективных компаний. Одним из последних предприятий, присоединившихся к компании является аэрокосмическая компания PACE.
Хотя Vuzix главным образом работает над созданием смарт-очков и устройств дополненной реальности, компания также демонстрирует то, как можно использовать их технологию в медицине. Так, приложение seeCOLe как раз выиграло в номинации “Защита здоровья” в конкурсе от Cerner.
Еще в 2017 году компания под названием Bionik выпустила набор наушников Mantis, которые были разработаны для интеграции в PlayStation VR и обеспечения высококачественного звука без ущерба для комфорта или эстетики устройства. Теперь компания объявила, что заключила соглашение с Sony о том, что продукт официально лицензирован.
По мере роста индустрии иммерсивных технологий можно наблюдать много изменений в процессе формирования новых компаний. Многие мелкие компании будут выкупаться более крупными или сливаться вместе, чтобы сформировать более устойчивое предприятие на рынке. Bublar Group уже укрепилась как публичная студия AR видеоигр, но теперь компания приобрела шведскую студию Vobling, которая занимается разработкой контента в дополненной и виртуальной реальности.
Osso VR, специалист в хирургической тренировке, использует технологию виртуальной реальности. Сегодня компания объявила новое партнерство с Медицинским колледжем, который хочет помочь своим студентам улучшить их знания в хирургии через неограниченную реальностью практику.
Epic Games, создатель тайтлов, таких как Robo Recall, Fortnite, Unreal, Gears of War и Shadow Complex, а также Unreal Engine получили инвестиции в размере 1,25 млрд долларов США, заявила сегодня компания.
Так как Facebook купили Oculus, стало ясно, что компания интересуется иммерсивной технологией. Последние события показали, что Facebook занимается дополненной реальностью (AR), а также виртуальной реальностью (VR), теперь компания подтвердила, что работает над AR «умными» очками.
Китайская компания виртуальной реальности (VR) провела очень успешную кампанию на Kickstarter в 2017 году, собрав более 4 миллионов долларов на создание своих шлемов виртуальной реальности с разрешением в 8K и 5K. Не без неожиданных проблем, но Pimax начали доставлять устройства своим клиентам в последние несколько недель. Сегодня компания объявила об открытии предварительных заказов.
Google Glass был одной из первых попыток рынка умных очков дополненной реальности выйти на общий потребительский рынок. Усилия были в значительной степени провальными, и многие аналитики приписывали некоторую негативную реакцию на плохую эстетическую составляющую устройства. С тех пор технология продвинулась дальше, и несколько компаний снова осторожно посматривают на AR смарт-очки для потребительского рынка. К новым первопроходцам относятся недавно анонсированный девайс North Focals.
Tripletlive – Интернет-платформа о виртуальных технологиях, которая помогает пользователям, компаниям и разработчикам быть ближе.
Технические патенты появляются все время. Некоторые выглядят смехотворно, а некоторые действительно перспективно. Но в общей сумме они помогают рынку понять какое направление компания взяла и с чем она экспериментирует. На этой неделе Oculus продолжают удивлять. На этот раз в сеть просочились патенты, один из которых сфокусирован на беспроводной системе, а второй на отслеживании взгляда.
В этой части материала мы поговорим о том, что же необходимо второму поколению шлема виртуальной реальности Oculus Rift, чтобы достичь успеха на потребительском рынке и оправдать ожидания пользователей.
На этой неделе произошло шокирующее событие. Один из основателей Oculus, Брендан Ириб, подтвердил, что он покинет свою должность в Facebook/Oculus через шесть лет работы. С Палмером Лаки, ушедшим примерно в то же время в прошлом году, первоначальная группа, которая начала это захватывающее путешествие, начала сокращаться. Но не столько уход Ириба шокировал VR-сообщество, сколько его возможные причины, которые привлекли внимание людей. Одно из предложений – отмена Oculus Rift 2.
Более года назад студия CCP объявила о прекращении работы над играми с поддержкой виртуальной реальности (VR), шокировав многих в индустрии VR и видеоигр. Главный исполнительный директор CCP, Хильмар Вейгар Петурссон, в настоящее время раскрыл мотивы этого решения.
Поскольку выяснилось, что Sony действительно работает над преемником PlayStation 4, было много спекуляций о том, намерена ли компания предложить виртуальную реальность (VR) для новой консоли. Новый патент, поданный Sony, предполагает, что будущее VR для компании будет включать в себя отслеживание рук.
Oculus обнаружил, что большинство пользователей Oculus Rift используют платформу только для игровых целей, а не для пользования услугами Oculus Video и video-on-demand (VOD). Именно поэтому компания решила прекратить деятельность по аренде и покупке фильмов.
В прошлом месяце Европейская научно-исследовательская фирма Fraunhofer объявила, что она работает над использованием микродисплеев в виртуальной реальности (VR). Новинка должна встраиваться в гарнитуры чтобы немного улучшить четкость изображения, уменьшить вес устройства и даже устранить ложную морскую болезнь. Сейчас начали появляться первые сообщения о том, как идет разработка прототипа.