Студия разработчиков Criterion Games лучше всего известна такой игрой как Burnout Paradise. Однако она также является автором одного из лучших пользовательских опытов по мотивам вселенной «Звёздных войн» – Battlefront Rogue One X-Wing VR Mission. К сожалению, когда в прошлом году полнометражная игра Battlefront II наконец вышла, она оказалась без поддержки виртуальной реальности. Однако значит ли это отказ команды работать с миром виртуальной реальности дальше? Судя по всему, совсем нет.
Романтика в виртуальной реальности для нас относительно не нова. С самого начала появления сервисов мгновенных сообщений, таких как AOL Instant Messenger (AIM), где многие смогли познакомиться со своими спутниками жизни много лет назад, люди активно знакомиться и обмениваться информацией через Интернет. Но поскольку виртуальная реальность становится все более популярной, можно предполагать, что появляющиеся в ней социальные связи будут становиться всё более интимными и более распространенными. Такие приложения, как Rec Room и AltSpace, будут этому только способствовать.
Мы с нетерпением ждём, когда наконец на потребительском рынке появится HTC Vive Pro. Это обновлённая итерация уже существующего шлема HTC Vive, однако с существенно улучшенными характеристиками. В первую очередь, конечно, улучшенное разрешение изображения – HTC Vive Pro сможет похвастаться наконец 3K картинкой. Однако улучшенная производительность HTC Vive Pro станет причиной повышения технических требований к вашему компьютеру (как будто они были и так не достаточно высокими). Потому вполне логично, что недавно компания официально сообщила о повышении минимальных рекомендованных характеристиках для работы гарнитуры.
Одна из лучших в мире студий, специализирующихся на производительном захвате изображения, заинтересовалась миром виртуальной реальности. Авторы компании Animatrick сообщили о том, что в скором времени собираются приобщиться к индустрии со своим новым проектом.
Когда шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro поступит в продажу в следующем месяце, он будет доступен в виде отдельного бандла. Это означает, что вы сможете приобрести отдельно сам шлем виртуальной реальности – и только. В комплекте не будет базовых станций SteamVR для отслеживания местоположения устройства, контроллеров движения, чтобы взаимодействовать с виртуальной реальностью. Компания подчёркивает, что этот бандл разработан исключительно для существующих владельцев настоящей итерации HTC Vive. Однако HTC предложила варианты и для тех, кто собирается впервые обзавестись устройством для виртуальной реальности от компании. Для этого и появился Vive Pro Accessories.
Space Junkies, предстоящая игра-головоломка в виртуальной реальности от Ubisoft, была представлена во время GDC 2018 на прошлой неделе. Студия, уже подарившая за Star Trek: Bridge Crew, Eagle Flight и Werewolves Within, позволила нам разобраться в этом уникально интенсивном конкурентном многопользовательском шутере.
Похоже, что патент Oculus, в котором описывается перчатка-контроллер для виртуальной реальности, которую мы видели в прошлом году благодаря Марку Цукербергу, появился в сети.
Вы ещё помните Pokemon Go? Это мобильная игра с использованием дополненной реальности, которая покорила весь мир пару лет назад. Она заставила многие компании и стартапы обратить внимание на потенциал дополненной реальности. Успех её трудно переоценить: используя детскую ностальгию и отслеживание местоположения, а также интеграцию с реальной окружающей средой пользователя, она смогла так или иначе дойти до слуха каждого пользователя с мобильными устройствами на планете. Тем не менее, прошло уже достаточно много времени, тренды изменились, мода прошла. Вы можете пересчитать по пальцам людей, которые всё ещё играют в неё. Новое обновление Pokemon Go должно это исправить.
На этой неделе наконец случилась долгожданная премьера мирового блокбастера «Первому игроку приготовиться» Стивена Спилберга. Мы много рассказывали как о фильме, который популяризирует саму идею и образ виртуальной реальности (весь сюжет строится на использовании этой технологии в недалеком будущем), так и о промо-продуктах, которые активно выпускаются разработчиками в поддержку фильма. И, судя по всему, Спилберг положил начало целой тенденции кинопродуктов, которые будут использовать идею виртуальной реальности в кино, потому что трейлер нового сериала Kiss Me First от Netflix выглядит поразительно похожим на детище Спилберга.
Последнее приобретение генеральной компании Snap, владеющей социальной сетью Snapchat, может означать кое-что очень важное для контента дополненной реальности в этом популярном приложении. Мы говорим о сделке с PlayCanvas.
Поскольку виртуальная реальность в перспективе может вобрать в себя всю нашу реальность, это может быть очень здорово для мира развлечений. Но когда дело доходит до дополненной реальности, есть надежда, что эта технология станет переходным и полезным дополнением к реальности. При этом она не полностью завладеет нашим миром. Понять, как это работает, означает самое важное – понимание того, как мы можем взаимодействовать с информацией в дополненной реальности на базовом уровне. Например, как мы будем иметь возможность выполнять те же самые простые задачи по управлению информацией, которые мы делаем сотни раз в день со своим смартфоном. Компания Leap Motion, создатель программного [...]
Kat VR, китайская компания, известная своей беговой дорожкой Kat Walk VR для виртуальной реальности, вскоре снова будет штурмовать платформу Kickstarter. На этот раз разработчики представят новый продукт Kat Walk Mini того же типа, который, как обещают авторы, можно будет разместить в небольших пространствах.
У пользователей шлема виртуальной реальности HTC Vive появится теперь возможность быстро оказаться в виртуальной версии дома из телевизионного сериала «Силиконовая долина» (Silicon Valley) студии HBO.
Watson, платформа искусственного интеллекта IBM, разработанная для понимания естественного языка, запустила поддержку игры Star Trek: Bridge Crew, вышедшей в 2017 году, на всех платформах виртуальной реальности еще в июне прошлого года. Теперь, как сообщили представители Ubisoft в своём недавнем посте на форуме, разработчики отказываются от поддержки платформы Watson из-за неуточненных «технических причин».
Стартап Massless разрабатывает стилус, который будет предназначен специально для высокоточного ввода в виртуальной реальности. Ранее на прошлой неделе появилась возможность опробовать версию прототипа устройства во время GDC 2018.
Мы довольно часто в последнее время рассказываем о небольшой (во всех смыслах), но очень приятной игрушке для виртуальной реальности Moss. И если вы уже попробовали игру и нашли её приятной для себя, особенно, если вы уже стали поклонником миниатюрного мира, тогда вам, возможно, захочется взглянуть и на анонсированную новинку Table of Tale: The Crooked Crown («Сказочная скрижаль: Кривая корона»).
Награда за разработку игр (Game Developers Choice Awards) – это едва ли не основное событие во время недели конференции GDC. Во время этого торжественного вечера были награждены лучшие игры и лучшие разработчики. Кстати, лучшей игрой 2017 года была названа The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но нас, конечно, больше всего интересует категория виртуальной реальности, которая была представлена второй раз за всю историю премии.
Прошло много времени с тех пор, как мы впервые услышали намёки на адаптацию абсолютно культовой игры Half-Life 2 для устройств виртуальной реальности. Не скроем: Half-Life 2 VR была бы одна из самых ожидаемых и, наверняка, одна из самых успешных по продажам игр для этой индустрии. Мы всё ещё не получили каких-либо обнадёживающих новостей на этот счёт, однако студия HardlightVR, которая работает над устройствами, добавляющими в виртуальную реальность тактильность, рассказала кое-что интересное.
Во время спонсируемой сессии на GDC 2018 всё ещё невероятно таинственная компания Magic Leap рассказала о том, как их прототипное оборудование развивалось с 2014 года по настоящее время и превратилось в заявленный шлем дополненной реальности Magic Leap One. Мы наконец увидели загадочные первые прототипы компании.
На прошлой неделе Oculus запустила совершенно новую систему Hardware Reports. Это система отчётов о происходящем с аппаратным обеспечением, которая позволит разработчикам Oculus Rift и Gear VR понять, какие типы процессоров, смартфонов и операционных систем используют пользователи виртуальной реальности. Тем не менее, отчеты также открыты для любого человека. И каждому они показывают какую-то просто удивительную статистику относительно Gear VR и совместимого с ним контроллера движения. Gear VR с контроллером используют далеко не все.