Огонь
 
Antilatency
 
HTC Link
 
Oculus Guardian
 
дисплей нового поколения
 
 
прототип очков дополненной реальности
 
Farpoin
 
 
OpenAI
 
На связи
Разработчикам
Most Recent
 
Read More
2017-05-24

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство ПК SDK для разработчика. Управление связью с виртуальной реальностью

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён управлению связью с виртуальной реальностью.

11
 
Read More
2017-05-22

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство ПК SDK для разработчика. Расширенная настройка рендеринга

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён расширенной настройке рендеринга.

12
 
Read More
2017-05-19

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство ПК SDK для разработчика. Рендеринг в Oculus Rift

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён рендерингу в Oculus Rift. 

23
 
Read More
2017-05-16

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство ПК SDK для разработчика. Инициализация и перечень сенсоров

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён инициализации и перечню сенсоров. 

27
 
Read More
2017-05-11

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство ПК SDK для разработчика. Интеграция LibOVR

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён руководству ПК SDK для разработчика. 

24
 
Read More
2017-05-05

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство по началу работы с ПК SDK

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён руководству по началу работы с ПК SDK. 

91
 
Read More
2017-05-04

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Руководство разработчика

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён руководству разработчика в SDK. 

35
 
Read More
2017-05-03

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. SDK для ПК. Введение в SDK для ПК

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новая публикация начинает новый раздел о SDK для ПК. 

36
 
Read More
2017-04-28

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Заключение

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел подводит итоги введений в рекомендации. 

39
 
Read More
2017-04-26

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Пользовательский ввод и навигация

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён пользовательскому вводу и навигации. 

30
 
Read More
2017-04-24

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Пользовательский интерфейс

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён пользовательскому интерфейсу. 

44
 
Read More
2017-04-21

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. «Болезнь симуляции»

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён «болезни симуляции». 

116
 
Read More
2017-04-18

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Отслеживание

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён отслеживанию. 

106
 
Read More
2017-04-12

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Движение.

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён движению. 

102
 
Read More
2017-04-07

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Методы рендеринга

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён методам рендеринга. 

165
 
Read More
2017-04-05

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Поле зрения и масштаб

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён полю зрения и масштабу. 

337
 
Read More
2017-03-31

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Бинокулярное зрение, стереоскопическая визуализация и индикаторы глубины

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён бинокулярному зрению, стереоскопической визуализации и индикаторам глубины.

343
 
Read More
2017-03-24

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Введение в рекомендации

Виртуальная реальность – это невероятная среда для погружения. Она создаёт сенсационую возможность быть полностью перенесённым в виртуальный (или реальный, но воссозданный с помощью цифровых технологий) трёхмерный мир. Кроме того, она даёт возможность погрузиться куда глубже, чем привычные технологии с использованием обычного экрана. Подготовленные рекомендации предназначены для того, чтобы помочь разработчикам создавать контент, который даст пользователям безопасный и приятный способ использовать устройства от Oculus. Разработчики несут ответственность за то, чтобы их контент отвечал всем требованиям стандартов индустрии, следовал всем рекомендациям по безопасности и комфорту, а [...]

963
Рекомендуем
 
Полное погружение в мир кино с CinemaVR
 
В России мы первые. Интервью с Virtuality Club
 
cerevrum inc
Как быть уверенным и не бояться новых знакомств. Интервью с Cerevrum Inc
 
квест виртуальная реальность москва
За кулисами квеста виртуальной реальности. Интервью с VRQuest.
 
фонд vrtech
Фонд VRTech представил entertainment-направление
 
урок в шлемах виртуальной реальности
В Санкт-Петербурге провели урок по истории в виртуальной реальности
 
клуб виртуальной реальности москва
Открыт новый раздел «VR-клубы в Москве»!
 
рюкзак виртуальной реальности
Как поучиться у VALVE и поработать с Роскосмос – история создателей российских бэкпэков NODE VR