Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Разработчикам
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-11-02

Как сделать VR безопасной? Советы разработчикам

Если вы играли в игры, требующие активных физических упражнений, например, такие как Robo Recall или Echo Area, в закрытом пространстве, вы, вероятно, не раз и даже не два сталкивались со стеной. Есть разработчики, которые всерьёз озабочены этой проблемой, и они работают над тем, чтобы продвигать и придумывать некоторые решения для того, чтобы с этим бороться. В идеале эти решения должны таким образом сочетаться с игрой, что игрок не будет думать ни об ограничениях, ни о том, что какие-либо решения и хитрые штучки вообще использовались.

35
 
Подробнее
2017-10-04

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Публикация в магазине Oculus

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён публикации в магазине Oculus.

36
 
Подробнее
2017-10-02

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Старт проекта виртуальной реальности на Gear VR

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён старту проекта виртуальной реальности на Gear VR.

38
 
Подробнее
2017-09-27

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Движение в сценах VR Sample

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён движению в сценах VR Sample.

145
 
Подробнее
2017-09-27

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Старт проекта виртуальной реальности на DK2

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён старту проекта виртуальной реальности на DK2.

50
 
Подробнее
2017-09-25

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Движение в виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён движению в виртуальной реальности.

34
 
Подробнее
2017-09-22

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с пользовательским интерфейсом.

33
 
Подробнее
2017-09-20

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Взаимодействие с пользовательским интерфейсом

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с пользовательским интерфейсом.

31
 
Подробнее
2017-09-18

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Пользовательские интерфейсы для виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён пользовательским интерфейсам для виртуальной реальности.

49
 
Подробнее
2017-09-15

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры VRInput в VR Samples

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён примерам VRInput в VR Samples.

64
 
Подробнее
2017-09-13

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Взаимодействие с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности.

28
 
Подробнее
2017-09-11

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Вращение и позиционирование головы в виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён вращению и позиционированию головы в виртуальной реальности.

35
 
Подробнее
2017-09-08

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Тире 180 и Тире 360

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям в Тире 180 и Тире 360.

41
 
Подробнее
2017-09-06

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие Лётчика

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям Лётчика.

12
 
Подробнее
2017-09-04

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Лабиринте

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям в Лабиринте.

28
 
Подробнее
2017-08-28

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Обзор VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён обзору VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem.

116
 
Подробнее
2017-08-25

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Начало работы с VR Development. Полезная информация для разработки виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён полезной информации для разработки виртуальной реальности.

112
 
Подробнее
2017-08-23

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Начало работы с VR Development. Создание первого проекта виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён основам созданию первого проекта виртуальной реальности.

37
 
Подробнее
2017-08-21

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Начало работы с VR Development. Основы

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён основам начала работы с VR Development.

48
 
Подробнее
2017-08-18

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Утилиты Oculus Unity

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён утилитам Oculus Unity .

97
На связи
Рекомендуем
 
Platforma VR погружает жителей Москвы в виртуальную реальность
 
VRParkСИТИ – крупнейший парк виртуальной реальности в Европе
 
Что такое SLAM и почему это одна из самых больших проблем в разработке
 
«Сколково» и S7 Group начинают поиск инновационных проектов
 
Виртуальная реальность позволит полетать над Москвой инсталляции «Глаза Икара»
 
Яндекс.Маркет ищет таланты на конкурсе GoTech
 
Расследование VRGeek: AVRA юридически ликвидирована?
 
Регистрация на форум “Открытые инновации” началась