Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Старт проекта виртуальной реальности на DK2
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён старту проекта виртуальной реальности на DK2.
- Документация Unity для разработчиков:
- Обзор виртуальной реальности
- Проекты сэмплов для виртуальной реальности
- Начало работы с VR Development. Основы
- Утилиты Oculus Unity
- Начало работы с VR Development. Создание первого проекта виртуальной реальности
- Начало работы с VR Development. Полезная информация для разработки виртуальной реальности
- Обзор VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem
- Обзор SelectionRadial и SelectionSlider
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействия в Menu scene
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Лабиринте
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие Лётчика
- Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Тире 180 и Тире 360
- Вращение и позиционирование головы в виртуальной реальности
- Взаимодействие с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности
- Примеры VRInput в VR Samples
- Пользовательские интерфейсы для виртуальной реальности
- Взаимодействие с пользовательским интерфейсом
- Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности
- Движение в виртуальной реальности
- Движение в сценах VR Sample
- Старт проекта виртуальной реальности. DK2
- Старт проекта виртуальной реальности на Gear VR
- Публикация в магазине Oculus
- Оптимизация виртуальной реальности в Unity. Введение
Далее мы обсудим старт проекта на двух платформах, поддерживаемых проектом VR Samples –DK2 и Gear VR. Разумеется, на разных этапах разработки существуют различные платформы старта проекта виртуальной реальности, и мы надеемся, что статьи будут полезны в качестве поддержки для тех, кто выпускает потребительские продукты.
Старт проекта на Oculus DK2
Хотя вы можете легко протестировать свой проект на DK2, просто нажав кнопку воспроизведения в Unity, вам придется запустить свой проект для тестирования за пределами Unity и для распространения.
Запуск вашего проекта для DK2 довольно просто. Убедитесь, что DK2 работает правильно и ваша текущая выбранная платформа является автономной (см. Ррздел «Основы» в статье «Начало работы в виртуальной реальностью»).

Настройки сборки
Убедитесь, что ваша сцена/ы включена/ы в сценарии в сборке, нажмите Scenes In Build и Build, и после Unity экспортирует стандартную сборку Windows с файлом .exe и поддерживаемые папки контента.
Запустите файл .exe, как обычно, и, если проект создан с поддержкой виртуальной реальности, он попытается автоматически начать работу в режиме VR на DK2. Если у вас возникли проблемы с запуском .exe, возможно, вы захотите принудительно включить режим виртуальной реальности, используя аргумент командной строки -vrmode, который рассматривается в разделе обзора VR руководства Unity.
Вы также можете использовать пакетный файл, как показано ниже:
BuildName.exe -vrmode oculus
Oculus предоставляет дополнительную информацию о DK2.
Примечание: Данный материал представлен для ознакомления, при перепечатывании ссылка на оригинал обязательна. Если вы хотите принять участие в помощи проекту, пишите на [email protected]
Если вы разработчик и вы хотите продолжить свою карьеру в лучших компаниях России, пишите на [email protected] с пометкой «Работа мечты», и мы поможем вам с этим.
VR Geek » Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Старт проекта виртуальной реальности на DK2

