Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘VR’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2021-01-21

VR-концерты отменяются: Wave объявили о закрытии

В силу пандемии коронавируса многие общественные мероприятия были плавно перенесены в цифровой формат. В силу этого виртуальная реальность стала инструментом, который позволял разнообразить домашний досуг посещением виртуальных мероприятий. Но, к сожалению, однако из первых VR-платформ для проведения концертов Wave будет закрыта.

Запуск платформы Wave произошел в 2016 году. Разработчики приложения ожидали, что оно обретет популярность в силу всплеска VR и пандемии, однако этого не случилось.

Генеральный директор и соучредитель Wave Адам Арриго подтвердил в своем Twitter, что VR-разработка завершена и закрыта.

To the Wave community [...]

24
 
Подробнее
2021-01-20

VR-устройства Oculus Quest будут поддерживать несколько аккаунтов

Устройства линейки Oculus Quest будут поддерживать сразу несколько аккаунтов. Данная информация поступила из официального блога компании Facebook.

С помощью нового функционала Oculus Quest несколько пользователей смогут воспользоваться шлемом виртуальной реальности. При этом доступ к контенту основного аккаунта получат даже дочерние пользователи, однако все сохранения будут храниться индивидуально. Система чем-то схожа с семейным доступом в Steam.

К основному аккаунту можно привязать до 3 пользователей. Поддержка режима совместного использования будет интегрирована во все приложения для устройств линейки Quest к 12 февраля. Отметим, что вторичные аккаунты могут [...]

19
 
Подробнее
2021-01-20

Reachy – робот под управлением VR-шлема с отслеживанием тела человека

Компания Pollen Robotics продемонстрировала робота Reachy, который умеет повторять движения пользователя и транслировать на шлем виртуальной реальности изображение, которое видит пользователь. Таким образом любой желающий сможет виртуально присутствовать в любой точке мира не зависимо от своего фактического местоположения.

Управлением роботом занимается человек с надетым на него шлемом виртуальной реальности и контроллерами в руках. Все это позволяет базово отслеживать его движения и переносить их на Reachy.

Пример работы робота можно увидеть на видео, представленном ниже.

как можно заметить, Reachy прекрасно справляется даже с задачами, где [...]

18
 
Подробнее
2021-01-19

Джон Кармак рассказал о VR, Facebook и Oculus Quest 2 в своем Twitter

Джон Кармак – это имя значит крайне много для индустрии виртуальной реальности. Не так давно один из основателей Oculus опубликовал целую серию твитов в своем официальном Twitter. Он высказался насчет развития технологии в рамках компании Facebook, где он занимает должность технического консультанта.

 В своих постах в Twitter Джон Кармак начал свои рассуждения с того, что Facebook необходимо наладить обратную связь со своими пользователями:

«В этом году Facebook будет уделять больше внимания к обращениям своих пользователей, оставленным с помощью Quest User Voice. Сейчас данная функция крайне недоработана, мы планируем ее дополнять и обновлять. Именно она [...]

41
 
Подробнее
2021-01-19

HTC рассказали о своих VR-планах на 2021 год

Компания HTC рассказала о своих планах на 2021 год в отношении сферы виртуальной реальности. Бренд сообщает, что собирается усилить производство устройств категории «All in two» в этом году.

Данную информацию подтвердил генеральный директор HTC Vive Грэм Уилер. Он описал легкие VR и AR –устройства, вычислительные процессы которых осуществляются вне корпуса шлема. В свою очередь этим занимает подключенный смартфон. Подобные решения уже выходили на рынок, хороший пример – Nreal Light.

«Процессоры в современных смартфонах способны удовлетворить все потребности пользователей устройств виртуальной реальности. Именно поэтому мы думаем, что рост количества подобных [...]

46
 
Подробнее
2021-01-18

Qualcomm представили ультразвуковой датчик 2-го поколения 3D Sonic Sensor Gen 2

Ультразвуковые подэкранные датчики Qualcomm® 3D Sonic Sensor, применяемые во флагманских смартфонах, отличаются скоростью и надежностью сканирования. Они позволяют идентифицировать отпечатки даже мокрых пальцев.

Высокая эффективность датчиков Qualcomm 3D Sonic Sensor обеспечивается применением новейших технологических достижений и ультразвуковых волн для получения точного изображения папиллярного узора путем трехмерного сканирования гребней, бороздок и пор на поверхности пальца. При этом датчики Qualcomm 3D Sonic Sensor могут сканировать поверхность даже мокрых пальцев сквозь твердые поверхности, такие как стекло и металл.

Другой отличительной чертой датчиков [...]

22
 
Подробнее
2021-01-18

Palit представляет серии графических карт GeForce RTX™ 3060 Dual и StormX

Palit Microsystems Ltd, авторизованный партнер NVIDIA в области видеокарт, анонсирует графические карты GeForce RTX ™ серий 3060 Dual и StormX.

Благодаря эффективной высокопроизводительной архитектуре второго поколения NVIDIA RTX, графические карты GeForce® RTX 3060 обеспечивают потрясающие возможности аппаратной трассировки лучей, поддержку NVIDIA DLSS и других технологий.

Как и все графические процессоры серии RTX 30, RTX 3060 поддерживает триаду игровых инноваций GeForce: NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и NVIDIA Broadcast, повышающих производительность и качество изображения. Совместно с трассировкой лучей в режиме реального времени эти технологии составляют [...]

16
 
Подробнее
2021-01-15

Panasonic представила новую версию прототипа VR-очков на CES 2021

В ходе прошлогодней выставки CES 2020 компания Panasonic продемонстрировала очки виртуальной реальности. В этом году бренд представил новую версию VR-очков с обновленным дизайном и дополнительными спецификациями.

Новый девайс не получил название. Компания Panasonic сообщила, что она применила новые оптические технологии, которые используются в цифровых камерах Lumix. Устройство получило 2.5K micro-OLED дисплеями для каждого глаза с функцией HDR.

Акустикой в обновленной версии занимаются акустические технологии из линейки Technics с «оригинальным динамическим драйвером». На данный момент информации о том, будет ли девайс оснащен встроенными динамиками или [...]

72
 
Подробнее
2021-01-14

Nolo VR представят универсальный шлем виртуальной реальности на выставке CES 2021

Выставка CES 2021 в этом году пройдет в онлайн-формате. Горячей темой для обсуждения станет необходимость обеспечения качественной онлайн работы. Для этого компания Nolo VR подготовила два новых продукта, среди которых имеется и шлем виртуальной реальности.

Сейчас название продукта неизвестно. Компания сообщила, что устройство способно осуществлять 6DoF Inside-Out All-in-One трекинг. Новинка была создана по принципу ODM (Original Design Manufacturer) для B2B-сегмента.

Для отслеживания движений пользователя используется ультразвуковая технология позиционирования SodarTrack в сочетании со SLAM и 6 степенями свободы. В комплекте имеются специальные контроллеры, [...]

62
 
Подробнее
2021-01-14

Святая Горя Афон открыта для паломников в приложении VR Pilgrim

Святая гора Афон, полуостров на севере Греции и духовное сердце Восточной Православной церкви, также известное, как «сад Девы Марии», в этом году будет закрыт для паломников на Рождественские праздники. Правительство Греции продлило до 10 января строгий локдаун из- за коронавируса — будут закрыты школы, предприятия общественного питания, суды, развлекательные учреждения, горнолыжные центры

Когда сотни тысяч христиан по всему миру остаются запертыми дома, им на помощь приходят технологии. Отныне каждый желающий в любом уголке планеты благодаря технологии виртуальной реальности может совершить путешествие на Святую Гору Афон. Сделать это возможно в любое время вместе с [...]

32
 
Подробнее
2021-01-12

Facebook поделились планами на 2021 год

Руководитель Facebook XR подтвердил тот факт, что шлем виртуальной реальности Oculus Quest 2 оказался самым успешным продуктом корпорации в области VR.

«Oculus Quest 2 стала нашей самой быстрорастущей VR-гарнитурой. Мы объединили в ней ведущий форм-фактор VR и потрясающий контент от наших разработчиков», – отмечает Эндрю Босуорт, глава Facebook Reality Labs в своем ежегодном обзоре.

«Quest 2 используют больше пользователей, чем оригинальный Quest. Шлем виртуальной реальности превысил его показатели менее чем за 7 недель. Все больше людей используют VR-шлем, чтобы играть, общаться с друзьями и сотрудничать с коллегами. Мы продолжаем идентифицировать наше базу [...]

78
 
Подробнее
2021-01-11

Новый патент от Apple – VR-перчатка

Компания Apple представила патент на VR-перчатку, которая умеет измерять расстояние и движение отдельных костей и фаланг пальцев.

Заявка на новый патент была подана еще в 2018 году, но выдача документов «яблочной» компании произошла непосредственно 29 декабря 2020 года. Стоит отметить, что многие устройства, которые были запатентованы Apple, так и не были выпущены. Так что думать о скором релизе не стоит.

В справочных и сводных данных патента указано следующее:

«VR и AR технологии могут найти применение во всех сферах жизни: от армии и медицины до игр. Чтобы технология работала правильно, она должна быть дополнена одним или несколькими технологическими [...]

49
 
Подробнее
2021-01-11

HTC представили радиобезопасный VR-комплект для B2B-рынка

Компания HTC – это единственная компания, которая официально поставляет свой шлем виртуальной реальности в РФ и сопровождает его всеми необходимыми сертификатами. Продукт компании полностью сертифицирован, так что устройство может свободно продаваться потребителям, а также использоваться крупными представителями B2B-рынка.

Чтобы продажа устройств в бизнес-сфере была максимально легальна компания HTC представила комплект Vive Pro Secure. Благодаря аппаратным ограничениям, которые были интегрированы в очки, предприятия могут отключить все беспроводные интерфейсы, камеры и микрофоны устройства, что зачастую является требованием в крупных компаниях. Особенно, если они [...]

41
 
Подробнее
2020-12-30

Евгений Антоников из Black Caviar Games о перспективах развития, инструментах и проблемах разработки в мире VR-технологий

 Ещё лет 10 назад никто и подумать не мог, что VR-технологии будут развиваться столь стремительно. Всё изменилось после масштабного прорыва компании Oculus и выпуска серийного шлема. С этого момента отрасль VR можно назвать своеобразным «Технологическим Клондайком».

Виртуальная реальность (VR) – это искусственный, несуществующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Сегодня VR-технологии оказывают влияние не только на развитие какой-то отдельной отрасли: они способны затронуть все аспекты человеческой жизни – от медицины до космических полётов.

VR включает два основных направления. Первое – [...]

147
 
Подробнее
2020-12-30

Святая Горя Афон открыта для паломников в приложении VR Pilgrim.

Святая гора Афон, полуостров на севере Греции и духовное сердце Восточной Православной церкви, также известное, как «сад Девы Марии», в этом году будет закрыт для паломников на Рождественские праздники. Правительство Греции продлило до 10 января строгий локдаун из- за коронавируса — будут закрыты школы, предприятия общественного питания, суды, развлекательные учреждения, горнолыжные центры

Когда сотни тысяч христиан по всему миру остаются запертыми дома, им на помощь приходят технологии. Отныне каждый желающий в любом уголке планеты благодаря технологии виртуальной реальности может совершить путешествие на Святую Гору Афон. Сделать это возможно в любое время вместе с [...]

63
 
Подробнее
2020-12-29

HTC представят «прорывные VR-очки» в 2021

Компания HTC уже готова представить свои первые успехи в области виртуальной реальности. Среди планов компании – выпустить на рынок новые очки виртуальной реальности, которые, по прогнозам HTC, потрясут рынок, как когда-то это сделали HTC Vive.

Данную новость сообщил президент HTC в Китае Элвин Ван Грейлин.

«Я считаю, что это будет прорывное устройство, которое порадует людей также, как когда-то это сделал первый Vive. Я крайне взволнован тем, что ждет нас впереди и полагаю – наша новинка выведет рынок на новый уровень».

Из сравнения с Vive можно сделать вывод, что новинка обещает принести технологические инновации в индустрию виртуальной реальности. [...]

300
 
Подробнее
2020-12-29

Bigscreen представили новый интерфейс и VR-локацию

Новогоднее обновление от Bigscreen порадует пользователей долгожданными виртуальными локациями для совместного просмотра фильмов. Первая локация представляет собой автокинотеатр, который может использоваться владельцами Quest и ПК VR.

Помимо этого, VR-приложение поучило обновление пользовательского интерфейса. Среди изменений:

Добавлен рабочий стол Windows. Теперь в Bigscreen можно перенести рабочий стол в виртуальную реальность и работать прямо в VR-шлеме.

Добавлен видеоплеер. Воспроизводить файлы в VR теперь можно прямо с компьютера.3D-фильмы. Добавлена возможность просмотра 3D-фильмов в VR.Добавлены телеканалы. Смотрите трансляции с YouTube и Twitch [...]
46
 
Подробнее
2020-12-28

ТОП-10 VR-игр, которые стоит купить во время новогодней распродажи в Steam

 На радость всем геймерам Steam запустил новогоднюю распродажу. В рамках нее игроки снова смогут приобрести тысячи отличных игр с большими скидками. Среди этих игр также найдутся лоты для ценителей виртуальной реальности. Предлагаем вам взглянуть на лучшие VR-игры AAA класса:

Half-Life: Alyx за 813 рублей (–25%)STAR WARS: Squadrons за 1499 рублей (–40%)The Elder Scrolls V: Skyrim VR за 659 рублей (–67%)Fallout 4 VR за 599 рублей (–70%)No Man’s Sky за 999 рублей (–50%)Project CARS 3 за 1199 рублей (–40%)Assetto Corsa Competizione за 639 рублей (–60%)DiRT Rally за 108,75 рубля (–75%)DiRT Rally 2.0 за 116,25 рубля (–75%)Serious Sam 3 [...]
127
 
Подробнее
2020-12-28

Технология захвата движений YunBo поможет в создании виртуальных идолов

Компания YunBo представила собственную технологию захвата движений, которая предназначена для создания виртуальных идолов.

Виртуальные идолы – это вымышленные артисты или же участники клипов, которые не обладают живым прототипом. Китайская компания собирается использовать искусственный интеллект и облачные платформы для того, чтобы любой пользователь мог создать собственного виртуального идола. Достаточно будет загрузить в облако видеоролик длительностью не более 30 секунд и выбрать понравившийся цифровой аватар. После этого система самостоятельно перенесет движения реального человека на виртуальную 3D-модель, воссоздав танец. Платформа получила имя XiaoK Net, ее [...]

69
 
Подробнее
2020-12-25

Владельцы VR-очков SteamVR теперь могут попробовать Microsoft Flight Sumulator

Самый продвинутый из доступных на сегодняшний день авиасимуляторов Microsoft Flight Sumulator получил обновление до версии Sim Update 2 и стал доступен на всех очках виртуальной реальности на базе OpenXR и SteamVR. Владельцы данных VR-устройств могут приобрести игру в Steam за 4 356 рублей за базовую версию и за 8 712 рублей за Premium Deluxe Bundle.

VR-версия игры поддерживает все контроллеры, с которых можно играть в обычном режиме, в том числе и HOTAS, различные геймпады, клавиатуру и мышь.

На данный момент официальные системные требования VR-версии игры неизвестны, однако бета-тестеры утверждают, что для комфортной игры им [...]

62
На связи
Рекомендуем
 
«Сколково» поддержит внедрение отечественных цифровых решений
 
PROESTATE.Live 2020 – впервые в формате VR!
 
В Москве собрали базу данных со способами использования VR-технологии
 
Есть VR/AR/MR проект? Расскажи о нем в новом разделе!
 
В Москве появился виртуальный 10-метровый памятник
 
В МГТУ им. Баумана разрабатывают VR-перчатку для обучения будущих медиков
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения