Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению проблем со звуком при неполадках Steam VR и HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению проблем со SteamVR (Error 301) при неполадках HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению проблем с отслеживанием при неполадках Steam VR и HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению проблем базовых станций при неполадках Steam VR и HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению проблем контроллеров при неполадках Steam VR и HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению проблем шлема виртуальной реальности при неполадках Steam VR и HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён устранению общих проблем компьютера при неполадках Steam VR и HTC Vive.
Начинаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков HTC Vive. Новый раздел посвящён руководству по установке HTC Vive.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён справочной информации.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён дополнительной информации о подключении контроллеров Oculus Touch.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён асинхронному SpaceWarp.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён подключению контроллеров Oculus Touch.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён оптимизации вашего приложения.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён примерам использования SDK и геймпада.
Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков от Oculus. Новый раздел посвящён бинокулярному зрению, стереоскопической визуализации и индикаторам глубины.
Виртуальная реальность – это невероятная среда для погружения. Она создаёт сенсационую возможность быть полностью перенесённым в виртуальный (или реальный, но воссозданный с помощью цифровых технологий) трёхмерный мир. Кроме того, она даёт возможность погрузиться куда глубже, чем привычные технологии с использованием обычного экрана. Подготовленные рекомендации предназначены для того, чтобы помочь разработчикам создавать контент, который даст пользователям безопасный и приятный способ использовать устройства от Oculus. Разработчики несут ответственность за то, чтобы их контент отвечал всем требованиям стандартов индустрии, следовал всем рекомендациям по безопасности и комфорту, а [...]