Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Разработчикам’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2017-11-02

Как сделать VR безопасной? Советы разработчикам

Если вы играли в игры, требующие активных физических упражнений, например, такие как Robo Recall или Echo Area, в закрытом пространстве, вы, вероятно, не раз и даже не два сталкивались со стеной. Есть разработчики, которые всерьёз озабочены этой проблемой, и они работают над тем, чтобы продвигать и придумывать некоторые решения для того, чтобы с этим бороться. В идеале эти решения должны таким образом сочетаться с игрой, что игрок не будет думать ни об ограничениях, ни о том, что какие-либо решения и хитрые штучки вообще использовались.

34
 
Подробнее
2017-10-04

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Публикация в магазине Oculus

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён публикации в магазине Oculus.

30
 
Подробнее
2017-10-04

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Оптимизация виртуальной реальности в Unity. Введение

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён введению в оптимизацию виртуальной реальности в Unity.

42
 
Подробнее
2017-10-02

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Старт проекта виртуальной реальности на Gear VR

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён старту проекта виртуальной реальности на Gear VR.

29
 
Подробнее
2017-09-27

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Движение в сценах VR Sample

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён движению в сценах VR Sample.

97
 
Подробнее
2017-09-27

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Старт проекта виртуальной реальности на DK2

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён старту проекта виртуальной реальности на DK2.

38
 
Подробнее
2017-09-25

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Движение в виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён движению в виртуальной реальности.

31
 
Подробнее
2017-09-22

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Свободное сглаживание текста для виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с пользовательским интерфейсом.

29
 
Подробнее
2017-09-20

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Взаимодействие с пользовательским интерфейсом

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с пользовательским интерфейсом.

29
 
Подробнее
2017-09-18

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Пользовательские интерфейсы для виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён пользовательским интерфейсам для виртуальной реальности.

39
 
Подробнее
2017-09-15

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры VRInput в VR Samples

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён примерам VRInput в VR Samples.

47
 
Подробнее
2017-09-13

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Взаимодействие с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействию с тачпадом и клавиатурой во время игры в виртуальной реальности.

23
 
Подробнее
2017-09-11

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Вращение и позиционирование головы в виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён вращению и позиционированию головы в виртуальной реальности.

33
 
Подробнее
2017-09-08

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Тире 180 и Тире 360

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям в Тире 180 и Тире 360.

39
 
Подробнее
2017-09-06

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие Лётчика

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям Лётчика.

10
 
Подробнее
2017-09-04

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействие в Лабиринте

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям в Лабиринте.

26
 
Подробнее
2017-09-01

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Примеры взаимодействия в VRSampleScenes. Взаимодействия в Menu scene

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён взаимодействиям в Menu scene.

34
 
Подробнее
2017-08-30

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Обзор SelectionRadial и SelectionSlider

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён обзору SelectionRadial и SelectionSlider.

20
 
Подробнее
2017-08-28

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Обзор VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён обзору VREyeRaycaster, VRInput и VRInteractiveItem.

102
 
Подробнее
2017-08-25

Впервые на русском: Документация Unity для разработчиков. Начало работы с VR Development. Полезная информация для разработки виртуальной реальности

Продолжаем публикацию эксклюзивной информации для разработчиков Unity. Новый раздел посвящён полезной информации для разработки виртуальной реальности.

86
На связи
Рекомендуем
 
 
Крупнейшая в России и СНГ конференция Startup Village пройдёт 31 мая и 1 июня
 
О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter
 
Узнайте больше 21 марта с лекцией «Виртуальная реальность в игровой индустрии»
 
Mapbox AR позволит разработчикам создавать локальные приложения
 
Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin
 
Датчики Bebop: действительно идеальный прототип VR-перчатки
 
Desirium: как собрать лучший VR-контент в одном месте? Интервью с компанией Fibrum