Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Прогнозы’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-01-24

Bluetooth в 2018 году: что будет с VR?

Когда дело доходит до Bluetooth, мы чаще рассматриваем его как технологию для подключения аксессуаров, чем для виртуальной и дополненной реальности. С новым стандартом Bluetooth 5.0, запущенным в прошлом году, и некоторыми новыми чипсетами 5.0, выпущенными тогда же, мы можем ожидать, что Bluetooth-аксессуары для виртуальной и дополненной реальности будут иметь маломощные и длительные батареи. Bluetooth 5.0 еще не успел проникнуть на реальные устройства. Хотя в прошлом году он и был анонсирован и обещан для смартфонов. Так что же ждёт Bluetooth в 2018 году?

83
 
Подробнее
2018-01-24

Wi-Fi в 2018 году: что будет с VR?

Wi-Fi увидит некоторые существенные изменения в 2018 году. Многие из этих изменений будут связаны с увеличением использования стандарта 802.11ax, который, как предполагается, заменит 802.11ac. Это текущий стандарт в большинстве жилых и коммерческих сетей Wi-Fi в 2018 году. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм).

78
 
Подробнее
2018-01-24

5G в 2018 году: что будет с VR?

2018 год станет большим переходным периодом для многих технологий. Сюда войдут сотовые технологии, Wi-Fi и Bluetooth. Мы увидим, что переход с 4G на 5G произойдет в этом году с большим количеством испытаний и демонстраций, в том числе на зимних Олимпийских играх в Пхён Чанге в следующем месяце. Wi-Fi собирается перейти от 802.11ac к 802.11ax. И мы даже сможем увидеть проблески 802.11ad, которые начинают переходить на гораздо более быстрый 802.11ay (хотя это пока скорее наш оптимизм). Мы также увидим переход от Bluetooth 4 к Bluetooth 5. Так почему же 5G в 2018 году так важен?

84
 
Подробнее
2017-12-28

2018 год должен стать годом беспроводной VR

В начале этого года было много обещаний о том, что у нас появится множество беспроводных дополнений и аксессуаров для виртуальной реальности. Но, судя по всему, все, что у нас есть пока, это TPCast для HTC Vive и Oculus Rift. Кроме того, решение TPCast даже не использует WiGig, что означает, что это полностью проприетарное решение. Оно не позволит взаимодействовать с любыми устройствами. В краткосрочной перспективе оно, безусловно, имеет смысл, потому что пока не так уж много гарнитур, приёмников и ресиверов такого рода. Но в долгосрочной перспективе нам потребуется как можно больше межплатформенной совместимости. Виртуальная реальность уже начинает приобретать некую популярность. [...]

230
 
Подробнее
2017-12-12

Год спустя: что значил выход контроллеров Oculus Touch для VR?

Контроллеры Oculus Touch дебютировали на потребительском рынке год назад. Они позволили игрокам получить альтернативу традиционному геймпаду при использовании шлема Oculus Rift. В виртуальной реальности появление контроллеров стало ожидаемым и очень ценным способом взаимодействия, независимо от того, используете ли вы контроллеры Oculus Touch или «палочки» от HTC Vive. Чтобы отметить годовщину с момента выхода Oculus Touch, компания выпустила бета-версию программного обеспечения Oculus Rift Core 2.0. Это обновление пользовательского интерфейса Oculus Rift, упрощающее навигацию и, в том числе, использование контроллеров.

58
 
Подробнее
2017-11-01

ODG, Mastercard и Qualcomm показывают, как заниматься шоппингом в AR

Дополненная реальность может стать очень важной – может быть, даже неотъемлемой – частью шоппинга будущего. Mastercard, Osterhout Design Group и Qualcomm создали прототип опыта для совершения покупок, который включает в себя очки дополненной реальности, аутентификацию по радужной оболочке глаза и использование удобных мобильных платежей.

31
 
Подробнее
2017-10-27

Какое будущее ждёт 360-видео?

Сейчас киноиндустрия находится в очень странном положении. В то время как традиционные кинематографисты сосредотачиваются на остроумных сценариях и умной кинематографии, технологии, например, такие как смартфоны, постоянно обновляются и меняют сам процесс того, как зрителям рассказывают привычные истории. Меняется скорость передачи этих повествований, кроме того, многие получают доступ к ним (если не все). Кроме того, теперь у нас есть 360-видео. То, что изменит правила игры.

105
 
Подробнее
2017-10-26

VR как средство сопереживания: с большой силой приходит большая ответственность

Мы пока примерно полтора года живём в мире, в котором потребительские устройства виртуальной реальности доступны каждому. И хотя мы видели много замечательного контента в течение этих 18 месяцев, мы едва коснулись поверхности того, что может предложить виртуальная реальность.

46
 
Подробнее
2017-10-25

Как привлечь миллиард пользователей в VR?

Для каждой технологии необходима соответствующая бизнес-модель. Технология Facebook – это социальная матрица, которая интеллектуальным образом выдаёт контент, созданный пользователями, перемежающийся рекламой через массивную социальную сеть. Для работы модели требуются миллиарды живых, активных пользователей. Чтобы виртуальная реальность стала основной технологией для такой социальной матрицы, ей нужны миллиарды пользователей. Facebook ранее заявила, что способна взять на себя ответственность за то, чтобы один миллиард пользователей оказался привлечённым к виртуальной реальности, а вместе с тем компания обязалась реализовать свою бизнес-модель для социальных матриц. И всё это [...]

71
 
Подробнее
2017-08-30

Несмотря на мнение скептиков, смартфон будет важнейшей частью эволюции AR

С недавним появлением платформы ARKit от Apple разработчики бросились создавать действительно впечатляющие приложения дополненной реальности для iPhone. Это привело к тому, что некоторые эксперты заявили, что эра смартфона закончилась и что поглощение их умными очками не только неизбежно, но и неотвратимо уже в самое ближайшее время. Но так ли это?

52
 
Подробнее
2017-08-29

HTC намерена серьёзно развивать своё подразделение Vive

HTC серьёзно относится к изучению своих возможностей в мире виртуальной реальности. Компания рассматривает варианты поиска «стратегического инвестора, интересующегося покупкой или желающего направить свой бизнес в русло развития шлема виртуальной реальности HTC Vive».

82
 
Подробнее
2017-08-07

Исследование: Количество VR компаний в Европе увеличивается

По данным специалистов Фонда венчурной виртуальной реальности и LucidWeb в Бельгии, экономика виртуальной реальности в Европе продолжает стремительно развиваться – несмотря на некоторый скептицизм в деловых кругах в отношении новой технологии.

11
 
Подробнее
2017-08-04

Студия Ninja Theory: VR превратится в доминирующую форму игр

В прошлом году студия разработчиков игр Ninja Theory выпустила трейлер в 360 для своего предстоящего приключенческого проекта под названием Hellblade. Причём ранее шла речь о том, что игра будет поддерживать виртуальную реальность, однако в финальной версии игры, выпущенной в этом месяце, виртуальная реальность не поддерживается.

101
 
Подробнее
2017-07-31

Глава EA: VR – новшество, для принятия которого потребуется ещё пару лет

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что виртуальная реальность – это «невероятное новшество», но потребуется ещё «пару лет, прежде чем она станет доступной возможностью массового рынка потребителей».

231
 
Подробнее
2017-06-16

E3: Sony теперь намерена по максимуму продвигать PlayStation VR

PlayStation VR от Sony получил неожиданно много внимания на E3 2017. Именно эта платформа будет дебютировать в выходе Skyrim VR от Bethesda, Superhot VR и нескольких других интересных игр. Компания обязалась приложить максимум усилий для того, чтобы продвинуть и развивать свою платформу виртуальной реальности.

73
 
Подробнее
2017-06-15

E3: Sony рассказала о планах на модификацию PlayStation VR

Как и любой шлем виртуальной реальности, Sony PlayStation VR оставляет ещё достаточно много возможностей для совершенствования, а в отделе исследований и разработок компании уже есть несколько идей относительно того, как улучшить его как на программном, так и на аппаратном уровне.

160
 
Подробнее
2017-06-08

Продажи 2016 и 2017 года: состояние рынка VR в цифрах

Мир виртуальной реальности не только не мёртв, но даже не приближается к смерти. Более того – он оживает с каждым днём. Об этом утверждают результаты анализа агентства IDC.

516
 
Подробнее
2017-05-31

VR/AR разработчики требуют больше финансирования, чем обещают прибыли

Виртуальная реальность и дополненная реальность всё ещё находятся в довольно зачаточном состоянии. Но с сотнями компаний, десятками тысяч сотрудников и более чем 4 миллиардами долларов инвестиций на сегодняшний день индустрия даёт возможность надеяться на будущие успехи. Но несмотря на это движение вперёд и все поводы верить в мир виртуальной и дополненной реальности, существуют признаки того, что далеко не все в мире верят в светлое будущее этих технологий.

137
 
Подробнее
2017-05-19

Разработчик PlayStation VR: Голосовое управление станет важным шагом в развитии VR

Голосовое управление и контроль голосом будут играть огромную роль в будущем виртуальной и дополненной реальности. Такое мнение высказал Ричард Маркс (Richard Marks), разработчик из Sony, который принимал непосредственное участие в создании шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

66
 
Подробнее
2017-05-16

NVIDIA: Разрешение изображения в VR будет идеальным не ранее, чем через 20 лет

У виртуальной реальности остаётся до сих пор ряд некоторых трудностей, с которыми ей ещё предстоит поработать. Например, одним из них является разрешение изображения, которое выдают устройства виртуальной реальности. Разрешение пока не соответствует на все 100% требованиям человеческого глаза. Однако NVIDIA считает, что однажды эта проблема будет решена.

442
На связи
Рекомендуем
 
VRGeek ищет героев интервью
 
Основатель Arvizio расскажет московским школьникам о виртуальной реальности
 
Станьте героем новостной ленты VRGeek
 
В Москве открывается голографический театр будущего VRTIST
 
Российская фармацевтика прогрессирует благодаря дополненной реальности
 
Форум «Открытые инновации» посвятит первый день трансформации образования в цифровую эпоху
 
Московская биржа проведет в сентябре Ярмарку финансовых решений FINFAIR 2018
 
«Сколково» и S7 Group начинают поиск инновационных проектов