Гигант индустрии комиксов Marvel Entertainment уже покорил индустрию кинематографа. И теперь он начал коситься в сторону видеоигр, а значит – скоро дойдёт и до мира виртуальной реальности.
Как мы все знаем, все прогнозы относительно мира виртуальной реальности – это сплошные догадки и предположения. Уже сколько раз мы убеждались в том, что ни один эксперт толком не способен предугадать то, как индустрия будет развиваться и как именно потребители станут воспринимать новинки. Всё, чем мы, по сути, располагаем, это предположениями и надеждами самих производителей. И Samsung после прошлогоднего успеха, когда ей удалось реализовать свои очки виртуальной реальности Gear VR в количестве более 5 миллионов экземпляров, в этом году нацелилась на новый рекорд.
Виртуальная реальность – это всё о невероятном погружении человека внутрь цифрового мира. Шлемы виртуальной реальности проектируются таким образом, чтобы не допускать внешнего света, скрывать реальное пространство и с максимально высоким качеством, с минимальной задержкой дарить нам визуальный рай спецэффектов. Опыт в виртуальной реальности заменяет реальный мир, что позволяет получить действительно невероятные ощущения. Но суть всего этого всё равно одна – это развлечение. Другими словами, пока это не может быть чем-то таким, что мы используем в бытовых повседневных целях. А вот дополненная реальность вполне может стать такой технологией.
Вот и началась долгожданная конференция F8 в Сан-Хосе. Это ежегодное событие в мире разработчиков, программистов и просто энтузиастов высоких технологий, которое проводит крупнейшая корпорация Facebook. И вокруг мероприятия в этом году витает так много слухов, что уже невозможно сопротивляться некоторым из них. Самый мощный и смелый слух – о том, что компания собирается анонсировать новое устройство для виртуальной реальности. То есть новый VR-шлем.
Последние несколько недель в мире виртуальной реальности было подозрительно тихо, вам не кажется? Да, конечно, новостей было достаточно, однако не происходило ничего сенсационного. И вот, наконец, стена затишья будет сломана, потому что приближается очень долгожданное событие – конференция F8 при курировании Facebook.
Волнения по поводу выхода предстоящего Fallout 4 VR становятся всё оживлённее и громче. Команда Тодда Ховарда (Todd Howard) из студии разработчиков Bethesda описала предстоящий релиз как «нечто, что взорвёт вам мозги». Конечно, мы многого ожидаем от игры – так многого, что надеемся, что она станет чем-то революционным для всего сегмента игр в виртуальной реальности.
Этот месяц, как известно, стал первым для нового генерального директора Oculus Хьюго Барра (Hugo Barra). Информация о его назначении появилась давно, однако к своим обязанностям он приступил только в апреле. Барра стал главой компании после крупного реформирования – Oculus был разделён на два крупнейших департамента: один из них занимается поддержкой устройства на платформе компьютера, второй – поддержкой мобильной платформы. Но, конечно, это не единственное новое, что происходит в Oculus. Вспомним всё, с чем столкнулась компания за последнее время.
Индустрия виртуальной реальности увеличивается быстрыми темпами в самые короткие сроки. К 2021 году общий объём рынка будет составлять $74,8 миллиарда.
Виртуальная реальность, та, которую мы знаем сегодня, ещё остаётся очень молодой индустрией. Другими словами, у неё ещё есть огромный потенциал для роста, уйма направлений и сфер ждут своего часа. И 2017 год должен показать нам много нового в мире виртуальной реальности. Мы предлагаем вам наш список из семи грандиозных новинок, которые мы ждём для реализации в этом году.
Икона мира видеоигр, культовый разработчик Питер Молиньё (Peter Molyneux) рассказал о своих инновационных и амбициозных идеях относительно будущих игровых новинок. Всё это звучит идеально для реализации в виртуальной реальности, однако сам Молиньё пока не спешит прибегать к этой области. Почему?
Мир дополненной реальности создаёт множество слухов и волнений. Особенно учитывая те слухи, которые утверждают, что сама Apple собирается присоединиться к списку ведущих разработчиков в этой области, встав рядом с гигантами, вроде Google и Microsoft. Мы расскажем о самых перспективных и важных областях существующего мира дополненной реальности, в которые стоит инвестировать.
Прошёл почти год с того момента, как на потребительском рынке наконец появились в свободном доступе шлемы виртуальной реальности. Что же мы можем сказать год спустя?
Общение в виртуальной реальности – это всё ещё не до конца сформировавшийся у нас в головах образ, который пока включает в себя несколько представлений. Например, это может быть несколько многопользовательских платформ, которые будут популярны у многих людей. Пока такие платформы существуют, однако ни одна из них не работает в полноценном режиме – есть лишь бета-версии. Среди них, например, можно упомянуть Destinations от Valve, Sansar от Second Life, High Fidelity от Филиппа Роздейла (Philip Rosedale), основателя Second Life. Конечно, список дополнит обещанная Facebook собственная социальная платформа. Однако будут ли они работать так, как этого ждут их создатели?
Если необходимо выделить одну проблему в виртуальной реальности, которую мы хотели бы решить больше всего, это определённо будет «болезнь движения» и всё, связанное с нею. Поиски способов, как реализовать движение в виртуальной реальности максимально комфортным образом для игрока, избежав при этом неприятных ощущений, до сих пор продолжаются. И это по-прежнему остаётся одним из самых крупных вызовов для индустрии. Разработчики из Oculus, кстати, считают, что окончательное решение этой проблемы «появится только через годы».
Компания Greenlight Insights совместно с интернет-порталом Road to VR анонсировала публикацию крупнейшего исследования, посвящённого изучению рынка виртуальной реальности.
Количество компаний на рынке виртуальной реальности по итогам 2016 года увеличилось аж на 40%. Об этом сообщают эксперты Venture Reality Fund.
Новая игровая консоль Switch от Nintendo «разорвала» все возможные прогнозы уровня продаж. В первые два дня запуска новое устройство побило все рекорды по продажам, зафиксированные ранее за всю историю существования японской компании.
Потребуется пройти ещё не одному году, прежде чем в каждом доме и у каждого человека появится свой собственный шлем виртуальной реальности или мобильная VR-гарнитура. И пока продажи таких устройств исчисляются сотнями тысяч, а не десятками миллионов, мы можем только мечтать о будущем, в котором любой человек сможет ходить по городу, в котором его будут окружать стёкла с голограммами, витрины с трёхмерными изображениями, а очки дополненной реальности станут обыденным аксессуаром. Так когда же виртуальная и дополненная реальность станут общераспространённой технологией? По общему мнению, цена устройств является ключевым фактором в этом вопросе, однако генеральный директор компании Epic [...]
Прошедший год называют годом виртуальной реальности. Разберёмся, каковы итоги этого 2016 года и что мы имеем в виртуальной реальности на данный момент.