VR geek

Впервые на русском: Документация Oculus для разработчиков. Введение в рекомендации

Виртуальная реальность – это невероятная среда для погружения. Она создаёт сенсационую возможность быть полностью перенесённым в виртуальный (или реальный, но воссозданный с помощью цифровых технологий) трёхмерный мир. Кроме того, она даёт возможность погрузиться куда глубже, чем привычные технологии с использованием обычного экрана. Подготовленные рекомендации предназначены для того, чтобы помочь разработчикам создавать контент, который даст пользователям безопасный и приятный способ использовать устройства от Oculus. Разработчики несут ответственность за то, чтобы их контент отвечал всем требованиям стандартов индустрии, следовал всем рекомендациям по безопасности и комфорту, а также они обязаны ознакомиться со всей необходимой научной литературой по этой теме.

Документация Oculus для разработчиков:

  1. Введение в рекомендации
  2. Бинокулярное зрение, стереоскопическая визуализация и индикаторы глубины
  3. Поле зрения и масштаб

Чтобы оставаться в курсе новостей о виртуальной реальности, подписывайтесь на наш Telegram!

Обзор

Если контент для виртуальной реальности игнорирует фундаментальные рекомендации, он может вызвать неприятные ощущения у некоторых пользователей. Так называемая «болезнь симуляции» представляет собой комбинацию из симптомов, связанных с дискомфортом глазного дна, дезориентацией, тошнотой. Исторически большая часть этих проблем была вызвана использованием не оптимизированного должным образом оборудования для виртуальной реальности – например, с наличием системной задержки. Oculus Rift представляет собой новое поколение устройств для виртуальной реальности, которое поможет решить проблемы ранее существовавших систем. Но даже с безупречной аппаратной оптимизацией неправильно разработанный контент может привести к неприятному пользовательскому опыту.

Поскольку виртуальная реальность была довольно эзотеричной и специализированной дисциплиной, до сих пор некоторые её аспекты не были изучены полностью для того, чтобы кто-либо мог делать авторитетные заявления. Потому в таких случаях мы выдвигаем теории и озвучиваем предположения – и определяем их именно таким образом. Пользовательское тестирование вашего контента является абсолютно необходимым для того, чтобы создать привлекательные комфортные условия для пользователя. Виртуальная реальность как популярная среда для погружения ещё слишком молода, чтобы основывать концепции, выделяющие каждый отдельный аспект пользовательского опыта. И хотя наши исследователи проводили тестирования продуктов ещё на стадии их реализации, существует так много нюансов, что их все нельзя изучить полностью. Мы рассчитываем на вас, на общество разработчиков для Oculus Rift, мы ждём от вас обратной связи и помощи улучшить, развить наши достижения, для этого мы ждём от вас рекомендаций и принципов.

Примечание: Как и с любой другой технологией, чрезмерное использование наших устройств без перерывов не рекомендуется для разработчиков, конечных пользователей и самих устройств. Пожалуйста, изучите последнюю версию «Предупреждений о здоровом и безопасном использовании» по ссылке: www.oculus.com/warnings.

Рендеринг
Минимизация задержки
Оптимизация
Отслеживание головы и точки взгляда
Позиционное отслеживание
Акселерация
Скорость движения
Камеры
Управление и тестирование «болезни симуляции»
Уровень стереоскопической глубины («Трёхмерность»)
Пользовательский интерфейс
Управление аватаром
Звук
Контент
Внешний вид аватара
Здоровье и безопасность

Внимательно ознакомьтесь и следуйте предупреждениям, которые идут в комплекте с Oculus Rift (см. www.oculus.com/warnings), для сохранения здоровья и обеспечения безопасности для вас, любого, кто тестирует ваш контент, и ваших пользователей.

Безопасные изображения и светочувствительные судороги

Считается, что определённые типы изображений могут вызывать светочувствительные судороги у небольшой части населения. [1] Международная организация по стандартизации в настоящее время работает над созданием стандарта для содержания изображений, чтобы уменьшить риск светочувствительных судорог. Вы несёте ответственность за то, чтобы следить за стандартами и знакомиться с литературой по вопросам светочувствительных судорог и безопасности изображений, а также создавать свой контент в соответствии со стандартами и лучшими рекомендациями по этим вопросам.

[1] Международный стандарт ISO/DIS 9241-391.2, Эргономика взаимодействия человеческих систем – Часть 391: Требования, анализ и соблюдение испытательных методов для снижения риска светочувствительных судорог (утвержденный и ожидающий публикации периодический обзор).

 

Примечание: Данный материал представлен для ознакомления, при перепечатывании ссылка на оригинал обязательна. Если вы хотите принять участие в помощи проекту, пишите на editor@vrgeek.ru

 

Если вы разработчик и вы хотите продолжить свою карьеру в лучших компаниях России, пишите на editor@vrgeek.ru с пометкой «Работа мечты», и мы поможем вам с этим.