Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Выбор редакции
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-06-01

«Виртуальная реальность через 7-10 лет будет также популярная как смартфон и интернет». Интервью с разработчиком ARVI LLC.

Пока индустрия виртуальной реальности движется вперед, мы продолжаем искать новые таланты среди русскоязычного геймдева, который уверенными шагами наступает на виртуальную реальность.

В этот раз разработчик ARVI LLC, который уже успел выпустить 6 VR-игр в Steam, любезно согласился побеседовать с нашим редактором и рассказать, чем же еще студия готова удивить своих поклонников. На наши вопросы ответил СЕО компании, Дементий Михаил Владимирович.

230
 
Подробнее
2018-04-05

О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter

Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.

580
 
Подробнее
2018-03-07

Студии визуальных эффектов покоряют виртуальную реальность. Интервью с CGF

Все чаще создатели фильмов обращаются к виртуальной реальности, используя ее в качестве маркетингового инструмента. Именно поэтому работа с новой технологией становится одной из ключевых областей, с которой в дальнейшем студии визуальных эффектов и анимации будут вести свою работу. Возможно, что в ближайшем будущем, мы сможем увидеть целые фильмы в виртуальной реальности.

Настанет ли такой момент? Будет ли VR актуальна для киноиндустрии? На эти вопросы ответит студия CGF – лидер VFX индустрии в России, дважды лауреат престижной российской премии «Золотой орел» за лучшие визуальные эффекты в кино ( «Экипаж», 2016 ; «Время первых», 2017).

356
 
Подробнее
2018-02-22

Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin

B2B-сегмент рынка все интенсивнее интересуется технологиями дополненной и виртуальной реальности. Компании заказывают VR/AR/MR проекты, которые бы были способны не только привлечь потенциального клиента или покупателя, но и быстро обучить персонал.

Одним из создателей подобного VAMR-контента, ориентированного на B2B-рынок, является компания Filin. Сегодня мы, редакция VRGeek, побеседуем с представителем компании, Юрием Волобуевым, и выясним самые интересные детали о том, как сейчас чувствует себя новая технология на российском B2B-рынке.

171
 
Подробнее
2017-02-15

В России мы первые. Интервью с Virtuality Club

Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.

719
 
Подробнее
2016-12-27

Как обставить свою квартиру при помощи дополненной реальности. Интервью с ARLOOPA

Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.

252
 
Подробнее
2016-12-15

Как быть уверенным и не бояться новых знакомств. Интервью с Cerevrum Inc

Некоторое время назад нам удалось побеседовать с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum Inc. Тогда он рассказал нам о систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR. За прошедшее время многое изменилось, компания реализовала несколько успешных проектов, некоторые все еще находятся в разработке. Об одном из них — приложении Dating Lessons для знакомств в виртуальной реальности, нам рассказала сама генеральный директор компании Наталья Флокси.

327
 
Подробнее
2016-12-09

За кулисами квеста виртуальной реальности. Интервью с VRQuest.

Виртуальная реальность подарила играм в жанре «квест» новый формат впечатлений от пребывания в цифровом мире, где возможно абсолютно всё. Границ помещения больше не существует, так как фантазия создателя может забросить вас, куда угодно — от подводных глубин до бесконечного Космоса. Нас же интересует, что происходит за кулисами подобных квестов — от истории создания до планов на будущее. К счастью, нам удалось побеседовать с основателем московской компании VRQuest в Москве Ильясом Домниным, который раскрыл некоторые особенности этой «кухни».

631
 
Подробнее
2016-11-28

Наш конёк — дополненная реальность онлайн. Интервью с AR Shift

Наше сегодняшнее интервью посвящено компании AR Shift. Её основатели – Янош Амстуц (Janosch Amstutz) и Павел Абдурахимов – рассказали нам о двух основных проектах компании – системе объемного захвата для трансляции в VR и AR через интернет, и «умной» системе отслеживания движений.

235
 
Подробнее
2016-11-24

Как поучиться у VALVE и поработать с Роскосмос – история создателей российских бэкпэков NODE VR

Героем этого интервью стал Максим Чижов, основатель первой в России сети клубов виртуальной реальности Virtuality Club. Уже одно это достойно отдельной беседы, однако на этот раз тема разговора коснулась компании NODE VR, так же основанной Максимом. Деятельность NODE VR заключается в разработке мобильных VR-Ready систем в виде рюкзаков (бэкпэков). Кроме того, у компании есть грандиозные планы на будущее, какие — читайте в нашем интервью.

521
 
Подробнее
2016-11-09

Под Казанью будет построен парк развлечений Volga Discoveries

Меня зовут Артур Насыбуллин, я архитектор и по совместительству креатор компании Architecture Discoveries. Мы занимаемся проектом тематического парка развлечений Volga Discoveries («Волга Дискавериз») который будет реализован в Республике Татарстан, Верхнеуслонский район, Меркушина гора.

454
 
Подробнее
2016-11-08

На рынке аттракционов мы потесним всех. Интервью с VRGateway

Вступая в индустрию виртуальной реальности, одни компании видят своё будущее в разработке игр, другие посвящают свою деятельность производству устройств. Компания VRGateway объединила оба эти направления в аттракционах виртуальной реальности. Мы пообщались с со-основателем компании Александром Ситниковым, который рассказал нам историю становления VR-аттракционов в Украине.

492
 
Подробнее
2016-11-07

Первый 5D-кинотеатр в Москве — наш. Интервью с JC Group

Компания JC Group с 1998 года работает с компьютерными технологиями в области автоматизации эфира, компьютерной графики и цифрового кино, а также с технологиями трехмерной визуализации реального времени, виртуальной реальности и индустриального дизайна. Нам удалось побеседовать с Евгением Ростовым — генеральным директором JC Group.

276
 
Подробнее
2016-10-28

Оставим Oculus Touch позади. Интервью с Finch VR

Виртуальную реальность невозможно представить без рук — их присутствие в цифровом мире усиливает эффект погружения и облегчает процесс управления, делая его максимально интуитивным. На данный момент внимание мира приковано к контроллерам Oculus Touch, которые скоро появятся в продаже, однако на них свет клином не сошелся. Существует немало других устройств, которые, как считают их создатели, как минимум не уступают конкурентам. С создателями как раз такого устройства нам и удалось побеседовать: читайте наше интервью с Виталием Ивановым из Finch VR.

282
 
Подробнее
2016-10-27

Как создавался Space Stalker. Интервью с FIBRUM

Уважаемые читатели, это интервью мы взяли у представителя компании, которую не нужно представлять тем, «кто в теме» — это FIBRUM. Разговор был посвящен недавно выпущенной игре Space Stalker, о создании которой нам рассказал руководитель проекта Алексей Глебов.

182
 
Подробнее
2016-10-25

Интервью с организаторами Unreal Fest

3 сентября в Санкт-Петербурге состоялся Unreal Fest — первый в России open-air фестиваль, целиком и полностью посвященный технологиям виртуальной и дополненной реальности. Нам удалось пообщаться с организатором фестиваля Дмитрием Статовским, который также является CEO компании 1Reality.

128
 
Подробнее
2016-10-13

Как сохранить культурное наследие для потомков. Интервью с Vizerra

Героем сегодняшнего дня стала компания Vizerra. Наши постоянные читатели могут вспомнить, что мы уже брали интервью у Александра Лаврова — генерального директора компании. Однако опыт компании настолько широк и интересен, что Александру не составит труда дать нам материал еще не для одного интервью. Сегодня основной темой стало создание Большого Кремлевского Дворца для виртуальной реальности на основе настоящего макета, надежно хранящегося в недрах музея.

87
 
Подробнее
2016-10-10

Хотим стать мировыми лидерами. Интервью с HoloGroup

Уважаемые читатели, представляем вам интервью с Александром Якубовым, генеральным директором и основателем отечественной компании HoloGroup — одного из первых отечественных разработчиков программного обеспечения для очков дополненной реальности HoloLens.

259
 
Подробнее
2016-10-05

Направление на США мы взяли сразу же. Интервью с ARLOOPA

В этом коротком, но интересном интервью соучредитель и исполнительный директор компании ARLOOPA Арман Атоян рассказал нам о пути становления и развития компании — от локальной до международной.

198
 
Подробнее
2016-10-04

Музыка — больше, чем развлечение. Интервью с The Complex

Наш очередной разговор состоялся с основателями компании The Complex — техническим директором (CTO) Максимом Яхонтовым и генеральным директором (CEO) Михаилом Благутиным. Специализация компании — смешанная реальность и создание интерактивных пространств, как в комнатах Cave.

355
На связи
Рекомендуем
 
Первые очки дополненной реальности из России. Что в них особенного?
 
Neurogaming перевел “Клаустрофобию” в виртуальную реальность
 
Как происходит разработка VR-проектов на заказ. Интервью с Fair Games Studio (GD Forge)
 
Во время финала турнира World of Tanks VR организаторы объявили о старте новых виртуальных проектов
 
«М.Видео» до конца года пропилотирует VR/AR решения в рознице от российских стартапов
 
Финал турнира World of Tanks VR пройдет 9 июня в Москве
 
Авангард в трех измерениях: Гончарова и Малевич
 
«Виртуальная реальность через 7-10 лет будет также популярная как смартфон и интернет». Интервью с разработчиком ARVI...