С развитием индустрии киберклубов, заметно вырос интерес к цифровым технологиям, а вместе с тем и лояльность к новым разработкам и решениям. О требованиях и ожиданиях индустрии от виртуальной, дополненной или смешанной реальности, рассказал сооснователь COLIZEUM Алексей Локонцев.
Киберспорт является самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений во всем мире, и Россия не является исключением. Глобальный рынок eSports в 2019 году составлял $1 млрд, а к 2022 году должен был достигнуть $1,8 млрд, год от года прибавляя в среднем по 22%. С такими прогнозами выступало агентство Newzoo, которое занимается аналитикой игровой индустрии и киберспорта. Прогнозы на 2022 [...]
Я Андрей Тимошенко, создатель и владелец компании Live Animations. Мы создаем контент и маркетинговые решения используя технологию дополненной реальности. Я хочу рассказать как наша команда создавала один из самых необычных проектов за наши 5 лет на этом рынке — Alif and Sofia. Мы создали AR-контент для детских книг, которые рассказывают мусульманским детям как правильно совершать обряд молитвы. Ниже вы узнаете о том, как нам вообще пришло на ум создать нечто столь неформатное и что делает этот проект особенным для нашей IT студии.
ИдеяСама идея книг с дополненной реальностью, конечно же, не нова. Этот подход стал популярным еще со [...]
Питер Тиль, соучредитель PayPal и Palantir, часто кажется скучающим по старым временам. В 2013 году он выдал следующую фразу, которая заставляет задуматься о рациональности использования новейших технологий.
Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.
Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?
Каждый раз, когда исполнительный директор Apple выходит на сцену для лейтмотива компании, обязательно анонсируются новые iOS устройства. То же самое произошло на вчерашнем специальном мероприятии Apple, которое транслировалось из Театра Стива Джобса в Купертино. Компания представила новые версии как Apple watch, так и iPhone X – iPhone XS, iPhone XS Max и несколько смутно анонсированный (по крайней мере, с точки зрения иммерсивной технологии) iPhone XR.
Бизнес-парк в Исманинге, на севере Мюнхена, почти полностью заброшен. Только один офис во всем районе кажется подозрительно переполненным. Внутри группа сонных людей собирается вокруг группы столов. Некоторые из этих людей все еще находятся в толстовках, наполовину ходят во сне и включают свои компьютеры. В тоже время как Сьюзи, соучредитель и главный операционный директор компании, размещает тонну сладостей посреди комнаты. Компания Holo-Light, один из ведущих европейских стартапов смешанной реальности, и команда готовится к хакатону – другими словами, длинные “выходные” перед своими компьютерами за работой. Как cоучредители Флориан (генеральный директор) и Алекс (технический [...]
Уважаемые читатели VRGeek, мы рады, что вы остаетесь с нами!
Пока индустрия виртуальной реальности движется вперед, мы продолжаем искать новые таланты среди русскоязычного геймдева, который уверенными шагами наступает на виртуальную реальность.
В этот раз разработчик ARVI LLC, который уже успел выпустить 6 VR-игр в Steam, любезно согласился побеседовать с нашим редактором и рассказать, чем же еще студия готова удивить своих поклонников. На наши вопросы ответил СЕО компании, Дементий Михаил Владимирович.
Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.
Все чаще создатели фильмов обращаются к виртуальной реальности, используя ее в качестве маркетингового инструмента. Именно поэтому работа с новой технологией становится одной из ключевых областей, с которой в дальнейшем студии визуальных эффектов и анимации будут вести свою работу. Возможно, что в ближайшем будущем, мы сможем увидеть целые фильмы в виртуальной реальности.
Настанет ли такой момент? Будет ли VR актуальна для киноиндустрии? На эти вопросы ответит студия CGF – лидер VFX индустрии в России, дважды лауреат престижной российской премии «Золотой орел» за лучшие визуальные эффекты в кино ( «Экипаж», 2016 ; «Время первых», 2017).
B2B-сегмент рынка все интенсивнее интересуется технологиями дополненной и виртуальной реальности. Компании заказывают VR/AR/MR проекты, которые бы были способны не только привлечь потенциального клиента или покупателя, но и быстро обучить персонал.
Одним из создателей подобного VAMR-контента, ориентированного на B2B-рынок, является компания Filin. Сегодня мы, редакция VRGeek, побеседуем с представителем компании, Юрием Волобуевым, и выясним самые интересные детали о том, как сейчас чувствует себя новая технология на российском B2B-рынке.
Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.
Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.
Некоторое время назад нам удалось побеседовать с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum Inc. Тогда он рассказал нам о систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR. За прошедшее время многое изменилось, компания реализовала несколько успешных проектов, некоторые все еще находятся в разработке. Об одном из них — приложении Dating Lessons для знакомств в виртуальной реальности, нам рассказала сама генеральный директор компании Наталья Флокси.
Виртуальная реальность подарила играм в жанре «квест» новый формат впечатлений от пребывания в цифровом мире, где возможно абсолютно всё. Границ помещения больше не существует, так как фантазия создателя может забросить вас, куда угодно — от подводных глубин до бесконечного Космоса. Нас же интересует, что происходит за кулисами подобных квестов — от истории создания до планов на будущее. К счастью, нам удалось побеседовать с основателем московской компании VRQuest в Москве Ильясом Домниным, который раскрыл некоторые особенности этой «кухни».
Наше сегодняшнее интервью посвящено компании AR Shift. Её основатели – Янош Амстуц (Janosch Amstutz) и Павел Абдурахимов – рассказали нам о двух основных проектах компании – системе объемного захвата для трансляции в VR и AR через интернет, и «умной» системе отслеживания движений.
Героем этого интервью стал Максим Чижов, основатель первой в России сети клубов виртуальной реальности Virtuality Club. Уже одно это достойно отдельной беседы, однако на этот раз тема разговора коснулась компании NODE VR, так же основанной Максимом. Деятельность NODE VR заключается в разработке мобильных VR-Ready систем в виде рюкзаков (бэкпэков). Кроме того, у компании есть грандиозные планы на будущее, какие — читайте в нашем интервью.
Меня зовут Артур Насыбуллин, я архитектор и по совместительству креатор компании Architecture Discoveries. Мы занимаемся проектом тематического парка развлечений Volga Discoveries («Волга Дискавериз») который будет реализован в Республике Татарстан, Верхнеуслонский район, Меркушина гора.