Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.
Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.
Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.
Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]
Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.
Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.
Некоторое время назад нам удалось побеседовать с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum Inc. Тогда он рассказал нам о систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR. За прошедшее время многое изменилось, компания реализовала несколько успешных проектов, некоторые все еще находятся в разработке. Об одном из них — приложении Dating Lessons для знакомств в виртуальной реальности, нам рассказала сама генеральный директор компании Наталья Флокси.
Виртуальная реальность подарила играм в жанре «квест» новый формат впечатлений от пребывания в цифровом мире, где возможно абсолютно всё. Границ помещения больше не существует, так как фантазия создателя может забросить вас, куда угодно — от подводных глубин до бесконечного Космоса. Нас же интересует, что происходит за кулисами подобных квестов — от истории создания до планов на будущее. К счастью, нам удалось побеседовать с основателем московской компании VRQuest в Москве Ильясом Домниным, который раскрыл некоторые особенности этой «кухни».
Наше сегодняшнее интервью посвящено компании AR Shift. Её основатели – Янош Амстуц (Janosch Amstutz) и Павел Абдурахимов – рассказали нам о двух основных проектах компании – системе объемного захвата для трансляции в VR и AR через интернет, и «умной» системе отслеживания движений.
Героем этого интервью стал Максим Чижов, основатель первой в России сети клубов виртуальной реальности Virtuality Club. Уже одно это достойно отдельной беседы, однако на этот раз тема разговора коснулась компании NODE VR, так же основанной Максимом. Деятельность NODE VR заключается в разработке мобильных VR-Ready систем в виде рюкзаков (бэкпэков). Кроме того, у компании есть грандиозные планы на будущее, какие — читайте в нашем интервью.
Вступая в индустрию виртуальной реальности, одни компании видят своё будущее в разработке игр, другие посвящают свою деятельность производству устройств. Компания VRGateway объединила оба эти направления в аттракционах виртуальной реальности. Мы пообщались с со-основателем компании Александром Ситниковым, который рассказал нам историю становления VR-аттракционов в Украине.
Компания JC Group с 1998 года работает с компьютерными технологиями в области автоматизации эфира, компьютерной графики и цифрового кино, а также с технологиями трехмерной визуализации реального времени, виртуальной реальности и индустриального дизайна. Нам удалось побеседовать с Евгением Ростовым — генеральным директором JC Group.
Виртуальную реальность невозможно представить без рук — их присутствие в цифровом мире усиливает эффект погружения и облегчает процесс управления, делая его максимально интуитивным. На данный момент внимание мира приковано к контроллерам Oculus Touch, которые скоро появятся в продаже, однако на них свет клином не сошелся. Существует немало других устройств, которые, как считают их создатели, как минимум не уступают конкурентам. С создателями как раз такого устройства нам и удалось побеседовать: читайте наше интервью с Виталием Ивановым из Finch VR.
Уважаемые читатели, это интервью мы взяли у представителя компании, которую не нужно представлять тем, «кто в теме» — это FIBRUM. Разговор был посвящен недавно выпущенной игре Space Stalker, о создании которой нам рассказал руководитель проекта Алексей Глебов.
3 сентября в Санкт-Петербурге состоялся Unreal Fest — первый в России open-air фестиваль, целиком и полностью посвященный технологиям виртуальной и дополненной реальности. Нам удалось пообщаться с организатором фестиваля Дмитрием Статовским, который также является CEO компании 1Reality.
Героем сегодняшнего дня стала компания Vizerra. Наши постоянные читатели могут вспомнить, что мы уже брали интервью у Александра Лаврова — генерального директора компании. Однако опыт компании настолько широк и интересен, что Александру не составит труда дать нам материал еще не для одного интервью. Сегодня основной темой стало создание Большого Кремлевского Дворца для виртуальной реальности на основе настоящего макета, надежно хранящегося в недрах музея.
Уважаемые читатели, представляем вам интервью с Александром Якубовым, генеральным директором и основателем отечественной компании HoloGroup — одного из первых отечественных разработчиков программного обеспечения для очков дополненной реальности HoloLens.
Клей Бейвор (Clay Bavor), глава направления виртуальной реальности Google, говоря о Rift, Vive и PSVR, заявил: «Что-то важное и значительное в этой области делают все«.
В этом коротком, но интересном интервью соучредитель и исполнительный директор компании ARLOOPA Арман Атоян рассказал нам о пути становления и развития компании — от локальной до международной.
Наш очередной разговор состоялся с основателями компании The Complex — техническим директором (CTO) Максимом Яхонтовым и генеральным директором (CEO) Михаилом Благутиным. Специализация компании — смешанная реальность и создание интерактивных пространств, как в комнатах Cave.
Уважаемые читатели, на этот раз мы побеседовали с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum. Cerevrum Inc. исследует возможности обучения и социального взаимодействия в VR и развивает собственные продукты — систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR и игрового сервиса развития когнитивных способностей Cerevrum Game.
О них писали Forbes и TechCrunch. Они шесть лет работают над технологиями виртуальной и дополненной реальности. Предлагаем вашему вниманию интервью с Романом Вдовченко — директором по маркетингу и коммуникациям компании отечественной компании Nettle, которая решила выйти из тени.