Разработка игр в виртуальной реальности – процесс сложный и захватывающий. С чего начинается геймдев, почему от некоторых идей приходится отказываться и как научиться управлять эмоциональной палитрой пользователя – обо всём этом мы поговорили с Алексеем Якуниным, геймдизайнером Anvio.
Сегодня Anvio — это сеть VR-клубов с игровыми площадками в 16 городах по всему миру. Компания первой запустила VR-арены со свободным (= беспроводным) перемещением и full-body трекингом движений игроков.
Наталия: Как возник сюжет первой игры? Были ли референсы — чьим примером вдохновлялись? Как придумывали легенду?
Алексей: В [...]
2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.
Сегодня виртуальная реальность внедряется в различные сферы деятельности человека с огромной интенсивностью. Все больше предприятий начинают осознавать преимущества, которые дают VAMR-технологии тем, кому удалось их приручить. Спорт и фитнес не являются исключением из правил. Российская компания Digital-agency Champer доказала это, внедрив иммерсивные технологии в спортивную жизнь рядового современного жителя.
Редакция VRGeek решила разузнать, как обстоят дела со спортом и виртуальной реальностью в России. Команда Digital-agency Champer уверяет, что дует этих двух сфер возможен. Более того, он может принести огромную пользу своим существованием.
Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.
Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?
Разработка VR-контента – нелегкое дело. Для создания полноценного VR-проекта разработчик должен четко осознавать, как правильно расположить игрока внутри виртуальной вселенной и каким образом он будет с ней взаимодействовать. Если же проект создается на заказ – это двойная сложность. Ведь разработчик должен учесть все пожелания заказчика.
Студия Fair Games Studio (она же сервис GD Forge) расскажет о том, как происходит разработка VR-игр на заказ, а также даст ценные советы начинающим разработчикам.
Пока индустрия виртуальной реальности движется вперед, мы продолжаем искать новые таланты среди русскоязычного геймдева, который уверенными шагами наступает на виртуальную реальность.
В этот раз разработчик ARVI LLC, который уже успел выпустить 6 VR-игр в Steam, любезно согласился побеседовать с нашим редактором и рассказать, чем же еще студия готова удивить своих поклонников. На наши вопросы ответил СЕО компании, Дементий Михаил Владимирович.
Российская индустрия VR-геймдева стремительно развивается и уже догоняет своего европейскую и американскую сестру. Разработчики с разных концов России удивляют пользователей своими VR-проектами, которые захватывают разум, душу и внимание, творя беспрецедентную магию в их голове.
Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.
Играми в виртуальной реальности уже вряд ли кого-то удивишь. Новой технологии оказались подвластны абсолютно любые жанры: от FPS до стратегий и хорроров. Однако, до сих пор не существовало ни одно визуальной новеллы, которая была бы выполнена в виртуальной реальности. Российский разработчик Wonder Games спешит исправить это недоразумение, представив проект Guard of Wonderland VR, который переполнен мотивами любимой многими сказки “Алиса в Стране чудес”. Правда, не совсем обычной ее версии.
Новейшие технологии – это способ эволюции человечества. Они способны переносить нас в другие миры, позволяют с легкостью обучаться новым навыкам и даже лечат психическое состояние человека. Однако, что вы скажете на то, что уже сейчас существует костюм, способный накачать ваше тело без каких-либо усилий и даже обучить определенным навыкам, вроде игры на виолончели?
Вероятно, вы скажете, что такого устройства просто не существует. Вынуждены вас разочаровать, такой девайс уже существует. И его создатель, Ольга Левицкая, глава компании Cyber Myonics, рассказала нашему изданию о том, как был создан проект и чего это ей стоило.
Компания #tceh, являющаяся основателем организации VRlab, предоставляет своим резидентам все необходимые инструменты для развития бизнеса в мире новейших инновационных технологий. Благодаря широкому спектру услуг Лаборатория виртуальной реальности способна “вырастить” действительно стоящие проекты из начинающих стартапов, предоставляя все необходимые ресурсы для их развития.
Мобильный VR-гейминг становится крайне популярным явлением. Любой пользователь мобильных VR-гарнитур успел опробовать на себе действие портала в другие миры, который легко уместить в карман или сумку. Но что же касательно разработчиков? Окупает ли себя мобильное VR-приложение, и по какому принципу разработчики выводят продукт на рынок мобильной VR-индустрии?
Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.
Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.
Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.
Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]
Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.
Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.
Некоторое время назад нам удалось побеседовать с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum Inc. Тогда он рассказал нам о систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR. За прошедшее время многое изменилось, компания реализовала несколько успешных проектов, некоторые все еще находятся в разработке. Об одном из них — приложении Dating Lessons для знакомств в виртуальной реальности, нам рассказала сама генеральный директор компании Наталья Флокси.
Виртуальная реальность подарила играм в жанре «квест» новый формат впечатлений от пребывания в цифровом мире, где возможно абсолютно всё. Границ помещения больше не существует, так как фантазия создателя может забросить вас, куда угодно — от подводных глубин до бесконечного Космоса. Нас же интересует, что происходит за кулисами подобных квестов — от истории создания до планов на будущее. К счастью, нам удалось побеседовать с основателем московской компании VRQuest в Москве Ильясом Домниным, который раскрыл некоторые особенности этой «кухни».
Наше сегодняшнее интервью посвящено компании AR Shift. Её основатели – Янош Амстуц (Janosch Amstutz) и Павел Абдурахимов – рассказали нам о двух основных проектах компании – системе объемного захвата для трансляции в VR и AR через интернет, и «умной» системе отслеживания движений.