Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Интервью’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2019-09-25

Интервью с геймдизайнером Anvio: Как мы разработали линейку City Z (и не сошли с ума)

Алексей Якунин, геймдизайнер Anvio.

Разработка игр в виртуальной реальности – процесс сложный и захватывающий. С чего начинается геймдев, почему от некоторых идей приходится отказываться и как научиться управлять эмоциональной палитрой пользователя – обо всём этом мы поговорили с Алексеем Якуниным, геймдизайнером Anvio.

Сегодня Anvio — это сеть VR-клубов с игровыми площадками в 16 городах по всему миру. Компания первой запустила VR-арены со свободным (= беспроводным) перемещением и full-body трекингом движений игроков. 

Наталия: Как возник сюжет первой игры? Были ли референсы — чьим примером вдохновлялись? Как придумывали легенду?

Алексей: В [...]

193
 
Подробнее
2018-11-07

Как VR меняет культуру и отдых. Интервью с Harbor Digital

2018 году диджитал технологии, в том числе, виртуальная реальность, все чаще используются в бизнесе, образовании, индустрии развлечений. В сферах искусства и культуры тоже происходят изменения, появляются новые способы привлечения внимания аудитории.

436
 
Подробнее
2018-10-18

Спустя год: что стало с постапокалиптической Москвой? Интервью с Anvio VR

Индустрия виртуальной реальности продолжает радовать свою аудиторию удивительными новинками, которые способны с головой погрузить игрока в яркий цифровой мир. Порой можно забыть, что вы надели специальные датчики и VR-шлем, а не физически перенеслись в мир зомби-апокалипсиса, расхаживаете по удивительной фентезийной вселенной или исследуете настоящую космическую станцию. Технология виртуальной реальности в правильных руках способна сотворить поистине удивительные вещи.   История с эффектом полного погружения, которая начиналась год назад, выросла в настоящего мирового гиганта в лице Anvio VR. Компания смогла развиться в мировую сеть VR-клубов, которая способна удивить даже самого [...]
2360
 
Подробнее
2018-10-02

Что общего между виртуальной реальностью и фитнесом? Интервью с Digital-agency Champer

Сегодня виртуальная реальность внедряется в различные сферы деятельности человека с огромной интенсивностью. Все больше предприятий начинают осознавать преимущества, которые дают VAMR-технологии тем, кому удалось их приручить. Спорт и фитнес не являются исключением из правил. Российская компания Digital-agency Champer доказала это, внедрив иммерсивные технологии в спортивную жизнь рядового современного жителя.

Редакция VRGeek решила разузнать, как обстоят дела со спортом и виртуальной реальностью в России. Команда Digital-agency Champer уверяет, что дует этих двух сфер возможен. Более того, он может принести огромную пользу своим существованием.

380
 
Подробнее
2018-09-17

Интервью с Intel. Что инвесторы находят в виртуальной реальности?

Почему инвесторы инвестируют в VR или AR? Инвестиционный лидер Intel Capital решил поговорить об этом.

Если вы регулярно читаете VRGeek — а мы надеемся, что вы это делаете — вам понравится, если вы не будете знакомы с рассказами о том, как компания A, связанная с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и т. д., только что завершила финансирование раунда или нечто подобное. Но что делает иммерсивные технологии интересной перспективой для бизнеса, который специализируется на инвестициях? Насколько хорошо они знают рынок и как идет развитие? В конце концов, мы просто хотим задать один вопрос своим инвесторам: почему?

131
 
Подробнее
2018-06-13

Как происходит разработка VR-проектов на заказ. Интервью с Fair Games Studio (GD Forge)

Разработка VR-контента – нелегкое дело. Для создания полноценного VR-проекта разработчик должен четко осознавать, как правильно расположить игрока внутри виртуальной вселенной и каким образом он будет с ней взаимодействовать. Если же проект создается на заказ – это двойная сложность. Ведь разработчик должен учесть все пожелания заказчика.

Студия Fair Games Studio (она же сервис GD Forge) расскажет о том, как происходит разработка VR-игр на заказ, а также даст ценные советы начинающим разработчикам.

851
 
Подробнее
2018-06-01

«Виртуальная реальность через 7-10 лет будет также популярная как смартфон и интернет». Интервью с разработчиком ARVI LLC.

Пока индустрия виртуальной реальности движется вперед, мы продолжаем искать новые таланты среди русскоязычного геймдева, который уверенными шагами наступает на виртуальную реальность.

В этот раз разработчик ARVI LLC, который уже успел выпустить 6 VR-игр в Steam, любезно согласился побеседовать с нашим редактором и рассказать, чем же еще студия готова удивить своих поклонников. На наши вопросы ответил СЕО компании, Дементий Михаил Владимирович.

501
 
Подробнее
2018-05-10

Ежедневная магия в VR-играх. Интервью с разработчиком Daily Magic

Российская индустрия VR-геймдева стремительно развивается и уже догоняет своего европейскую и американскую сестру. Разработчики с разных концов России удивляют пользователей своими VR-проектами, которые захватывают разум, душу и внимание, творя беспрецедентную магию в их голове.

261
 
Подробнее
2018-04-05

О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter

Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.

3147
 
Подробнее
2018-03-14

Визуальная новелла Guard of Wonderland покоряет VR. Интервью с Wonder Games

Играми в виртуальной реальности уже вряд ли кого-то удивишь. Новой технологии оказались подвластны абсолютно любые жанры: от FPS до стратегий и хорроров. Однако, до сих пор не существовало ни одно визуальной новеллы, которая была бы выполнена в виртуальной реальности. Российский разработчик Wonder Games спешит исправить это недоразумение, представив проект Guard of Wonderland VR, который переполнен мотивами любимой многими сказки “Алиса в Стране чудес”. Правда, не совсем обычной ее версии.

351
 
Подробнее
2018-02-13

Чего стоит карьера в мире инновационных технологий? Интервью с Ольгой Левицкой

Новейшие технологии – это способ эволюции человечества. Они способны переносить нас в другие миры, позволяют с легкостью обучаться новым навыкам и даже лечат психическое состояние человека. Однако, что вы скажете на то, что уже сейчас существует костюм, способный накачать ваше тело без каких-либо усилий и даже обучить определенным навыкам, вроде игры на виолончели?

Вероятно, вы скажете, что такого устройства просто не существует. Вынуждены вас разочаровать, такой девайс уже существует. И его создатель, Ольга Левицкая, глава компании Cyber Myonics, рассказала нашему изданию о том, как был создан проект и чего это ей стоило.

1139
 
Подробнее
2017-07-21

Как “прокачать” VR/AR/MR стартап. Интервью с VRlab

Компания #tceh, являющаяся основателем организации VRlab, предоставляет своим резидентам все необходимые инструменты для развития бизнеса в мире новейших инновационных технологий. Благодаря широкому спектру услуг Лаборатория виртуальной реальности способна “вырастить” действительно стоящие проекты из начинающих стартапов, предоставляя все необходимые ресурсы для их развития.

126
 
Подробнее
2017-07-18

В чем секрет успеха мобильной VR-игры? Интервью с компанией Alawar VR

Мобильный VR-гейминг становится крайне популярным явлением. Любой пользователь мобильных VR-гарнитур успел опробовать на себе действие портала в другие миры, который легко уместить в карман или сумку. Но что же касательно разработчиков? Окупает ли себя мобильное VR-приложение, и по какому принципу разработчики выводят продукт на рынок мобильной VR-индустрии?

174
 
Подробнее
2017-06-15

Мультфильмы и виртуальная реальность. Интервью со студией Паровоз

Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.

Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.

595
 
Подробнее
2017-04-10

Идеальный трекинг рук: Какой он? Интервью с Raccoon.world

Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.

Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]

253
 
Подробнее
2017-02-15

В России мы первые. Интервью с Virtuality Club

Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.

994
 
Подробнее
2016-12-27

Как обставить свою квартиру при помощи дополненной реальности. Интервью с ARLOOPA

Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.

279
 
Подробнее
2016-12-15

Как быть уверенным и не бояться новых знакомств. Интервью с Cerevrum Inc

Некоторое время назад нам удалось побеседовать с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum Inc. Тогда он рассказал нам о систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR. За прошедшее время многое изменилось, компания реализовала несколько успешных проектов, некоторые все еще находятся в разработке. Об одном из них — приложении Dating Lessons для знакомств в виртуальной реальности, нам рассказала сама генеральный директор компании Наталья Флокси.

500
 
Подробнее
2016-12-09

За кулисами квеста виртуальной реальности. Интервью с VRQuest.

Виртуальная реальность подарила играм в жанре «квест» новый формат впечатлений от пребывания в цифровом мире, где возможно абсолютно всё. Границ помещения больше не существует, так как фантазия создателя может забросить вас, куда угодно — от подводных глубин до бесконечного Космоса. Нас же интересует, что происходит за кулисами подобных квестов — от истории создания до планов на будущее. К счастью, нам удалось побеседовать с основателем московской компании VRQuest в Москве Ильясом Домниным, который раскрыл некоторые особенности этой «кухни».

673
 
Подробнее
2016-11-28

Наш конёк — дополненная реальность онлайн. Интервью с AR Shift

Наше сегодняшнее интервью посвящено компании AR Shift. Её основатели – Янош Амстуц (Janosch Amstutz) и Павел Абдурахимов – рассказали нам о двух основных проектах компании – системе объемного захвата для трансляции в VR и AR через интернет, и «умной» системе отслеживания движений.

271
На связи
Рекомендуем
 
МТС запустил в ИТМО образовательную онлайн-программу для разработчиков инновационных 5G-решений
 
Резиденты «Сколково» объединяют свои решения
 
Российские ученые помогают людям с нарушениями слуха учиться и работать удаленно
 
Kinky Russia проведет первую виртуальную Kinky Party в партнерстве с VR Sphera в ответ на карантин
 
 
DevGAMM Moscow 2020 – теперь онлайн
 
VR-платформа резидента «Сколково» откроет новые возможности для корпораций
 
«Терра Тех» и Дальневосточный Федеральный Университет будут сотрудничать в области внедрения образовательных VR-техно...