Огонь
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posts Tagged ‘Интервью’
Свежие новости
Сортировать
 
Подробнее
2018-05-10

Ежедневная магия в VR-играх. Интервью с разработчиком Daily Magic

Российская индустрия VR-геймдева стремительно развивается и уже догоняет своего европейскую и американскую сестру. Разработчики с разных концов России удивляют пользователей своими VR-проектами, которые захватывают разум, душу и внимание, творя беспрецедентную магию в их голове.

161
 
Подробнее
2018-04-05

О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter

Разработка VR-игр становится все более распространенным занятием среди создателей софта и контента. На страницах нашего издания уже побывало множество команд, которые подробно рассказали о своей команде и своих проектах. И сегодня еще один талантливый российский разработчик согласился заглянуть к нам и рассказать о своем удивительном проекте, который точно не оставит равнодушными любого геймера, любящего командные бои и зубодробильный экшн в сражениях.

414
 
Подробнее
2018-03-14

Визуальная новелла Guard of Wonderland покоряет VR. Интервью с Wonder Games

Играми в виртуальной реальности уже вряд ли кого-то удивишь. Новой технологии оказались подвластны абсолютно любые жанры: от FPS до стратегий и хорроров. Однако, до сих пор не существовало ни одно визуальной новеллы, которая была бы выполнена в виртуальной реальности. Российский разработчик Wonder Games спешит исправить это недоразумение, представив проект Guard of Wonderland VR, который переполнен мотивами любимой многими сказки “Алиса в Стране чудес”. Правда, не совсем обычной ее версии.

151
 
Подробнее
2018-02-13

Чего стоит карьера в мире инновационных технологий? Интервью с Ольгой Левицкой

Новейшие технологии – это способ эволюции человечества. Они способны переносить нас в другие миры, позволяют с легкостью обучаться новым навыкам и даже лечат психическое состояние человека. Однако, что вы скажете на то, что уже сейчас существует костюм, способный накачать ваше тело без каких-либо усилий и даже обучить определенным навыкам, вроде игры на виолончели?

Вероятно, вы скажете, что такого устройства просто не существует. Вынуждены вас разочаровать, такой девайс уже существует. И его создатель, Ольга Левицкая, глава компании Cyber Myonics, рассказала нашему изданию о том, как был создан проект и чего это ей стоило.

695
 
Подробнее
2017-07-21

Как “прокачать” VR/AR/MR стартап. Интервью с VRlab

Компания #tceh, являющаяся основателем организации VRlab, предоставляет своим резидентам все необходимые инструменты для развития бизнеса в мире новейших инновационных технологий. Благодаря широкому спектру услуг Лаборатория виртуальной реальности способна “вырастить” действительно стоящие проекты из начинающих стартапов, предоставляя все необходимые ресурсы для их развития.

115
 
Подробнее
2017-07-18

В чем секрет успеха мобильной VR-игры? Интервью с компанией Alawar VR

Мобильный VR-гейминг становится крайне популярным явлением. Любой пользователь мобильных VR-гарнитур успел опробовать на себе действие портала в другие миры, который легко уместить в карман или сумку. Но что же касательно разработчиков? Окупает ли себя мобильное VR-приложение, и по какому принципу разработчики выводят продукт на рынок мобильной VR-индустрии?

138
 
Подробнее
2017-06-15

Мультфильмы и виртуальная реальность. Интервью со студией Паровоз

Анимационная Студия Паровоз выпускает детские мультфильмы, которые способны тронуть душу не только младшего поколения, но и старшего. Их мультипликационные картины пропитаны добром, теплом и яркими эмоциями, что, несомненно, радует маленьких любителей сказочных историй.

Однако полтора года назад студия заинтересовалась технологией виртуальной реальности. Что же из этого вышло? Узнала редакция VRGeek.

287
 
Подробнее
2017-04-10

Идеальный трекинг рук: Какой он? Интервью с Raccoon.world

Технология виртуальной реальности все еще не достаточно совершенна, чтобы обеспечить пользователю эффект полного погружения без использования дополнительного аппаратного обеспечения. Именно поэтому, чтобы дополнить свой виртуальный опыт и сделать его более комфортным, пользователи используют разнообразные гаджеты, вроде перчаток с обратной связью, реалистичных контроллеров, дополнительных датчиков и даже целые костюмы с опцией обратной связи.

Сегодня представители компании Raccoon.world, Светлана Малеванная и Алексей Радовиченко, любезно согласились дать интервью VRGeek и рассказать о своих разработках – перчатке с опцией трекинга и тактильной отдачи, а также клипсе для [...]

171
 
Подробнее
2017-02-15

В России мы первые. Интервью с Virtuality Club

Уважаемые читатели, мы продолжаем публиковать интервью с ведущими специалистами AR/VR отрасли. На этот раз VRGeek побеседовал с Алексеем Лесниченко – одним из основателей VR-клуба Virtuality Club. За относительно недолгое время один клуб превратился в первую в России сеть клубов виртуальной реальности. О том, как это было — в нашем интервью.

713
 
Подробнее
2016-12-27

Как обставить свою квартиру при помощи дополненной реальности. Интервью с ARLOOPA

Недавно мы уже беседовали с Арманом Атояном — соучредителем и исполнительным директором компании ARLOOPA. Прошлая беседа коснулась деятельности компании в общем, эта же беседа получилась более конкретной, так как разговор коснулся продукта ARLOOPA — приложения под названием InteriAR.

249
 
Подробнее
2016-12-15

Как быть уверенным и не бояться новых знакомств. Интервью с Cerevrum Inc

Некоторое время назад нам удалось побеседовать с Дмитрием Кирилловым, президентом компании Cerevrum Inc. Тогда он рассказал нам о систему обучения и тренировки публичных выступлений Speech Center VR. За прошедшее время многое изменилось, компания реализовала несколько успешных проектов, некоторые все еще находятся в разработке. Об одном из них — приложении Dating Lessons для знакомств в виртуальной реальности, нам рассказала сама генеральный директор компании Наталья Флокси.

325
 
Подробнее
2016-12-09

За кулисами квеста виртуальной реальности. Интервью с VRQuest.

Виртуальная реальность подарила играм в жанре «квест» новый формат впечатлений от пребывания в цифровом мире, где возможно абсолютно всё. Границ помещения больше не существует, так как фантазия создателя может забросить вас, куда угодно — от подводных глубин до бесконечного Космоса. Нас же интересует, что происходит за кулисами подобных квестов — от истории создания до планов на будущее. К счастью, нам удалось побеседовать с основателем московской компании VRQuest в Москве Ильясом Домниным, который раскрыл некоторые особенности этой «кухни».

626
 
Подробнее
2016-11-28

Наш конёк — дополненная реальность онлайн. Интервью с AR Shift

Наше сегодняшнее интервью посвящено компании AR Shift. Её основатели – Янош Амстуц (Janosch Amstutz) и Павел Абдурахимов – рассказали нам о двух основных проектах компании – системе объемного захвата для трансляции в VR и AR через интернет, и «умной» системе отслеживания движений.

231
 
Подробнее
2016-11-24

Как поучиться у VALVE и поработать с Роскосмос – история создателей российских бэкпэков NODE VR

Героем этого интервью стал Максим Чижов, основатель первой в России сети клубов виртуальной реальности Virtuality Club. Уже одно это достойно отдельной беседы, однако на этот раз тема разговора коснулась компании NODE VR, так же основанной Максимом. Деятельность NODE VR заключается в разработке мобильных VR-Ready систем в виде рюкзаков (бэкпэков). Кроме того, у компании есть грандиозные планы на будущее, какие — читайте в нашем интервью.

519
 
Подробнее
2016-11-08

На рынке аттракционов мы потесним всех. Интервью с VRGateway

Вступая в индустрию виртуальной реальности, одни компании видят своё будущее в разработке игр, другие посвящают свою деятельность производству устройств. Компания VRGateway объединила оба эти направления в аттракционах виртуальной реальности. Мы пообщались с со-основателем компании Александром Ситниковым, который рассказал нам историю становления VR-аттракционов в Украине.

489
 
Подробнее
2016-11-07

Первый 5D-кинотеатр в Москве — наш. Интервью с JC Group

Компания JC Group с 1998 года работает с компьютерными технологиями в области автоматизации эфира, компьютерной графики и цифрового кино, а также с технологиями трехмерной визуализации реального времени, виртуальной реальности и индустриального дизайна. Нам удалось побеседовать с Евгением Ростовым — генеральным директором JC Group.

276
 
Подробнее
2016-10-28

Оставим Oculus Touch позади. Интервью с Finch VR

Виртуальную реальность невозможно представить без рук — их присутствие в цифровом мире усиливает эффект погружения и облегчает процесс управления, делая его максимально интуитивным. На данный момент внимание мира приковано к контроллерам Oculus Touch, которые скоро появятся в продаже, однако на них свет клином не сошелся. Существует немало других устройств, которые, как считают их создатели, как минимум не уступают конкурентам. С создателями как раз такого устройства нам и удалось побеседовать: читайте наше интервью с Виталием Ивановым из Finch VR.

279
 
Подробнее
2016-10-27

Как создавался Space Stalker. Интервью с FIBRUM

Уважаемые читатели, это интервью мы взяли у представителя компании, которую не нужно представлять тем, «кто в теме» — это FIBRUM. Разговор был посвящен недавно выпущенной игре Space Stalker, о создании которой нам рассказал руководитель проекта Алексей Глебов.

181
 
Подробнее
2016-10-25

Интервью с организаторами Unreal Fest

3 сентября в Санкт-Петербурге состоялся Unreal Fest — первый в России open-air фестиваль, целиком и полностью посвященный технологиям виртуальной и дополненной реальности. Нам удалось пообщаться с организатором фестиваля Дмитрием Статовским, который также является CEO компании 1Reality.

127
 
Подробнее
2016-10-13

Как сохранить культурное наследие для потомков. Интервью с Vizerra

Героем сегодняшнего дня стала компания Vizerra. Наши постоянные читатели могут вспомнить, что мы уже брали интервью у Александра Лаврова — генерального директора компании. Однако опыт компании настолько широк и интересен, что Александру не составит труда дать нам материал еще не для одного интервью. Сегодня основной темой стало создание Большого Кремлевского Дворца для виртуальной реальности на основе настоящего макета, надежно хранящегося в недрах музея.

87
На связи
Рекомендуем
 
Международный форум SkyService представит VR-решения
 
Отчет с закрытой презентации World of Tanks VR: Как редактор VRGeek в Танки поиграл
 
 
Крупнейшая в России и СНГ конференция Startup Village пройдёт 31 мая и 1 июня
 
О том, как создается VR-стрельба из лука. Интервью с разработчиком Odd-Meter
 
Узнайте больше 21 марта с лекцией «Виртуальная реальность в игровой индустрии»
 
Mapbox AR позволит разработчикам создавать локальные приложения
 
Интерактив в виртуальной реальности и его применение в B2B. Интервью с компанией Filin